20.07.2010 - Yves Günther
Vom 11. Juni bis 11. Juli zog die Fussball-Weltmeisterschaft in Südafrika Milliarden von Menschen in ihren Bann. In Deutschland erreichten die übertragenden Sender teils Spitzenwerte von über 40 Mio. Zuschauern - plus Public Viewing.
Wie sich die Hatz nach dem runden Leder auf den Mehrspieler-Modus eines Spiels auswirkt, haben die Naughty Dogs anhand von Uncharted 2: Among Thieves und den drei Grafiken unten dokumentiert. üblicherweise steigt die Anzahl der Spieler über den Tag und erreicht am Nachmittag ihren Höhepunkt, ehe sie gegen Abend wieder zurückgeht.
Am 10. Juli, dem Spiel der deutschen Nationalmannschaft gegen Uruguay um Platz drei, brachen die Nutzerzahlen über die Dauer des Spiels sichtbar ein. Noch drastischer ist dieses Verhalten während des Finalspiels zwischen Spanien und Holland am 11. Juli zu beobachten.
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Kommentare
Uiui ... 40 Mio PLUS Public Viewing ist aber falsch


Das meistgesehene Spiel dieser WM war das Halbfinale Deutschland - Spanien und hatte im deutschen TV ca. 31,10 Mio Zuschauer
40 Mio INKLUSIVE PViewing ist realistischer
So dürften die Diagramme von so ziemlich allen halbwegs gut besuchten Online-Games während der WM ausgesehen haben.
Ein Fall für Wayne
Die Seite hier heißt aber GAMESwelt und nicht Autobahnwelt oder Supermarktwelt.
Wobei es schon stimmt, das Phänomen hätte man sich auch allein denken können
Nachrichten, die die Welt nicht braucht. Man könnte genauso gut schreiben, wie die Fussball WM den Verkehrsfluss auf deutschen Autobahnen oder die Kassenschlange bei Edeka beeinflusst.