12.04.2010 - Patrick Schröder
Jaime Griesemer von Entwickler Bungie hat in einem Interview aus dem Nähkästchen geplaudert und sich zur Hintergrundgeschichte von Halo 2 und Halo 3 geäußert. Wie Griesemer angibt, waren beide Kampagnen anfänglich für ein Spiel konzipiert. Erst als die Entwickler merkten, dass ihr ursprüngliches Vorhaben zu anspruchsvoll war, musste die Geschichte gezwungenermaßen geschnitten und schließlich aufgeteilt werden.
Griesemer dazu: "Wenn ihr auf unseren eigentlichen Plan für die Singleplayer-Kampagne von Halo 2 schaut, seht ihr, dass die Geschichte, die wir erzählen wollten, in Halo 2 und Halo 3 zu finden ist."
So sei auch die Endsequenz von Halo 2 zu erklären: "Eigentlich hätte der Spieler am Ende von Halo 2 wieder zurück zur Erde reisen sollen. Das tat er zwar, allerdings nur für drei Sekunden, bevor das Spiel abrupt endete", so Griesemer. "Ich glaube, wenn wir die Möglichkeiten gehabt hätten, die letzten paar Mission fertigzustellen, um euch richtig zurück auf die Erde zu schicken, dann wären die Meinung vieler Spieler sicherlich anders ausgefallen."
25.05.2007
Update #1 [4]
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Kommentare
Nein mir gings nun darum, das Argumentiert wird, die Story gesplittet zu haben, aber sie dann im Grunde auf einer Plattform mitten drin abgebrochen zu haben :-)
Wobei ich gerne nen gut gemachtes H3 fürn PC hätte
Schlecht ausgesehn hats nämlich nicht auf der 360 :-)
Gut das stimmt natürlich, einfach auf einer Platform die Story abzubrechen, ist schon daneben.
Das war Mircosoft aber wohl egal, als sie "die xbox 360 stärken wollten"
Und ja, obwohl ich es auf der Konsole spielen konnte, habe ich keine und bin an Maus gewohnt, was ja eine ganz andere Spielart ist als mit Sticks. Ich würde mich auch sehr freuen, wenn es für PC erscheinen würde, genauso wie Halo: Reach und Halo: Wars, aber das wird wohl nix
Ne mir gehts nicht um die Umsetzung
mir gehts nur um die in dem Fall bescheidene Ausgabe für PC Spieler! Ich mein ich hab ne xBox und hab mir Halo 3 auch schon angeschaut. Ich kann mich einfach nicht an eine Shootersteuerung mit Analogsticks gewöhnen 

Nein mir gings nun darum, das Argumentiert wird, die Story gesplittet zu haben, aber sie dann im Grunde auf einer Plattform mitten drin abgebrochen zu haben :-)
Wobei ich gerne nen gut gemachtes H3 fürn PC hätte
Schlecht ausgesehn hats nämlich nicht auf der 360 :-)
Daher hab ich Halo 3 nie gespielt und kann dazu nix sagen! Denn ic hwerde keine Shooter auf ner Konsole anfassen
Halo 2 war jedoch für PC eine furchtbare Ausgabe
Fand diesen Teil, von allen dreien auch am schlechtesten, wobei ich ihn immer noch gut fand, bin auch ein großer Halo-Fan
Schade, dass Teil 3 auf PC nicht herauskam, aber das war wie üblich Microsofts Strategie, die 360 zu stärken.
Halo: ODST war in meinen Augen auch ein guter Teil und lieferte viele Hintergrundinformationen zur Story.
Da ich selbst keine Konsole habe, habe ich alles bei meinem Cousin mit ihm gezockt und nur daher kenne ich auch alle Games, war und bin aber hellauf begeistert.
Eine komplexe Story, die in meinen Augen gut durchdacht und spannend zu hören ist, gutes Gameplay, variierende Landschafen und Strategien um vorzugehen...
Also Insbesondere Halo 1 und 2 haben gezeigt, dass Shooter auf einer Konsole sogar noch mehr Spaß machen können als auf dem PC.
Halo 3 war für mich ein merkwürdiger Einstieg.
Teil 2 lag bereits eine Weile hinter mir und somit war ich schon sehr verwundert, dass ich zu beginn des Spiels ohne erkennbaren Grund einfach aus einem Raumschiff fiehl...
Eine kleine Einleitung hätte nicht geschadet
Naja mann kanns auch übertreiben. Auf den Konsolen geht das genauso wie auf den PC´s. Aber bei der beschissenen Umsetzung von Halo 2 aufm PC kann ich dir nur sagen das du dann von der Konsole begeistert sein wirst.
Dumm nur das Halo 2 noch auf dem PC kam ... Halo 3 abern icht ....

Daher hab ich Halo 3 nie gespielt und kann dazu nix sagen! Denn ic hwerde keine Shooter auf ner Konsole anfassen
Das erinnert mich an so Spiele wie Soldiers of Fortune II. Man hatte das Spiel viele Missionen und man war gut unterhalten. Sowas sucht man heute vergeblich. Meist ist nach 6 Stunden Schluss. Wäre Halo 2 nicht aufgeteilt worden, wäre es bestimmt genialer geworden. Aber so ist es auch nicht schlecht.