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ATI vs. Nvidia - News

PC

Manju Hedge ist der Gründer vom Unternehmen Ageia und Erfinder von PhysX-Prozessoren zur Physikberechnung in Spielen, das später, samt der Firma, von Nvidia aufgekauft wurde und heute exklusiv auf Geforce-Grafikkarten zum Einsatz kommt. Heute ist Hedge Vizepräsident bei Nvidia und für PhysX sowie CUDA verantwortlich. Glaubt man aktuellen Gerüchten, dann könnte zumindest letzterer Zustand bald ein Ende finden.

Laut Kitguru.net habe Hedge den Entschluss gefasst, zukünftig nicht mehr bei Nvidia zu arbeiten. Doch nicht nur das: Angeblich werde er zur direkten Konkurrenz AMD und damit zur Mutter des Grafikkontrahenten ATI wechseln. Zumindest theoretisch müsste sich AMD die Finger nach Hedge reiben, da die hauseigene Physikberechnung der von Nvidia hinterherhinkt. Eine Bestätigung fehlt bisher.

Update: PhysX-Erfinder wechselt zu AMD (27. Mai 2010)

Tatsächlich hat sich AMD Manju Hedge geschnappt. Heute bestätigte die ATI-Mutter, dass der nun ehemalige Nvidia-Mitarbeiter bei AMD als Vizepräsident für den Bereich Fusion durchstartet. Er wird also nicht wie ursprünglich angenommen für die Physikberechnung einsteigen, sondern an der Zusammenführung von GPU und CPU arbeiten. Damit möchte AMD Intels neueste Prozessoren angehen, die eine integrierte Grafikeinheit mit DirectX 11 bieten.

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Kommentare

  • @Scardust: das ist leider nicht mehr möglich dank neuster treiber ...

  • Ach Leutz seit Windows 7 kann man ja zwei Gafikkarten gleichzeitig laufen lassen. Hab ich schon getestet. Es gibt sogar eine Software mit der man die Physix Berechnung über ne alte Nvidia machen lassen kann während man eine ATI einsetzt.

    Jedenfalls kann das den Markt belegeben. Aber leider fehlt dem PC Sektor einfach an Normen. Das sollte mal endlich behoben werden.

  • Naja ich weiß garnicht was ihr alle habt, schonmal was von Bullet Physics oder DX11 gehört? ^^
    Falls der Kerl zu AMD / ATI kommt, hoff ich, dass die nicht zuviel in den Typ investieren und es da nicht zu ner eigenen Suppe von ATI kommt, sondern, dass er hilft Bullet Physics und damit einen offenen Stadnard weiter zu entwickeln. :)

  • naja wenn mans aber so wie ihr seht dann wirds zumindest nich schlechter als es im moment schon ist.
    Obs nun einige spiele gibt die nvidia bevorzugen und welche dies nich tun oder obs einige gibt die nvidia bevorzugen und andere die ati bevorzugen macht für mich so keinen unterschied.


    Naja, müssen wir halt zwei Gaming-PCs kaufen - einen mit Nvidia-Karte und einen mit ATI. ^^
    ATI Karten sind doch zu nichts zu gebrauchen, man hat nur Darstellungsfehler mit den Dingern.


    ... -.- zu Fanboygequatsche muss man ja nichtmehr viel sagen aber ich hab seit über 2 jahren ne ati und noch nie nen problem gehabt oder darstellungsfehler... außer jetzt bei dem neuen splintercell und da musste man nur was bei dem controlcenter umstellen....

  • Naja, müssen wir halt zwei Gaming-PCs kaufen - einen mit Nvidia-Karte und einen mit ATI. ^^


    ATI Karten sind doch zu nichts zu gebrauchen, man hat nur Darstellungsfehler mit den Dingern.

  • Naja, müssen wir halt zwei Gaming-PCs kaufen - einen mit Nvidia-Karte und einen mit ATI. ^^

  • Völlig sinnlos, seh ich auch so. Nur damit später auf der Verpackung der ATI Karten auch Phys-Irgendwas steht...

  • imho nicht so gut. damit sinkt die chance auf eine einheitlich physik lösung beider graka hersteller gegen 0.

    physx dürfen sie nicht nehmen, da eigentum von nvidia und linzenrechte kaufen werden sie dann sicherleich auch nicht mehr.

    d.h. wohl, dass amd auf ein eigenes produkt setzen wird. ergo werden in zukunft die eine hälfte der spiele auf dies, die andere hälfte auf das andere setzen. solang bis einer aufgibt weil sichs nimma rentiert.

    :-(

  • schön wärs... dann kommt physx oder ein clon vllt mal für ati

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