13.08.2012 - David Kepler
Wie fängt ein klassisches Mario-Abenteuer immer an? Richtig. Prinzessin Peach wird entführt. Diesmal aber nicht von Bowser höchstpersönlich, sondern von den sieben ihm treu ergebenen Koopalingen, die ihren ersten Auftritt bereits in Super Mario Bros. 3 feierten. Mario schickt sich also an, Peach aus den schuppigen Klauen der Echse zu befreien. Um dieses Ziel zu erreichen, steuert ihr den klein gewachsenen Italiener durch über 80 unterschiedliche Level, die sich thematisch an den etablierten Standards orientieren.
Ihr durchstreift also staubtrockene Wüsten, schneebedeckte Hügel, grüne Wiesen und alles, was das Pilzkönigreich sonst noch zu bieten hat. Jede Welt wartet dabei mit einem Burg- und einem Festungslevel auf. Die Burgen beherbergen stets denselben Zwischengegner in abgewandelter Form, wohingegen euch in den Festungen je ein Koopaling erwartet. Innerhalb der Level solltet ihr immer Ausschau nach den drei Sternenmünzen halten, um so Zugang zu den unterschiedlichen Pilzhäusern zu bekommen. Wer es sich zum Ziel setzt, alle zu finden, sollte auf jeden Fall mehr Zeit mitbringen. Denn die eine oder andere Sternenmünze ist ziemlich gut versteckt. Aber auch die alternativen Levelausgänge sind nicht einfach zu finden.
Spielerisch ist New Super Mario Bros. 2, wie nicht anders zu erwarten, über alle Zweifel erhaben. Die Steuerung ist simpel, eingängig und sofort verinnerlicht. Bereits nach den ersten Spielminuten könnt ihr ohne Probleme einschätzen, wie hoch und wie weit Mario springen kann.
Doch wo liegen nun die Veränderungen zu den beiden Vorgängern? New Super Mario Bros. 2 unterscheidet sich allem voran durch das größere Aufkommen der serientypischen Münzen von den bisher erschienenen Titeln. Egal wo ihr seid, ihr werdet regelmäßig mit der Währung des Pilzkönigreichs geradezu überschüttet. Ziel soll es sein, neben der Rettung von Prinzessin Peach eine Million Münzen zu sammeln. Damit ihr diesbezüglich immer auf dem Laufenden seid, informiert euch eine Anzeige über den gesamten Münzstand.
Das ändert jedoch kaum etwas am eigentlichen Spielkonzept. Dafür werdet ihr jetzt alle paar Minuten mit Leben beschenkt. Das sorgt in Kombination mit dem eher niedrigen Schwierigkeitsgrad dafür, dass ihr den Game-over-Bildschirm nie zu Gesicht bekommen werdet. Versprochen. Eine tragende Rolle hingegen spielen die Münzen im Münzrauschmodus. Hier müsst ihr drei zufällige Level am Stück mit lediglich einem Leben meistern. Nachdem ihr das geschafft habt, wird die Anzahl der Münzen mit der verbleibenden Zeit verrechnet und ihr erhaltet eine finale Anzahl von Münzen. weiter...
Zwei abschließende Zusatzinhalte angekündigt
Zwei weitere Zusatzinhalte in Japan
Neuer DLC für Japan angekündigt
New Super Mario Bros. 2 - Download Pack #4 Trailer
Die aktuellen Zusatz-Level im Video
New Super Mario Bros. 2 - Tipp
Trick für den Koop-Modus
New Super Mario Bros. 2 - Tipp
Unendlich Leben [1]
New Super Mario Bros. 2 - Tipp
Weitere alternativer Startbildschirm
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare zu New Super Mario Bros. 2
Das mit dem 3D-Effekt ist so eine Sache. Es ist nun einmal das Alleinstellungsmerkmal der Konsole. Und Super Mario 3D Land hat diesen Effekt gekonnt in Szene gesetzt. Deswegen hat es für mich Sinn gemacht, noch einmal den Bezug herzustellen. Zumal NSMB 2 in der Beziehung auch einen etwas anderen Weg einschlägt.
Und ich bin auch der Meinung, dass Super Mario Galaxy 2 seinen Vorgänger spielerisch noch einmal übertrumpft hat. Trotzdem wurde ich vom ersten Teil schlichtweg dermaßen positiv überrascht, dass ein ähnliches Gefühl von SMG 2 nicht noch einmal ausgelöst werden konnte.
Ich hab das Spiel jetzt mittlerweile durch und kann fast alles bestätigen. Was mich aber an den Test (wie bei so vielen) richtig stört ist, dass immer über den 3D Effekt geschimpft wird. Nur weil die Konsole 3D Unterstützt muss man doch nicht ständig alles in fettem 3D haben? So wie das Spiel aussieht, ist es wunderbar, ich denke hier hätte ein 3D Effekt sogar störend sein können: Lieber ein schöne Spiel ohne 3D, als ein Spiel mit störenden 3D!!
Mario Galaxy war bis dato wohl das beste Mario das ich je gespielt habe.
Zum Test: Vielen Dank, guter Test! Es mag ja viele geben, die sich gerne mit anderen messen, das liegt wohl auch in unserer Natur. Aber dieses Highscore-Denken passt doch überhaupt nicht zu Mario - oder täusche ich mich? Ich möchte auf jeden Fall einfach von links nach rechts ins Ziel hüpfen und mir über möglichst wenig Gedanken machen müssen.
Da mich der 3DS nach wie vor überhaupt nicht reizt, muss ich wohl auf diesen Titel verzichten müssen.
Ich fand den zweiten Teil nochmal um WELTEN besser
Mario Galaxy wird mir noch lange als das beste Jump'nRun in Erinnerung bleiben.
Waren auch sehr viele erfrischende Ideen dabei und die Grafik ist auf der Wii kaum/nicht übertroffen worden.
Der zweite Teil war leider nicht ganz so gut.
Mario Galaxy war doch auch was frischeres
@Wer jedoch glaubt, dass ein furioses Ideenfeuerwerk abgebrannt wird, sollte seine Erwartungen zurückschrauben.

War doch eigentlich noch nie so das irgendwas in einem Marion Spiel Revolutionär anders war, wenn man mal das erste echte 3D Mario auf dem N64 außer acht lässt.
Auf der haben Seite ist es Mario und das wird einfach nie langweilig. Was braucht man schon außer eine Handvoll Gompas und eine nach Hilfe schreiende Prinzessin