22.04.2010 - Yves Günther
Eineinhalb Monate hat es gedauert, aber jetzt ist es passiert: Die Gruppe "Skid Row" hat bei Assassin's Creed 2 den neuen Kopierschutz von Ubisoft, der für das Spielen eine permanente Verbindung zum Internet voraussetzt, vollständig geknackt. Ein Server-Emulator wie bei früheren, illegalen Versionen ist damit nicht mehr nötig.
In einer Mitteilung der Cracker-Gruppe heißt es: "Vielen Dank Ubisoft, das war eine ganz schöne Herausforderung für uns, aber nichts stoppt die führende Kraft bei dem, was wir tun. Konzentriert euch nächstes Mal auf das Spiel und nicht auf das DRM. Es war wahrscheinlich furchtbar für alle ehrlichen Käufer. Wir machen einfach nur deren Leben einfacher."
Ob damit auch künftige Spiele geknackt werden können oder sich der Kopierschutz von Spiel zu Spiel grundlegend unterscheidet, ist noch nicht abzusehen. Bisher schwirrt von der Gruppe jedenfalls nur eine vollständig spielbare, illegale Version von Assassin's Creed 2 im Netz.
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Kommentare
Wenn ICH ein Spiel oder Produkt für die Leistung (viel) zu teuer finde oder den Ubisoft-DRM nicht unterstütze dann kaufe ich es nicht. Fertig, Punkt, Aus.
<davon red ich doch die ganze zeit . tztz *g*
hallo ??!!?! wo steht das ich es illegal runterlade ???!!!! nicht alle firmen ?< die wenigsten
außerdem beziehen wir uns ja auf hammerspiele momentan die größtenteils von ubi sind- siedler 7, silent hunter 5 ,assassins creed 2 u. splinter cell .geh mal in laden und guck dir die preise an . mit ps3 spiel zum beispiel kannste weniger machen als mit ner pc dvd und kostet aber manchmal 60-70 euro boah !
Im abgelaufenen Geschäftsjahr hat Ubisoft einen operativen Verlust von 60 Mio. Euro eingefahren. Der Umsatz fiel im Vergleich zum Vorjahr von 1,06 Mrd. Euro auf 871 Mio. Euro, wohingegen die Kosten für Entwicklung und Forschung auf 309,4 Mio. Euro (+ 63,1 Mio.) gestiegen sind.
< wir wissen ja warum ;-)
Es arbeiten nicht alle Firmen gegen den ehrlichen Kunden und die Spiele sind nicht verbuggter oder schrottiger als früher. Und zu sagen [i]"sie haben es nicht anders verdient, deswegen lade ich mir eine illegale Version im Netz runter"[/i] ist ... ja, es ist asozial. Es ist so als würde man die Klamotten bei Peek&Cloppenburg im Laden stehlen weil man sich die nicht leisten kann. Das geht nicht. Wenn ICH ein Spiel oder Produkt für die Leistung (viel) zu teuer finde oder den Ubisoft-DRM nicht unterstütze dann kaufe ich es nicht. Fertig, Punkt, Aus.
@razor Dem stimme ich 100% zu. Besonders die "Verteiler" gehören hart bestraft welche Raubkopien nutzen um durch die Arbeit anderer für sich selbst Geld zu verdienen.
< solange spielefirmen contra gegen ehrliche käufer arbeiten und die preise nicht angemessen sind und viele spiele schrott oder verbugt kann ich nur sagen ....... sorry aber da haben sie es nicht anders verdient !
wenn ich schon sätze lese wie : Allerdings will Ubisoft den Kopierschutz ständig erweitern und verbessern, um den Ärger der Käufer zu mindern. muß ich ko..en ! dadurch machen sie es nur noch schlimmer für die käufer !
RE: quod erat expectandum
[b]@Alamar:[/b]
Kann man so unterschreiben
Das darf im Moment noch bezweifelt werde, wenn ich th4lioNs Beitrag bedenke. Zudem ist schon lange bekannt, wie der Kopierschutz funktioniert, nur das Aushebeln ist bislang noch eher schlecht als recht gelungen. Assassins Creed 2 mag inzwischen voll spielbar sein, aber Siedler 7 ist z.B. immer noch weitgehend durch den DRM geschützt.
Mit obligatorischem Online-Zwang lässt sich die DRM-Schiene zudem noch zusätzlich ausweiten, indem man ganze Teile der Spiellogik auf Online-Server auslagert. Das Spiel auf der Disc wäre dann ähnlich einem MMO nicht mehr selbständig lauffähig, weil für kritische Teile des Gameplays eben die Daten vom Server wichtig wären. Zu knacken ist ein derartiger Schutz eigentlich fast überhaupt nicht, erst Recht nicht in den kurzen Zeiträumen, die man bei PC-Cracks gewohnt ist. Ubi Softs DRM kommt dieser Variante jedenfalls schon ziemlich nahe und wird sicher auch in Zukunft zumindest für Verzögerungen beim Crack-Release künftiger Spiele sorgen.
quod erat expectandum
Obwohl die PC-Cracks länger benötigten als üblich, wurde auch dieser Kopierschutz geknackt.
