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Komplettlösung - Mass Effect 3 : Rettet die Galaxis!

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  • PS3
  • X360
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In diesem großen Raum findet ihr zwei Aufzeichnungen, die euch Hintergrundinformationen und EP liefern sowie das Waffen-Upgrade Sturmgewehr Laufverlängerung. Da mittlerweile Cerberus-Soldaten das Areal angreifen, Mordin mit der Kroganerin im Fahrstuhl unterwegs ist, müsst ihr euch sputen. Denn die Kroganerin darf nicht in die Hände von Cerberus fallen. Da der Fahrstuhl durch eine Explosion unbrauchbar ist, müsst ihr durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite. Steigt die Leiter am Notausgang hinauf und im nächsten Raum warten dann schon die ersten Gegner. Greift über links an und nehmt euch gleich noch das Schrotflinten-Klingenaufsatz-Upgrade.

Biegt am Ende des Ganges rechts ab. Dann links über die Barrikade und hechtet über den Spalt am Boden, rechts auf den Flur und die Treppe hoch. Während der Laufpartie findet ihr noch Reservemunition für Schrotflinten. Oben an der Treppe geht es links herum weiter.

Mordin und die Kroganerin fahren mit dem Lift an euch vorbei, bleiben jedoch auf jeder Etage stecken. Dabei muss der Tank der Kroganerin beschützt werden. Drum nehmt die Cerberus-Vasallen unter Beschuss, rennt zur Lift-Konsole und aktiviert die Steuerung. Nebenher sammelt noch fix das Datapad auf.

Im nächsten Abschnitt stellen sich euch weitere Gegner in den Weg. Sammelt links das Pistole Großkaliberlauf-Upgrade ein bahnt euch euren Weg mit Biotik-Kräften, Granaten und stürmt im Nahkampf in die Stellungen. Geht durch die Tür und ab in die Deckung, schaltet die Feinde und ihre Geschütze aus. Im nächsten Bereich müsst ihr in der oberen Ebene die Tür umgehen. Auch dahinter verbergen sich Cerberus-Schergen, also Feuer frei. Lauft dann zum Forschungsterminal und nehmt das nächste Upgrade Pistole Zielfernrohr entgegen. Aktiviert dann die Energierelais, sackt die Scorpion-Knarre ein und geht zum Kontrollterminal. Es folgt ein Angriff durch einen Atlas-Mech und Cerberus-Soldaten. Beim Kampf gegen den Mech bleibt immer in Bewegung und durchbrecht seine Schilde, danach ist das Maschinchen nur noch Fallobst. Habt ihr den Angriff schadlos überstanden, ist die Mission abgeschlossen.

Fundstücke dieser Mission: Armax-Arsenal-Beinschienen, SG Laufverlängerung, M-13 Raptor, Pistolen Großkaliberlauf, Pistolen Zielfernrohr, Scorpion, Schrotflinten-Ersatzmunition

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