19.06.2012 - Andreas Philipp
Über das Spiel an sich ist im Grunde schon alles gesagt worden, sodass wir uns an dieser Stelle die ganze Handlung und eine Aufzählung der Features sparen. Wer noch nicht weiß, worum es im Spiel geht, dem sei unser Test der Konsolenversionen ans Herz gelegt. Neues gibt es nicht zu berichten, denn PC- und Konsolenversionen sind inhaltlich und vom Umfang her absolut identisch. Doch was ist nun besser, schlechter oder anders in der PC-Version?
Vor allem schon mal die Anzahl der DVDs in der Box. Satte vier DVDs lauern darauf, von euch langsam und gemütlich installiert zu werden. 35 GB werden dabei auf die heimische Festplatte geschaufelt und machen den Titel damit zu einem der umfangreichsten Spiele dieser Art überhaupt. Ist dies vollbracht, müsst ihr euren Key beim Rockstar Social Club eurem Account zuordnen und damit das Spiel aktivieren. Das heißt allerdings auch, dass ihr einen Gebrauchtverkauf knicken könnt. Gleiches gilt übrigens ebenfalls für Steam-Käufer, da Max Payne 3 kein „echter“ Steam-Titel ist.
Im Spiel stellt man dann erfreulicherweise schnell fest, dass Rockstar diesmal recht gute Arbeit geleistet hat. Im Gegensatz zu GTA IV seinerzeit kann man den Titel auf einem entsprechenden Rechner tatsächlich mit maximalen Details spielen. Wer bei der Grafikpracht sparen muss, sollte vor allem bei der Kantenglättung ansetzen. Unsere Testkiste mit einer GTX 680 kam zu keiner Sekunde ins Schwitzen, das Spiel lief zumindest im Solomodus jederzeit flüssig. Die Unterschiede zur Konsolenversion sind natürlich schnell ersichtlich: Texturen, Schatten, Effekte – alles wirkt feiner und sauberer. Abgesehen von den schon in der Konsolenversion störenden Verzerrungen sieht Max Payne 3 richtig prima aus.
Die Steuerung wurde mehr oder minder sinnvoll angepasst, wobei ihr notfalls auch zum Controller greifen könnt – aber wer macht das schon, wenn Maus und Tastatur griffbereit auf dem Tisch liegen. Grundsätzlich setzt das Spiel auf eine typische Third-Person-Shooter-Steuerung, wobei Spezialitäten wie Shoot-Dodge mit Leertaste und Bullet-Time mit Shift und Mausklick aktiviert werden. Alles in allem funktioniert die Belegung der Tasten gut und kann notfalls dem eigenen Geschmack angepasst werden.
Wo es etwas hakliger zugeht, ist im Mehrspielermodus. Der hinterließ auf dem PC bei uns eher gemischt Gefühle, was aber weniger an der spielerischen Qualität liegt. Ein Problem: Die Steuerung wirkt mitunter behäbig und ein wenig hakelig. Max durch die Level zu bewegen, hätte etwas direkter sein können, gerade Richtungswechsel wirken holprig. Das andere Problem: Peer-to-Peer. Statt auf dedizierte Server zu setzen, werden beim Matchmaking Spieler recht kunterbunt zusammengewürfelt. Die Folge: schwankende Latenzen, Lags, Verbindungsabbrüche. Bei Letzteren musste nicht selten das komplette Spiel neu gestartet werden, da es beim Verbindungsabbruch gnadenlos abstürzte. Schade, denn der Mehrspielermodus ist spielerisch durchaus unterhaltsam. weiter...
Dreifache Erfahrungspunkte am Wochenende
Nico und Co. machen den Harlem Shake [1]
Sonderpreis für Call of Duty: Black Ops 2
Max Payne 3 - Patch v1.0.0.57 (dt.)
Aktuelles Update für deutsche Fassung
Max Payne 3 - Patch v1.0.0.57 (engl.)
