09.03.2010 - Simon Biedermann
Im Gespräch mit Giantbomb.com verrieten die Entwickler nun die Produktionskosten und wie sie auf die unglaubliche Summe von 44 Millionen US-Dollar gekommen sind. Hauptsächlich waren es Personalkosten, welche die Summe haben explodieren lassen.
Das ursprüngliche God-of-War-Team (von Teil I) wurde um mehr als das Vierfache vergrößert. Am zweiten Teil hatten zunächst 60 Leute gearbeitet, bei God of War III waren es dann schließlich 132 Beteiligte.
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Kommentare
Und was mach ich wenn die 30min. um sind?
Nö, tu ich auch nicht. Hättest du auch gemerkt wenn du mal wirklich ALLE Threads wie du schreibst durchsehen würdest. Und wenn du was dagegen hast zwingt dich niemand ALLE Threads anzuklicken und zu lesen..
Aber du weisst was ich meine
Freundliche Grüsse
Cross
Nö, tu ich auch nicht. Hättest du auch gemerkt wenn du mal wirklich ALLE Threads wie du schreibst durchsehen würdest. Und wenn du was dagegen hast zwingt dich niemand ALLE Threads anzuklicken und zu lesen..
Nichts gegen dich Razor, aber musst du jeden Thread kommentieren?
Aiii Karamba!!!
132 Entwickler, 44 Millionen US-Dollar, Zeit???
Gameswelt Danke für den verlockenden Angebot aber ich will mich überraschen lassen wie bei den ersten und zweiten Teil und BfbC2!!!
MiKE-359 Ende!!!
Und die Kosten werden in der nächsten Generation nochmal steigen. Jetzt kann man sich vorstellen warum die aktuelle Gen wohl noch länger dauern wird, vor allem da Sony und MS nicht gerade schon lange profitabel unterwegs sind.