15.03.2010 - Yves Günther
Mit den Ensemble Studios schloss Microsoft Anfang 2009 ein ruhmreiches Studio, aus dem Echtzeit-Strategieperlen wie Age of Empires oder Age of Mythology hervorgingen. Die Schuld liege nicht bei Microsoft, sondern der Arbeitsweise innerhalb der Entwickler, verriet der Ex-Mitarbeiter Paul Bettner jetzt auf der Game Developers Conference.
"Die Realität ist, dass jedes einzelne Spiel, das wir ausgeliefert haben, zwei Mal so lange gebraucht hat als wir gesagt haben und zwei Mal so viel gekostet hat, um es zu machen", so Bettner. "Microsoft ist eine Aktiengesellschaft, sie müssen den Anteilseigenern Rechenschaft ablegen, und wir waren einfach zu teuer."
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Kommentare
Ich glaube nicht, dass MS mittelfristig nur noch für die Konsolen Games haben will, damit würden sie sich selbst ans Bein pinkeln.


Klar wollen sie die Xbox gut gegen die PlayStation positionieren, und hierbei müssen sie mit viel Geld arbeiten, weil sie da lange nicht die Marktmacht haben, wie eben mit Windows im PC-Bereich.
Aber PC-Spiele zu unterbinden, wär der falsche Weg, letztendlich geht der Großteil der Entwicklung am PC-Markt von der Spieleindustrie aus, und was sind denn die Hauptargumente eines Windows Vista oder Windows7? Richtig, das einzig primäre Argument sind ja nur die DirectX Versionen - die Firma um die Ecke kommt auch mit XP noch super klar, und wird - theoretisch - auch die nächsten 5-10 Jahre wohl kaum Bedarf sehen hier aufzurüsten. Selbiges gilt für PC-Hardware.
Ohne die PC-Gamer würde sich die gesamte PC-Branche erheblich langsamer entwickeln. Keine Firma wie Intel, AMD, ATI, Nvidia oder MS kann also ernsthaftes Interesse daran haben sich diesen Markt kaputt zu machen.
Nur speziell im Falle Microsoft macht man sich mit der Xbox halt selbst ein Stück weit Konkurrenz.
@Ensemble Studios:
Die haben ja auch noch Halo Wars entwickelt, "durften" also hier sogar schon den Sprung zur Konsole wagen. Vielleicht war auch das eine Chance seitens MS ... von uns weis das doch keiner. Aber wenn ein Ex-Mitarbeiter der Firma selbst schon solche Sachen von sich gibt, hat er entweder nie hinter der Firma gestanden oder versucht sich persönlich zu profilieren, oder aber es gab wirklich ein gewaltiges Mißmanagement.
Was nun wirklich stimmt, werden wir aber nie erfahren.
Das wird nicht passieren... das sind mit die wichtigsten Exklusivtitel für die Xbox360 in dieser sowieso schon Exklusivtitel-armen Konsolengeneration. Microsoft braucht solche Spiele, um die eigene Konsole zu verkaufen - mit ihnen auf Multiplattform umzusatteln, würde keinen geschäftlichen Sinn ergeben.
Alan Wake ist natürlich (wieder mal) ärgerlich für PC-Spieler, wie anno dazumal schon das gute alte Halo. Wird aber auch (leider) nicht das letzte Spiel bleiben, dass kurzerhand die Plattform wechselt bzw. einen unerwarteten Exklusivdeal abschließt.
AMD oder Nvidia behaupten im Gegenzug aber auch nicht groß dass die in Zukunft die Konsolen mehr unterstützen wollen, auch spielemäßig. Microsoft hat das getan - generell und in Form von Alan Wake. Beides haben sie nicht eingehalten. Und den "Konsolen den Rang ablaufen" brauchen sie ja gar nicht, weil es grundsätzlich ein anderer Markt ist und das auch kaum bis gar nicht möglich wäre. Ein Anfang wäre mal wenn sie ihre Versprechen halten würden und selbst das nun veränderte Alan Wake zeitgleich für den PC bringen würden oder einen Port von Forza Motorsport 3, Gears 2, Fable 2 usw. Mit ihrem völlig überzogenen und unübersehbar lächerlichen (spielemäßigen) Fokus auf die Xbox 360 gehen sie aber einen Weg den niemand so recht versteht.
Naja, wieviele PC-Spiele veröffentlichen denn Amd oder Nvidia so im Jahr?
Microsoft stellt mit Windows, DirectX und unzähligen weiteren Produkten wichtige Infrastruktur bereit, unterhält und entwickelt das für kommerzielle Spiele relevanteste PC-Betriebssystem und arbeitet eng mit Hardwareherstellern zusammen, um neue Innovationen auch im Spielesegment voranzutreiben. Das ist IMHO Berechtigung genug.
Kein Zweifel, dass Microsoft mehr für den PC als Spieleplattform tun könnte... alleine ihr halbherziges Games for Windows reicht da sicherlich nicht aus, um den Konsolen den Rang abzulaufen. Aber völlig untätig sind sie ja nun auch nicht
Dann sollte MS aber auf jeden Fall mal ihre Öffentlichkeitsarbeit überdenken und wie ernst man sie am Markt nehmen kann, denn vor ein paar Jahren haben sie noch groß posaunt wie toll der PC-Markt sei und dass sie ihn in Zukunft mehr und besser unterstützen wollen. Und aus der "PC Gaming Alliance" sollten sie auch austreten, denn was man dort als einzig und alleiniger Konsolen-Pusher verloren hat entzieht sich sowieso komplett meinem Verständnis...
Berührt mich persönlich allerdings wenig, da ich Age of Empires noch nie etwas abgewinnen konnte