Update für die internationale Version
Max Payne 3 - Comic #1: After The Fall
Erster Comic bei uns zum Download
Jahresrückblick 2012 - Teil 2 - April bis Juni
Teil 2 - April bis Juni
Erfolge / Achievements zum DLC "Deathmatch Made in Heaven Pack"
Steam-Achievements zum DLC "Deathmatch Made in Heaven Pack"
Trophäen / Trophies zum DLC "Deathmatch Made in Heaven Pack"
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Kommentare zu Max Payne 3
Naja sind wir doch auchm al ganz ehrlich, wenn ich mir MP auf dem PC kaufen will kann ich den konsolentest lesen.Wenni ch wissen will obs technisch ok ist dann verlasse ich mich doch sowieso nicht auf den Test einer oder meherer(weniger) Redaktionen/Magazine.Da gucke ich in die entspr. Foren ob die Gamer am maulen sind, da hab ich doch mehr von als von so einem test hier.....
@vanTobsn136: Nicht jeder kauft Spiele direkt am Erscheinungstag. Wenn es nach drei Wochen keine Käufer mehr für ein Spiel geben würde, wäre das ein fataler Schlag für Entwickler und Publisher. Davon abgesehen nehmen wir deine Kritik natürlich sehr ernst und ich kann dazu nur sagen, dass wir uns im Rahmen des Machbaren darum bemühen, Testberichte möglichst frühzeitig zu veröffentlichen, wenn es keine Embargos oder andere Umstände verhindern. In diesem speziellen Fall lag uns einfach nur diese kleine Messe namens E3 mitsamt all dem Drumherum, das sich im Hintergrund der Messe abspielt, im Weg.
Mit dem Haupttest der Konsolenversion waren wir dem Großteil der Online-Konkurrenz zeitlich voraus. Also so herum geht es auch. 
Also für mich ist das definitiv kein Max Payne, weil das Setting doch irgendwie unpassend ist und Max auch nicht mehr wie Max aussieht. Wenn man mich fragt sieht der mehr wie Bruce Willis in Stirb Langsam 4 aus. Hätte man das unter einem Stirb Langsam-Titel verkauft, dann hätte ALLES super zueinander gepasst, wie ich finde.
Sogar die Flughafenszene hat mich an SL 2 erinnert...
Als MP-Spiel fehlt mir halt der Noir Flair aus den alten Teilen. Es ist ein gutes Spiel, das finde ich auch aber es als Max Payne 3 zu verkaufen finde ich doch unpassend.
MP3
Kann ich dann die UK-Version auf dem PC problemlos spielen oder meckert da was wegen falscher LänderIP?
Das die PC Version wirklich so gut ist mag ich anzweifeln.Warum?Weil andere Magazine(auch internationale) dazu schon ganz anderes geschrieben haben(vor allen dingen wurde über Probleme mit dem Social Club berichtet, was natürlich auch schon gepatcht sein könnte).Natürlich ist das wie schon bei LA Noir(das für mich ein ganz mieses Spiel war BTW)und GTA4 wohl vom User abhängig aber wenn mehere Magazine von Problemen verschiedener Art berichten dann werde ich schon etwas stutzig.
Für mich kommt das Game auf dem PC allerdings wegen der Kontobindung sowieso erstmal nicht in frage, ich verbrenne doch keine 40-50 Takken für ein Unternehmen wo man längst nicht mehr bedenkenlos zugreifen kann(auch wenn viele das anders sehen mögen).....
Also ich kann durchaus nachvollziehen, dass so ein Review viel Arbeit ist und nicht immer am Releasetag online sein kann, aber drei Wochen nach dem Erscheinen des Spiels dürfte der Test doch für kaum jemanden interessant sein, der wirklich heiss auf das Spiel war. Letztlich liest man doch einen Review deshalb, um auf dieser Grundlage zu entscheiden "okay, das Spiel ist gut und wird gekauft" oder "schlechte Bewertung, kein Kauf". Der Review bringt mir persönlich relativ wenig, wenn ich das Spiel inzwischen schon zwei mal durchgespielt habe. Gerade bei einem Spiel, dass ihr vorher schon für die Konsolen getestet habt, ist mir unbegreiflich, wie man 3 Wochen für einen Test brauchen kann. Man könnte jetzt Kontern und sagen "der Konsolentest war gut, orientier dich doch daran", aber ihr betont ja in eurem Artikel selbst, dass bei Rockstars PC-Exporten durchaus zurückhaltung angebracht ist.
Das soll jetzt keine Metakritik an Gameswelt sein, ich finde es lediglich schade, wenn ich aus Gründen der Aktualität bei PC Games oder IGN lesen muss.