Ich behaupte, es dauerte länger diesen Kopierschutz zu hacken, weil Ubisoft einen ganz neuen Weg eingeschlagen hatte mit ihrem DRM. Da die Funktionsweise dieses Schutzes nun bekannt ist, wird das knacken verwandter Programme schneller gehen.
Ubisoft, vergesst diese Strategie endlich. Solange ihr die Hacker in Versuchung führt, werdet ihr die ewigen Zweiten sein.
Es ist vollkommen egal ob sie sich das Spiel eh nicht gekauft haben, aber in dem Moment, wo sie es runterladen und spielen, nutzen sie eine Leistung für die sie einfach nicht gezahlt haben. Punkt.
Dem stimme ich 100% zu. Besonders die "Verteiler" gehören hart bestraft welche Raubkopien nutzen um durch die Arbeit anderer für sich selbst Geld zu verdienen.
Wenn ein Schwarzfahrer in einem komplett leeren Bus bzw einer leeren Bahn schwarz fährt, hat er dann Kosten verursacht? Nein, der Bus / die Bahn wäre trotzdem gefahren und er hat auch keine zahlenden Kunden vergrault.
Hat das Verkehrsunternehmen / die Bahn trotzdem das Recht ihn zu belangen?
Ja, denn er nutzt eine Leistung ohne diese bezahlt zu haben.
Das gleiche gilt auch für Raubkopierer:
Es ist vollkommen egal ob sie sich das Spiel eh nicht gekauft haben, aber in dem Moment, wo sie es runterladen und spielen, nutzen sie eine Leistung für die sie einfach nicht gezahlt haben. Punkt.
Und dir hat deine Kristallkugel geflüstert, wie die Verkaufszahlen ohne Raubkopien ausgesehen hätten, dass du Softwarepiraterie als entscheidenden Faktor zweifelsfrei ausschließen kannst?
Das man trotz Raubkopien davon leben gehen, sagt rein gar nichts über die Höhe des Schaden aus, der durch diese Kopien entstanden sein kann.
Woher willst du wissen ob es die Mehrheit ist die raubkopiert?
Ich redete nicht von der Mehrheit der Spieler, sondern der Mehrheit der Raubkopierer, die ich im Satz davor erwähnte. Bitte meine Aussagen nicht aus dem Zusammenhang reißen und den Inhalt verkehren, danke.
Wann soll ich das gesagt haben? Und woher nimmst du die Expertise, immer wieder das Gegenteil zu behaupten, dass Raubkopien keinen Schaden verursachen würden und die Publisher sich lieber um was anderes kümmern sollten?
Aber wenn wir schon so pingelig sein wollen, dann ja: jede Raubkopie ist zunächst einmal "böse", weil sich jemand damit unrechtmäßig eine Leistung oder ein Produkt erschleicht, die ihm nicht zusteht. Dass sich eine Handvoll Piraten später, um ihr Gewissen zu erleichtern, sich den Titel kauft, wenn er ihnen gefallen hat oder er billig genug geworden ist, interessiert zu diesem Zeitpunkt überhaupt nicht.
Einen Kommentar zum 4. Punkt spare ich mir, da du den Punkt mit der Mehrheit mißverstanden hast und dein Argument so keinen Sinn mehr ergibt, zumal Raubkopien für Konsole noch andere Implikationen nach sich ziehen, die auf den PC schlicht nicht zutreffen.
1. Absatz:
Ich halte auch nichts von Wertungen und mache mir immer so gut es geht selbst ein Bild von einem Spiel. Durch Umfragen auf 4players, PCGames etc. sieht man aber recht gut dass der Großteil der Leute sich an Wertungen hochzieht und oft nicht mal die Tests lesen. Deswegen habe ich es auch als Orientierungspunkt (!) für die Allgemeinheit hergenommen.
2. Absatz:
Es war für mich erwähnenswert weil nicht nur die Top-Titel raubkopiert werden sondern auch 60-70%-Titel. Und diese verkaufen sich im Normalfall schlechter als die 90% Blockbuster. Und trotzdem gibt es Firmen die davon leben können solche Spiele auf den Markt zu bringen, wodurch auch hier Raubkopien nicht als entscheidender Faktor gelten dürften.
3. Absatz
Woher willst du wissen ob es die Mehrheit ist die raubkopiert? Und woher willst du wissen dass von all den Raubkopierern keiner das Spiel trotzdem kauft, auch wenn er es vorher lädt? Du nimmst einfach die bekannten Zahlen von den Netzwerken her und jeder DL ist "böse" und "schadet". Beweise dafür hast du immer noch nicht.
