08.07.2010 - Yves Günther
Es ist kein großes Geheimnis mehr, dass man bei BioWare derzeit am zweiten Teil von Dragon Age arbeitet. Der Titel wurde bereits von Entwicklern erwähnt und tauchte zuletzt auch in Veröffentlichungslisten des Publishers Electronic Arts auf.
In der August-Ausgabe der US-Zeitschrift Game Informer wird Dragon Age 2 nun erstmals präsentiert. Ein neuer Held, ein anderer Abschnitt der Spielwelt und viele überraschende Verbesserungen sollen die Sagen und Mythen des Dragon-Age-Universums näher beleuchten.
Weitere Details sind noch nicht bekannt, dürften aber in Kürze folgen.
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Kommentare
Ich will auch auf keinen Fall die Komplexität des Spiels kritisieren oder bemängeln.
Das mit der Vertonung hat sich für mich einfach gezeigt, wie sehr ich mich mit den Helden identifizieren bzw. mit der Story zurecht finden kann. Ich bin zwar auch überrascht, aber anstatt mehr Indivualität zu besitzen, gefällt es mir besser direkt mit "John Shepard" los zu ziehen und seine Story zu erleben. Vielleicht bin ich zu einfallslos oder zu träge - aber im Moment wüßte ich nicht mal, wie mein Held in DA heißt.
Ja mit den Kämpfen weiß ich auch nicht, wieso mir das manchmal so schwer fiel. Bei einer gewissen Anzahl oder schwere brauchte ich 3-4 Anläufe und manchmal war nach einigen Sekunden klar, dass dieser Kampf gescheitert ist. Vielleicht meine Leute zu schlecht geskillt oder nicht genug Kenntnis darüber, wie man sie einsetzen sollte. Ich werde wohl wirklich den Schwierigkeitsgrad leichter setzen und befinde mich dann auf "leicht" - das kratzt schon an meinem Ego.
alles was ich mir wünsche ist, dass ich endlich mal einen zwergen magier spielen kann. auch wenn das übelste mali mit sich bringt, da zwerge sowas normalerweise nicht tun.
Die Kämpfe waren lang: gut! Die Kämpfe waren aber auch verdammt eintönig und das hat sie so schlecht gemacht. Macht die Kämpfe spannender und ausbalancierter und DA2 wird ein Kracher. Die Dialoge und die Gruppendynamik waren ja schon eine Klasse für sich, teils sogar besser als in Mass Effect 2.
- die Kämpfe waren manchmal ziemlich heftig und lang
- Ich weiß auch nicht so recht, aber nach 40-50Std Spielzeit war ich irgendwie unzufrieden
Es gab heftige kämpfe? Wo? selbst auf Nightmare aufgrund der strunzdummen (und verbuggten) KI war alles sehr leicht gewinnbar.
Ich war froh endlich mal wieder ein Spiel in Händen zu halten wo die alte Regel 1DM (50Cent) Verkaufspreis pro Spielstunde noch Gültigkeit hatte.
gambit ich versteh dich, mir ging es genauso habs auch nur fast durchgespielt und fand es auch ein wenig fad und trotzdem zock ich es grad nochmal von vorn o_O. naja mass effect war beim zweiten durchspielen auch besser
Ich hätte eigentlich ziemlich gerne eine Vertonung für den Helden, insbesondere, wenn diese so gut wär wie in Mass Effect 1 + 2 (englisch). Doch selbst bei der eigentlich recht eingeschränkten Klassen- und Rassenwahl in Dragon Age wäre das ein extremer Aufwand, jeder möglichen Charakterzusammenstellung auch eine passende Stimme zu verleihen und die gefühlten Zehntausend Textzeilen zu vertonen, die man im Laufe des Spiels spricht. Dann doch lieber auf eine Stimme verzichten und das Budget lieber auf sinnvollere Inhalte verwenden.
Was ich mir für Teil 2 allerdings dringend wünschen würde, wäre ein konsequenteres "Dark Fantasy"-Setting... denn Hand aufs Herz: wirklich düsterer oder erwachsener als beinahe jedes andere Fantasy-Szenario inklusive Herr der Ringe war's nun nicht gerade. Wäre schön gewesen, wenn man hier nicht so tief in die Fantasy-Klischee-Kiste gegriffen hätte.
- Der eigene Held brauch eine Vertonung
- die Kämpfe waren manchmal ziemlich heftig und lang (für einen fetten Dungeon brauchte ich mehrere Stunden)
- die story hatte mich dann zum Schluß nicht gepackt (im vergleich zB Mass Effect)
Der Held braucht keine Vertonung. Dann endet das Ganze so wie in ME. Es gibt nur ein Männlein und ein Weiblein zur Auswahl...ein Magier z.B. darf nicht gleich klingen wie ein Krieger. Sowas würde die gesammte Atmo zerstören.
Die langen und heftigen Kämpfe waren IMO ein heftiger Pluspunkt...versteh nicht wieso man die kürzer und einfacher haben will? Gab es im ersten Teil nicht eine Schwierigkeitsgrad Einstellung? So von wegen einfacher...
Die Story wiederum ist Geschmackssache. Ich zumindest war von Anfang bis Ende gefesselt von dieser epischen Geschichte
heeeey der Drache da im Background ist der vom Flyer beim Addon, und da steht Februar drauf? möglicherweise schon der releasetermin?
Was den helden angeht: Bloss keine vertonung! solche spiele brauchen das nicht, der Held in NWN etc. hatte schließlich auch keine, einfach weil mn für jede Spezies zig gleiche aufnahmen machen müsste, bei ME ist das ja noch einfach da gibts ja nur männlein und weiblein von einer Spezies.
Deinen Kritikpunkt von wegen langen Kämpfen verstehe ich ebenso wenig, das ist doch zig mal besser als wenn man einen gegner mit einem Schlag erledigt und man den Dungeon innerhalb von 10 Sekunden fertig hat. Gerade in den Tiefen Wegen.
Auch wenn ich Dragen Age viel gespielt habe (aber nicht durch!), gab es dann doch einige Kritikpunkte für mich, die sich herauskristalisiert haben.
und die Luft war für mich raus. Das ist weit mehr, als ich mit anderen Spielen verbringe, aber trotzdem war da irgendwie ein fader Beigeschmack. Versteht jemand was ich meine?
- Der eigene Held brauch eine Vertonung
- die Kämpfe waren manchmal ziemlich heftig und lang (für einen fetten Dungeon brauchte ich mehrere Stunden)
- die story hatte mich dann zum Schluß nicht gepackt (im vergleich zB Mass Effect)
Ich weiß auch nicht so recht, aber nach 40-50Std Spielzeit war ich irgendwie unzufrieden
Also ich freu mich auf Teil 2 und hoffe, dass der einfach noch etwas griffiger wird.