Nach dem Guild Wars 2-Design-Manifest von ArenaNet-Präsident Mike O'Brien (wir berichteten) veröffentlicht das Studio heute Näheres zum Kampfsystem sowie Details zur Klasse der Elementarmagierin.



Einige der wichtigsten Punkte des Kampfsystems (lt. Publisher):
- Visueller und dynamischer Kampf – Ihr könnt um einen Gegner herumlaufen, um den höchstmöglichen Schaden zu erzielen, oder ihn durch die Luft schleudern. Erzeugt riesige, zermalmende Felshände, verwandelt euch in einen massiven Tornado oder ruft einen Schwarm angriffslustiger Raubvögel herbei und hetzt ihn auf eure Feinde.
- Klassen-übergreifende Kombinationen – Angriffe verschiedener Klassen können kombiniert werden, um den Schaden zu erhöhen: Schießt beispielsweise Pfeile durch eine Feuerwand, um einen Schwarm aus Feuerpfeilen zu erzeugen, oder schickt Tiergefährten durch eine Giftwolke, damit sie das Gift unter den Feinden verbreiten.
- Umgebungs-Waffen – In den Händen eines geschickten Elementarmagiers wird ein einfacher Felsen zu einem Meteorschauer. Oder rettet die Lage, in dem ihr eine Belagerungswaffe auf dem Schlachtfeld übernehmt.
- Ein Fertigkeitensystem, das leicht zu lernen ist und sich auszahlt, wenn man es gemeistert hat - in Guild Wars 2 beginnt man mit einer großen Auswahl an Fertigkeiten, aber das Spiel bietet auch umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Die Basisfertigkeiten stammen aus den geführten Waffen, die dann durch völker- und klassenspezifische sowie Heilfertigkeiten und sogar eine verheerende Elite-Fertigkeit ergänzt werden können.



Zur Veranschaulichung des Kampfsystems stellt ArenaNet außerdem die Elementarmagierin vor, die erste bekannte Klasse. Die Elementarmagierin kanalisiert Naturgewalten und steht für (lt. Publisher):
- Vielseitigkeit - Die Elementarmagierin kann sich auf die Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde einstimmen. Jedes Element bietet unterschiedliche Möglichkeiten und visuell eindrucksvolle Angriffe, z. B. die Möglichkeit, präzise gezielte Blitze zu schleudern, Vulkanausbrüche zu verursachen oder Verbündete zu heilen.
- Einzigartige Mechaniken - Glyphen, Siegel, Beschwörungen und Einstimmungen stellen eine unverwechselbare Ansammlung an Mechaniken dar, die Vielseitigkeit fördern und großartige Ergebnisse hervorbringen, von Zerstörungseffekten mit Wirkungsbereich bis zu defensiven Fallen.
Guild Wars 2 - Uncertain Allies Trailer
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Kommentare
Ich zock mich grad noch mit GW 1 warm und freu mich schon auf die erste Beta die ja laut Ankündigung vor dem Release erscheinen soll
Hrm ich meinte natürlich KURZ vor dem Release
Das was ich bisher gesehen habe sieht gut aus.
Ich zock mich grad noch mit GW 1 warm und freu mich schon auf die erste Beta die ja laut Ankündigung vor dem Release erscheinen soll
Also wenn andere sowas versprechen, kann man schon skeptisch sein. Aber bei ArenaNet habe ich da keinerlei Zweifel. die konnten mich mit dem ersten Teil schon vollkommen überzeugen und ich würde den zweiten auch jetzt bereits kaufen ohne noch mehr davon zu wissen.
Aber wenn man sich das Ganze mal genau durchliest, erkennt man ja, dass da auch nix wirklich besonderes steht. Das gabs ja fast alles auch schon in Teil 1 - is eben nur in schöne Worte verpackt.
Bin gespannt wie das mit den Skillkombinationen von verschiedenen Charakteren funktionieren wird und was man noch alles für Anpassungsmöglichkeiten hat in der Skillleiste.
Also, wenn die das einbringen, dann kauf ichs mir garantiert. Das hört sich richtig geil an!
Die ganzen Sachen werden in jedem MMO versprochen und hören sich toll an. Nach dem ich beim AION Hype mit gemacht habe und böse auf die Fresse geflogen bin werde ich das ganze mit Skepsis verfolgen.
Ich mich auch wie ein kleines Kind auf Weihnachten :-)
Die Grafik gefällt mir auch sehr gut, die Effekte werden bestimmt sehr anschaulich.
freu mich schon ...