4. Absatz
Das was du schreibst hat überhaupt nichts mit der Grundaussage zu tun. Selbst wenn die Xbox 360 100 Millionen Shooter Fans hätte und die PS3 zehn, ändert das an der Tatsache nichts dass man MW2 auf der Xbox 360 schon Wochen vorher im Netz ziehen konnte. Und wenn es nach dir ginge, wo ja "die Mehrheit" (!) (siehe dritter Absatz von dir) einfach kein Interesse daran hat gute Arbeit zu belohnen, müsste sich ja die Mehrheit alles gezogen haben und das Spiel hätte nie und nimmer zum schnellst- und bestverkauften Unterhaltungsprodukt aller Zeiten werden können.
Skid Row hat in der *.dll Datei, die kopiert werden muss, dieselbe Datenbank, die schon die emulierten Server benutzt haben.
Somit ist der DRM keinesfalls ausgehebelt!!
Skid Row haben ihren Crack verschlüsselt und behauptet, dass sie damit Kopieren von anderen Szene Gruppen vermeiden wollen. Doch ihre Datei wurde entschlüsselt und es wurde entdeckt, dass sich dort auch eine Art emulierter Server drin versteckt, den es schon vorher gab.
In der Szene wurde deswegen auch das Release von Skid Row genuked, weil der "emulierte Server" schon vorher existiert hat und somit von einer anderen Group gestohlen wurde.
MFG
th4lioN
War so nicht gemeint, kam falsch rüber. Mit "deinem Qualitätsstandard" war ein unpersönliches, allgemeines "Du" gemeint, nicht deine Person im Speziellen.
"Internationaler Wertungsstandard"? Witzig. Was soll das sein? Wer legt den fest? Wo kann ich was darüber lesen?
... Wertungen - [u]ganz besonders[/u] die Zahlen am Ende eines Testes - lassen sich weder miteinander vergleichen, noch sind sie in irgendeiner Art und Weise aussagekräftig bzgl. der Qualität eines Spieles oder irgendetwas anderem.
Sollen die jetzt einen Orden dafür bekommen, weil sie solche "schlechten" Spiele nicht raubkopiert haben, oder warum ist das für dich überhaupt erwähnenswert?
Natürlich, wo habe ich das bestritten? Die ziehen sich sogar Sachen, auf die sie gar keine Lust haben... Trotzdem überwiegen die Downloadzahlen internationaler Top-Produktionen bei Weitem, was deutlich dafür spricht, dass die meisten Raubkopierer sich nicht dafür interessieren, ob ein Titel sein Geld wert ist oder nicht... die Mehrheit hat einfach kein Interesse daran, gute Arbeit zu belohnen, sondern sieht nur den persönlichen Vorteil des Gratis-Spiels. Und das finde ich ziemlich schäbig.
Da gibts viele Gründe. Zum Beispiel, dass die Xbox360 in den Shooter-affinen USA stärker verbreitet ist als die PS3 und schon seit langem deutlich mehr Shooter-Fans anlockt. Die PS3 und Xbox360 ziehen nicht völlig identische Käuferschichten mit völlig identischen Interessen an... darum kann man die Verkaufszahlen nicht einfach so miteinander vergleichen und alle anderen Aspekte ausblenden. Mit ein Grund dafür, weshalb sich FFXIII auf der PS3 deutlich besser verkauft als auf der Xbox360 - das passiert nicht allein wegen der grafisch schlechteren Xbox-Fassung.
Bei dir Arparso, kann man sich bei so ziemlich jeden Satz sicher sein, dass du ihn genauso drehst wie du ihn haben willst um etwas Negatives rauszufiltern.
Und wenn Raubkopien so schädlich sind wie du es uns weiss machen willst, dann kläre uns doch darüber auf warum die Xbox 360 Verison von Modern Warfare 2 sich so viel besser verkauft hat als die PS3-Version obwohl es über 1 Million DL in den bekannten Netzwerken gab, und bei der ungeknackten PS3 keinen einzigen.
Von deinem Beitrag? Ich kann ja nun nicht ALLES zitieren, der Post hatte schon Überlänge
Aber nur, um Zweifel auszuräumen:
[list][*]ja, Vollversionen sollten gegenüber Raubkopien einen gewissen Mehrwert haben (haben sie dank key-geschütztem Multiplayer oft auch)
[*]nein, ich denke nicht, dass das einen nennenswerten Effekt auf Raubkopierer oder die Anzahl illegaler Kopien hätte
[*]ja, nicht überspringbare Werbe- und Hersteller-Logo-Videos sind zum Kotzen (sind bei raubkopierten Spielen aber meist auch dabei)[/list]