03.03.2010 - Simon Biedermann
3D ist wieder da, und stärker als je zuvor. Neben der Filmbranche entdeckt auch die Spielindustrie zunehmend die Darstellung von Inhalten in echtem 3D wieder für sich. So werden Crytek auf der Games Developer Conference in San Francisco (vom 9. bis 13. März) ihre Grafik-Engine in stereoskopischem 3D vorstellen.
Die CryENGINE®3 wird dabei nicht auf eine spezielle Brillen-Technik beschränkt sein, sondern kann vom jeweiligen Entwickler individuell angepasst werden. Macht Euch also auf geballte 3D-Power für PC und Konsolen gefasst, denn es werden sicher viele weitere Hersteller auf den 3D-Zug aufspringen. Erste Fernseher mit entsprechender Technologie werden schon in diesem Sommer auf den Markt kommen.
04.05.2012
Kostenlose Entwicklerumgebung der CryENGINE 3
CryENGINE 3 - SDK v3.4 Trailer
Das hat sich in Sachen CryENGINE getan
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare
Ich will nix von 3d hören, das interessiert mich kaum. Hoffentlich wird man das auch abschalten können, hab kb auf son müll.
Wenn man es über die Spiel-internen Regler macht auf jeden Fall. Über die Seite tweakguide.com kann man sich Crysis bis auf den letzten Grashalm anpassen und so aus jedem System das Optimum rausholen. Nachteil: zeitintensive "Arbeit" und gute Englisch-Kenntnisse.
Das stimmt zwar prinzipiell, aber die Performance ist für ein gutes 3D-Erlebnis auch von großer Bedeutung... die Grafikkarte hat hier schließlich doppelt zu tun und muss sowohl für's linke als auch für's rechte Auge entsprechende Bilder liefern.
Gut spielbar vielleicht, aber hübsch? Auf niedrigsten Details sieht Crysis ziemlich übel aus und braucht immer noch mehr Leistung als manch anderer Shooter.
Es geht nicht um 120fps, sondern um die Herzzahl des Monitors. Da sind 100 minumum, 120 ok und 200 perfekt. Da die neue 3D- Technologie so funktioniert, dass abwechselnd ein Auge verdunkelt wird (so schnell, dass man es gar nicht merkt). Wenn der Monitor also nur 60Hz packt, hat man 30 pro Auge. Aber alles unter 45 oder so wird als flackernd wahr genommen.
Crysis 2 wird man gar nicht so weit runterstellen müssen um auf Crysis 1-Niveau zu kommen. Der erste Teil bringt selbst heute noch High End Karten zum Schwitzen und vom Setting her werden Grafikkarten auch weniger zu tun haben. Ein Dschungel mit Bäumen, Blättern, Gras, Wasser und Bergen ist weit komplexer zu berechnen als eine Stadt mit Hochhäusern.
naja mir gehts darum, dass man wirklich weit runterstellen muss um 120 fps konstant zu bekommen und ich persönlich würde dann eher auf den 3d effekt verzichten als mir das spiel wieder auf unter crysis 1 niveau zu stellen...
das grafik teilweise auch im auge des betrachters liegt hat man ja an dem bonbon plastiküberzug gesehen, den wir vor ein paar jahren noch hatten auf vielen objekten, den aber kaum jemand den ich kennne hübsch fand.
Kommt drauf an was man unter "ansehnlich" versteht. Crysis hatte die Eigenschaft recht gut zu skalieren und war auch auf schwächeren Systemen gut spielbar. Technisch ist die Grafik, die Engine, konkurrenzlos. Trotzdem muss das grafische Empfinden nicht immer am besten sein, was du vielleicht meinst. Ich z.B. finde dass Heavy Rain zu einem der schönsten Spiele überhaupt gehört weil die Grafik sehr "sauber" ist, kaum Kanten&Ecken, kein Tearing usw. Dafür gibts geniale Animationen und Effekte wo ich lange stehen bleibe und mir die Umgebung ansehe (z.B. im verlassenen Apartement wo man den Staub in den Lichtstrahlen richtig fühlen kann, wo man 'Reptilien' findet).
bei pc spielen werden dafür aber eine recht hohe fps benötigt soweit ich weiß!?! ich glaube kaum, dass jemand crysis 2 ansehnlich mit 120 fps darstellen kann...