29.06.2010 - Andreas Ludwig
Einige Monate nach Veröffentlichung von BioShock 2 zog Take Twos Ben Feder nun Bilanz. Laut dem Vorsitzenden sei das Actionspiel "letztendlich erfolgreich, ein wirklich großer Erfolg allerdings nicht" gewesen. "Wir schauen jetzt nach vorne auf andere Hits in diesem Jahr." Überlebensfähig sei die Serie trotzdem und hinterlässt einen dauerhaften Eindruck bei den Kunden, so der Chef gegenüber Venturebeat.com.
BioShock 2 wurde im Februar 2010 für die PlayStation 3, Xbox 360 und den PC in den Handel gebracht. Seitdem wurden mehrere Millionen Exemplare an die Händler ausgeliefert.
BioShock 2 - Minerva's Den DLC Trailer
Eindrücke vom neuesten DLC [0]
10.10.2011
Erfolge / Achievements
05.07.2010
Alle Enden freischalten
17.02.2010
Unsere Lösung hilft euch weiter!
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Ich fand den 2. Teil zwar nicht überragend aber trotzdem muss ich als Hardcore-Bioshock-Fan sagen, dass ich das Spiel einfach klasse fand, trotz der mäßigen Grafik und wenig Neuerungen. Ich wollte einfach nur wissen, was es mit Rapture auf sich hat und wie es überhaupt zu dem Wahnsinn unter Wasser kommen konnte... trotzdem ließ der 2. Teil wieder viele Fragen offen... Naja schon alleine wegen der Atmo und der Rolle des Big Daddys würd ichs jeder Zeit wieder spielen.
Freu mich schon auf den 3. Teil
Bioshock 2 hätte wenn es nach mir ginge ein Prequel sein müssen wo man den Verfall von Rapture mitbekommt oder irgendwas anderes spannendes um einfach erneut einen WOW-Effekt zu erzielen. Die Vkz waren ja gut, aber eben keine Blockbuster-Ausmaße. Mal sehen wie es mit der Reihe weitergeht.
Eben. DAS GENAU ist der Punkt. Mir fehlt das Prequel. Und nicht eine quasi parlelle Story als Daddy.
Es wäre interessant gewesen, Rapture in intaktem Zustand zu erleben und den beginnenden Verfall, wie die Typen vom Adam abhängig werden, wie die Splicer sich entwickeln etc. pp.
So hat man quasi (mein Eindruck) Reste von Bioshock 1 verwendet, auf einen Daddy umgeschrieben und quasi eine Parallelstory hergenommen. Wie gesagt ein gutes Spiel. Aber für einen Vollpreis von 50 EUR hätte ich mehr erwarten dürfen. Meiner Meinung nach.
So kommt mir Bioshock 2 vor wie ein Bioshock 1.5
Jetzt bei Steam für 15€ lobe ich mir das Spiel doch wieder sehr
. Macht sehr viel Laune und es ist mal wieder nett einen Ausflug nach Rapture zu machen.
Aber ein Prequel wäre bestimmt mal eine gute Idee.
Wäre schön wenn man was draus lernen würde bei einem eventuellen Teil 3.
Wenn man so ein halbgares Produkt welches sich nur marginal zum Vorgänger abhebt auf den Markt wirft, dann braucht man sich nicht wundern wenn es keine 2 Monate später schon für 19,99 € bei Amazon.de steht.
Tjo, wie gesagt, ende des Monats, da hat kaum einer noch Geld für sowas übrig. Es sei den man ist Beamter
bioshock 2 war vor 2 tagen bei steam für 14€ zu erhalten
Ach deswegen konnte ich mit die Special edition für 30€ bei Amazon kaufen, solltet ihr mal in den News bringen xD
Singularity
Dann spielts halt Singularity. Da ist alles ganz "neu" und Rapture heisst hier Kartorga.
Innovation sieht anders aus. Wenn das Bessere der Feind des Guten ist, dann sollte man doch mit den Vkz zufrieden sein.
Ist man nicht mit den Vkz zufrieden, dann hat man etwas ganz wichtiges flasch gemacht: den Markt nicht richtig eingeschaetzt!
Als hier auf GW der Test du BS2 online kam, war meine erste Reaktion "Ach, das ist auch schon erschienen?!". Gefühlsmäßig war der erste Teil durch Werbung deutlich präsenter. Vielleicht liegen die VKZ am Marketing.
Die Unreal Engine 3 passt zu Bioshock hervorragend, die Grafik ist auch beim zweiten Teil imo sehr gut und atmosphärisch. Allerdings habe ich mir storymäßig was ganz anderes erwartet. Der erste Teil war richtig spannend da man als normaler Mensch in Rapture ankommt und dann immer weiter in die Stadt und die Geschichte reingezogen wird.
Bioshock 2 hätte wenn es nach mir ginge ein Prequel sein müssen wo man den Verfall von Rapture mitbekommt oder irgendwas anderes spannendes um einfach erneut einen WOW-Effekt zu erzielen. Die Vkz waren ja gut, aber eben keine Blockbuster-Ausmaße. Mal sehen wie es mit der Reihe weitergeht.
Tja das Problem an Bioshock 2 ist sicher, dass es eigentlich genau das gleiche Setting bietet wie der erste Teil und somit wie Lukin schon sagte eher als 1.5 durchgeht als eigenständige Version. Beim ersten Teil wars halt noch "Boah" "Wow" usw. Beim zweiten Teil ein Schulterzucken und "ok, gehn wir wieder nach Rapture"
Das Problem an Bioshock war, dass dies schon ein sehr innovatives Spiel war, daher ist es schon sehr schwierig in solch ein Spiel noch große weitere Innovationen reinzubringen.
Grafisch war der zweite eigentlich wie der erste, was nicht schlecht heißt, immerhin hatte der erste sehr gute Grafik, nicht direkt ein Grund dort etwas verbessern zu müssen, immerhin gehts hier nicht um ein Grafikbomber wie Crysis und Crysis 2.
Es war somit im Grunde einfach nur ein Stroynachfolger, was in meinen Augen nichts negatives sein muss und es auch in diesem Fall nicht war...
Der erste Bioshock war auch um längen besser designed als der Nachfolger. Wie Lukin schon richtig sagt, es gab kaum Innovationen und grafisch war das biem Release nicht mehr der große Brüller, als noch der erst Teil. Vielleicht werden sie beim dritten ja ein wenig mutiger sein...
Wen wunderts ? Grafik im Vergleich zu Teil 1 keinen Fortschritt, die neuen Features auch rar gesäht. Dazu relativ heftige Preise.
Imho war das eher ein Addon bzw. Bioshock 1.5 statt ein Bioshock 2.