16.07.2010 - Christian Mester
Aus Russland kommt Apache: Air Assault, ein neuer Heli-Flugsimulator, der Arcade- und Simulations-Modi in sich vereint. Anfänger und Fans simpler Action dürfen im leichten Modus ballernd auf Gegnerjagd gehen, während Fans realistischerer Simulationen im zweiten Modus auf Tiefflug gehen.

Der Titel kommt aus dem Hause Gaijin Entertainment, die mit IL-2: Sturmovik bereits Genre-Erfahrung sammeln konnten. Apache: Air Assault, das für Xbox 360 und PlayStation 3 kommen soll, will Simulationsfans jede Menge bieten. Neben verschiedenen Apache Modellen werden ein bemerkenswertes Schadenssystem, neueste Waffenausstattung und zwei fesselnde Mehrspieler-Modi versprochen. In ersterem geht es nach FPS-Manier gegen viele andere, in letzterem darf man zu zweit eine der fliegenden Höllenmaschinen bedienen.
Apache: Air Assault - Review [12]
Ihr übernehmt die Kontrolle eines starken Stahlvogels und räumt in gefährlichen Krisengebieten auf.
Apache: Air Assault - Staaart! Die ersten 10 Minuten
Die ersten 10 Minuten der 360-Version [1]
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Kommentare
Schau mal in ein Helicopter-Cockpit und zähle bitte die Schalter, Knöpfe, Hebel. Und nun schaust du auf deinen Konsolen-Controller und machst das selbe. Und? Merkst du warum das auf Konsolen schlecht realisierbar ist?
Schau mal auf dieses Bild eines Konsolenspiels und zähle bitte die Schalter, Knöpfe und Hebel. Und? Merkst du, warum eine Simulation auf Konsolen sehr wohl realisierbar ist?
Klar, das ist ein extremes Beispiel und der Durchschnittskonsolenzocker wird sich ohnehin weder für Hardcore-Simulationen interessieren, noch wird er knapp 150 bis 200 Euro für einen derart speziellen Controller ausgeben wollen. Bevor irgendein PC-Spieler jetzt allerdings in elitäre Selbstbeweihräucherung verfällt und anfängt, von der Überlegenheit "seiner" Plattform zu schwärmen: auch der Durchschnitts-PC-Zocker interessiert sich nicht für Simulationen und teure, komplizierte Eingabegeräte mit mehreren Dutzend Knöpfen (die Tastatur mal ausgenommen).
Ich verbleibe trotzdem skeptisch bzgl. "Apache: Air Assault" ... das Konsolen-IL-2 hatte mich zwar positiv überrascht, aber noch ist praktisch jedes Flug-Spiel gescheitert, dass an sich selbst den Anspruch gestellt hat, sowohl Arcade-Fans als auch Simulationsfreaks zufriedenzustellen.
DCS bringt jetzt auch den 2ten Teil bzw die 2te Erweiterung zu Lock On. Jetzt ist es möglich Blackshark und Lock On miteinander zu spielen. Kennern wird jetzt der Sabber aus dem Munde laufen, alle anderen spielen fleißig Arcade.
gruß
Rein technisch gesehen wäre eine Sim wie Faclon 4.0 durchaus auf Konsole realisierbar. Die zusätzlichen Steuereinheiten wie HOTAS kann man per USB anschließen und fertig. Allerdings sieht man ja schon am PC dass der Markt für sowas komplexes extrem klein ist und da über Jahre nichts mehr nachgekommen ist.
@TheCabal: Falcon 4.0 sagt mir persönlich nichts, werde mir das genauer unter die Lupe nehmen. Ich bin auch ziemlich froh, dass jede Plattform doch irgendwo ihren Pfad behält und diesen Weg auch geht. Bin übrigens von DCS beeindruckt
@Mafioso =)
Glaub mir ich bin froh, das PC's irgendwo noch ihre Stärken haben in Bereichen wie, Komplexität, Realismus, Simulatoren in vielen Genres. Damals dachte ich, das es in dieser Zeit nichts mehr geben wird, was einen wirklich fordert.
Bsp.: Falcon 4.0.... es kam 1999? raus und wurde seitdem extrem hochgemoddet... 10 Jahre lang kam nichts vergleichbares. Es gibt 2 grosse Mods, FreeFalcon 5 und Open Falcon 4.7. Musst dir mal die Unterschiede zwischen dem alten und dem heutigen Falcon angucken. Hoffe das wird so weitergehen sonst wars das =S
@Tempergus:

Ich habe auch nicht gesagt, dass alle knöpfe, die in einem Heli enthalten sind auf ein Controller übertragbar sind. Dass das nicht geht, sieht ein Blinder mit dem Krückstock. Man kann theoretisch durch das Cockpit "durcswitchen".
@TheCabal: Ja da stimme ich dir zu, das ist eine Herausforderung.
Nichtsdestotrotz haben die Macher von "IL2-Sturmovik" Ansätze aufzeigen können. Dass das o. g. Spiel nicht mit DCS vergleichbar ist, ist mir auch klar
@Mafioso

Schau mal in ein Helicopter-Cockpit und zähle bitte die Schalter, Knöpfe, Hebel. Und nun schaust du auf deinen Konsolen-Controller und machst das selbe. Und? Merkst du warum das auf Konsolen schlecht realisierbar ist?
Und jetzt sag nich, man könnte da ne Tastatur oder so anschließen. Denn dann kannst du auch PC zocken
edit: TheCabal war schneller.
@Mafioso
Naja.. mit einem Gamepad sowas zu fliegen ist unmöglich. Dazu braucht man mindestens einen "HOTAS" (Hands on Throttle and Stick) mit zig Funktionen zwecks Tastenbelegung. Die Maus ersetzt die Hand im Cockpit und die Tastatur ist für paar Sachen auch notwendig.
Da liegen quasi Welten dazwischen
@TheCabal: Danke für den Tipp, schaue mir gerade paar Videos an. Gut, das nenne ich eine Simulation. Aber wenn man sich reinsteigern würde, könnte man so was ähnliches auch auf Konsolen rausbringen. Oder liege ich da falsch?
Ein "Flugsimulator" für Konsolen...... grosse Worte für Arcade-Leichtkost.
Dann weisst du ungefähr, was man wirklich SIM/Simulator nennen darf und was nicht.
@Mafioso
Wenn du eine Heli-!Sim! willst schau dir DCS Blackshark an
Simulationen an sich sind eine gute Sache. Mal schauen, wie die Macher das alles Umsetzen. Kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte mal eine Heli-Sim zocken durfte.