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Allgemeine Informationen

Titel:
TERA
System:
PC
Entwickler:
Bluehole Studio
Publisher:
Ubisoft
Genre:
Online-Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / -
Spieler:
Offline: - / Online: - -
Release:
03.05.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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T.E.R.A. - News

PC

Frogster hat sich die Lizenz für die Veröffentlichung von T.E.R.A. gesichert und bringt das Online-Rollenspiel von Bluehole Studio nach Europa. Ab 2011 soll das Spiel in einer für den westlichen Markt angepassten deutschen, englischen und französischen Version erscheinen.

Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, soll T.E.R.A. mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten überzeugen. Eine nahtlose Architektur der Spielwelt inklusive offener Dungeons garantiert ein flüssiges Spielerlebnis ohne Unterbrechungen durch Nachladezeiten.

Zur Story: Eine dunkle Bedrohung liegt über der Spielwelt. Nur gemeinsam kann es euch gelingen, eure fragile Heimat vor den unheilvollen Mächten zu bewahren, die ihre Existenz gefährden. Mit sechs Rassen und acht Charakterklassen bietet T.E.R.A. etliche Optionen bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Ein dynamisches Echtzeit-Kampfsystem soll euch zudem wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen eingreifen lassen.

T.E.R.A. - E3 2010 Gameplay Demo Walkthrough

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Kommentare

  • Tach,

    es gibt jede Menge Spiele die 100% besser sind als WoW... da brauche ich auch keine 11 Millionen Leute für... scheitern hört sich immer so lustig an, genau wie WoW...

    Bis Dahin

  • Wird sowieso scheitern, wie alles was nicht WoW heisst...

  • Abend,

    Tera... meine nächste grosse MMORPG Hoffnung, nach den letzten Entäuschungen ( Aion etc )... also die GFT waren bisher der Hammer ;)

    Bis Dahin

  • Bei AoC konnte man aber immerhin seine Konkurrenten ausschalten. :D

  • Mir ist das Spiel irgendwie zu "bunt". Weniger ist manchmal wirklich mehr. Ich hoffe das dieses Spiel mal etwas mehr Eigenständigkeit bietet und nicht in die Ecke WoW-Clone abdriftet (davon gibt es mittlerweile mehr als genügend).

    Bei den "offenen Dungeons" bin ich noch sehr skeptisch. Das kenne ich teilweise aus Age of Conan und da war es alles andere als ein Vergnügen, sich um jeden Questmob zu kloppen. Alles "offen" ist nicht immer vom Vorteil. Manchmal will man einfach mit seiner Gruppe in Ruhe eine Herausforderung meistern. Ich hoffe das die Entwickler dafür eine vernünftige Lösung finden.

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