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NeverDead - Review

X360

Der Aufstieg des Dämonenjägers

In NeverDead schlüpft ihr in die Haut von Bryce. Vor 500 Jahren hatte er noch als sterblicher Mensch sein Dasein gefristet. Doch dann musste sich unser Protagonist ausgerechnet mit einem Dämonenkönig anlegen. Dieser war mehr als erzürnt, schnappte sich Bryce, tötete dessen Frau und warf ihn schlussendlich in die Tiefen der Finsternis. Verbannt, verflucht und voller Schmerz über den Verlust seiner Liebsten wäre er fast dort unten verrottet. Bryce hat sich jedoch an die Oberfläche zurückgekämpft und weilt nun seit 500 Jahren auf der Erde.

Mit der Zeit hat er sich zum Dämonenjäger entwickelt, schwer bewaffnet, gestärkt und unsterblich. Er hat sich der Regierung angeschlossen und jagt seitdem Monster. Insgeheim hat er die Hoffnung, am Ende auf den Dämonenlord zu treffen, um seine offene Rechnung mit ihm zu begleichen. Zusammen mit der hübschen Agentin Arcadia zieht er langsam in Richtung des finsteren Obermackers. Die Geschichte ist alles andere als innovativ, eher platt wie eine Flunder und reißt demnach auch niemanden vom Hocker. Da ist die Spielmechanik schon wesentlich unterhaltsamer.

Kopf, Arm oder Bein, was darf es sein?

Die britischen Spielebastler von Rebellion müssen in bester Stimmung gewesen sein, als sie sich die morbide Gangart von NeverDead ausgedacht haben. Dabei scheinen die Gewaltszenen von einem Zombie-Slasher inspiriert worden zu sein. „Es wird kopflos durch die Gegend geballert“ - diese platte Aussage, die man gerne bei Action-Spielen verwendet, wird hier zum existenziellen Spielelement. Als Bryce schießt man sich mit seinen Knarren durch die recht begrenzten Abschnitte, die mehr größeren Arenen ähneln, oder man zieht sein Megaschwert, um damit mordsmäßigen Schaden an diversen Monstergattungen auszurichten. Sobald die Biester einem zu nahe kommen, man Beschuss nicht blocken kann oder man von Explosionen getroffen wird, zeigt sich, wie labil der menschliche Körper ist. Unsterblicher Dämonenjäger hin oder her.

NeverDead - Launch Trailer

Ob Arme, Beine oder Kopf, alles kann euch abgerissen oder weggeschossen werden. Ist dies der Fall, ist das kein Beinbruch: Ihr müsst lediglich per Ausweichtaste zu euren verlorenen Gliedmaßen rollen, damit diese wieder an den Körper kommen. Das schaut wirklich ultrakomisch aus. Wenn da nicht die hakelige und teils ungenaue Steuerung wäre. Denn mitten im Gefecht zu seinen Körperteilen zu rollen, diese aber erst nach mehrmaligen Versuchen wieder an sich zu binden, ist dann doch oftmals arg lästig. Da Bryce auch magische Energie besitzt, kann er, wenn sie komplett aufgeladen ist, seine Körperteile nachwachsen lassen. Das ist besonders in ganz haarigen Situationen mehr als hilfreich. weiter...

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Kommentare zu NeverDead

  • Schade...

    Deutsche Synchro? Offenbar springen immer mehr japanische Publisher auf den Lokalisierungszug auf.

  • Schade...

    Schade. Endlich kommt man wieder ein kleiner Ansatz von Mut in Punkto Spielmechanik um die Ecke gebogen und liefert letztlich ungemachte Hausaufgaben ab die großspurig angekündigt wurden.

    Die Story wäre für mich letztlich übrigens kein Entscheidungsfaktor für den Kauf - Genrebedingt; entscheidender und wie auch im Test durchschimmernd schlimmer finde ich die bereits beim lesen einsetzende Demotivation durch Spielsteuerung und Mechanik... bitter. :cursing:

  • Die Idee tönt jetzt wirklich lustig. Da aber die Story so ultraflach daherkommt und mir das Game irgendwie etwas sinnlos erscheint, werde ich es wohl auslassen.

Informationen zu NeverDead

Titel:
NeverDead
System:
PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Rebellion
Publisher:
Konami
Genre:
Thirdperson-Shooter
USK/PEGI:
Ab 18 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: 2-4
Release:
02.02.2012
Off. Seite:
Watchlist:
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Systeminfos:

Xbox 360

  • 1 Spieler
  • Spielstände je 7 MB
  • HDTV 720p/1080i/1080p
  • Dolby Digital-Unterstützung
  • Online-Multiplayer 2-4 Spieler
  • Leaderboards
  • Voice-Chat-Funktionen
  • DLCs

Features:

Xbox 360

  • Zerstückelungs-Gameplay
  • zerstörbare Spielumgebungen
  • coole Charaktere
  • humorvolle Geschichte
  • diverse kreative Rätsel
  • diverse Mehrspielermodi
  • Titelsong NeverDead von Megadeth komponiert
  • multikulturelle Kooperation
  • auffälliges Art Design

Weitere Links:

News zu NeverDead

  • multi Icon Rebellion

    "Wir machen nicht absichtlich schlechte Spiele." [9]

  • multi Icon NeverDead

    Zweiter DLC ab heute verfügbar

  • multi Icon NeverDead

    Weiterer DLC angekündigt [1]

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