Najo, Microsoft hat jetzt natürlich ein großes Interesse daran, seine eigene Konsole soweit möglich zu pushen. Ein auf Strategiespiele spezialisierter Entwickler, der zudem mehr Geld und Arbeit kostet, als er eigentlich Wert ist, fällt da natürlich schnell unters Messer. Spieleentwicklung auf dem PC wird aber auch weiterhin aktiv unterstützt und vorangetrieben (z.B. mit der fortschreitenden DirectX-Entwicklung), nur eben nicht mehr von Microsofts eigenen Spiele-Entwicklern.
Ist sicherlich traurig für PC-Spieler, aber noch mangelt es ja nicht an guten PC-Titeln
Wie ich schon anmerkte, es wirkt irgendwie so als ob MS für ALLES genug Geld hätte was Konsolen betrifft, aber wenn mal wieder die Chance auf ein richtig gutes PC-Strategie-Spiel von einem der besten Studios da ist, wird sofort alles gestrichen und gecancelt. Genaue Einsicht haben wir nicht, das stimmt, aber es hinterlässt wieder mal als AUCH PC-Zocker einen sehr sehr faden Beigeschmack.
Und wie hätte dieser Kompromiss aussehen sollen, wenn die Qualität darunter nicht hätte leiden sollen bzw. sogar hätte gesteigert werden müssen?
Klar hätte Microsoft auch das Studio umstrukturieren oder das Management auswechseln können - abhängig von der konkreten Vertragslage zwischen den beiden Unternehmen. Offensichtlich kam man aber zu der Ansicht, dass es den Aufwand nicht wert sei und hat das Studio eben ganz geschlossen. Ohne alle Details der genauen Abläufe und der damaligen Sachlage ist es für uns als Außenstehende aber unmöglich, zu sagen, welche Verfahrensweise am Sinnvollsten gewesen wäre. Ist eben nur traurig für alle AoE-Fans...
MS hätte eventuell auch einen Kompromiss abschließen können um den Fans mal wieder ein Strategiespiel der allerersten Güte zu bescheren (was es eh schon laaange nicht gab). Schließlich bezahlen die Herren aus Redmond Abermillionen an zig Publisher für eine Xbox-(Zeit)Exklusivität und haben Milliarden (!) an Dollar mit den beiden Xboxen Verlust gemacht. Da wären die paar zusätzlichen Millionen an Ensemble wohl Kleingeld im Vergleich.
Eben drum. Die Aussage des Entwicklers deutet eher auf grobes Missmanagement bei den Ensemble Studios als denn bloße Profitsucht bei Microsoft hin. Dass Microsoft als Großkonzern da nun früher oder später einen Riegel vorschieben würde, war wohl unausweichlich.
gut, ähm ich will jetzt nicht Partei ergreifen für MS, aber da steht nix von 2x solange und teuer wie MS es wollte, sondern
d.h. sie [b]selbst[/b] haben sich jedesmal um 100% verschätzt, und ha jo das is dann schon irgendwie arg
Wenn ich als Publisher ne Firma beauftrage und die braucht dann jedesmal doppelt solange und kostet doppelt soviel wie der Wert der mir eingangs gesagt wurde, hätt ich da sehr wohl auch ein Problem damit.
Genauso wie wenn ich mein Auto in die Werkstatt gebe, und bekomms dann - entgegen dem Kostenvoranschlag - erst 2 Tage später und für den doppelten Preis wieder ... erzählt mir nicht, dass Ihr das alle so locker nehmen würdet - auch nicht wenn es dann sauber geputzt ist.
@ Dude
Hab mich nur auf Silent Hunter 5 bezogen.
Und was Strategiespiele auf Konsolen angeht hast du den falschen erwischt. Mein erstes war nämlich Dune II: Der Wüstenplanet am Sega Mega Drive damals, da war noch kein Geld da für einen ordentlichen PC. Und da ich es anders nicht kannte hab ich das Spiel selbst mit dem 3 Tasten-Pad (exkl.Start Knopf) des Mega Drive genossen und öfters durchgespielt. Sogar Skizzen von dem Maps hab ich entworfen und wo die bösen Harkonnen ihre Lager hatten. Ich spiele sowohl mit Konsolen als auch PC aber ein Pad (egal welches) beherrsche ich im Schlaf mit zusammengebundenen Händen und per Kopfstand, selbst in RTS.
Halo Wars?
Hat sogar gute Wertungen bekommen!
@Razor


1. Man zpckt keine Echtzeit-Strategie an einer Konsole!#
2. AoE2 ist nicht nur PC-Only!
3. Der markt war zu den Zeiten von AoE2 noch wesentlich besser für den PC.
und 4. falls du dich jetzt nur auf dein Zitat bezieht und auf ein neues AoE anspielst, dann siehe Punkt 1
PS: Was glaubst du wie gut AoE2 war und wie lange in den Charts?
Und das Spiel ist trotzdem in vielen Ländern in den Top 10-Verkaufscharts
(Siehe heutige Schweiz-Charts bzw. aktuelle Deutschland-Charts)