08.08.2012 - Nina Schild
Oberst Flunder ist geknickt. Schuld daran ist der ominöse Puppenspieler, Fadenzieher sämtlicher Geschehnisse im Lande. Zu Beginn werdet ihr von dem skurrilen Zirkusdirektor an die Hand genommen und über die beängstigenden Machenschaften in Carnivalia aufgeklärt. Das früher so fröhliche Reich ist zu einem üblen Ort verkommen. Einst galt der Puppenspieler als gutmütiger Künstler, dessen größtes Glück das Lachen seiner Zuschauer war. Doch mit der Zeit wurde er von Misserfolgen geplagt und von Einsamkeit zermürbt. Eine Zeit lang verschwand er völlig von der Bildfläche, nur um dann von Hass zerfressen zurückzukehren. Mit einer Armee von gesichtslosen, unheimlichen Puppen, sogenannten Hohlen, stiftet er Unruhe in Carnivalia. In der Hoffnung, den Frieden wiederzubringen, reist ihr mit dem Sackboy durch die vielfältigen Areale des Landes.
Die klassische Jump-'n'-Run-Steuerung wird in der Vita-Version durch touchscreenbasierte Eingabemöglichkeiten kreativ ergänzt. Objekte könnt ihr zum Beispiel mit den Fingern verschieben, auseinanderziehen oder aktivieren. Das lebendige und märchenhaft gestaltete Szenario wird dadurch zu einem interaktiven Spielplatz, der euch immer wieder mit originellen Elementen überrascht. Um euren Sackboy sicher durch die Level zu befördern, bahnt ihr ihm einen Weg, indem ihr beispielsweise verschiedene Bausteine aus dem Szenario eindrückt oder herauszieht.
Mit den Fingern aktiviert ihr eine Schleuder, die ihn quer durch die Szenerie katapultiert, oder ihr spielt durch Antippen die Tasten eines gigantischen Klaviers, um ein Rätsel zu lösen. Je nach Spielelement wird für diese Mechanismen entweder das hintere Touchpad, etwa beim Aktivieren von Bausteinen, oder das vordere Touchdisplay, zum Beispiel beim direkten Auseinanderziehen von Objekten, genutzt.
Die Touch-Steuerung lässt sich gekonnt auch in der sogenannten Spielhalle anwenden. Neben dem Hauptspiel schaltet ihr nach der ausführlichen Einleitung einen speziellen Arcade-Bereich frei. Das in der Vorschauversion bereits anspielbare Arcadespiel "Tapling" überraschte uns durch seine Limbo-artige, düstere Atmosphäre und eine an Super Meat Boy angelehnte Spielmechanik. Nur durch Berühren des Touchdisplays bewegt ihr einen rollenden Kopf durch ein finsteres Baumlabyrinth.
Die farblich unterschiedlich markierten Flächen des Labyrinths lassen euch entweder abprallen, an Wänden befestigen oder Flächen entlangrutschen. Kreisende Sägen und tiefe Abgründe gilt es geschickt zu umgehen, während ihr versucht, euer leuchtendes weibliches Gegenstück aus Käfigen zu befreien. Dieses erste Arcade-Spielprinzip hat sich nicht zuletzt durch die gut umgesetzte Steuerung und den kreativen Levelaufbau als motivierende Herausforderung für zwischendurch herausgestellt.
Die Menge an Bastelmaterial und die kreativen Optionen machen bereits in der Vorschauversion einen sehr guten Eindruck. Schon jetzt ist es möglich, sich via 3G durch zahlreiche in der Betaversion erstellte Level zu klicken und diese direkt anzuspielen. Das Erstellen der Level geht durch den Touchscreen sehr leicht von der Hand. Die Objekte lassen sich sehr bequem und einfach platzieren. Über die Kamera und das Mikrofon könnt ihr außerdem Elemente aus eurer Umgebung direkt in eure Levelwelten transferieren. So könnt ihr zum Beispiel alle Level mit Fotos eurer liebsten Gameswelt-Mitarbeiter schmücken. Um gemeinsam mit bis zu drei Mitspielern - miteinander oder gegeneinander - zu spielen, ist jedoch eine Wi-Fi-Verbindung notwendig. Aber Zusammenhalt zahlt sich aus: Manche Levelabschnitte lassen sich nur mit einem weiteren Mitspieler erschließen und obendrein winkt ein Punktebonus für gute Zusammenarbeit. weiter...
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Kommentare zu LittleBigPlanet
Sackboy is back
TOLL TOLL TOLL!!!! Dafür würde ich mir sogar ne Vita holen. Deutlich besser als der Mario-Mist!
Klingt doch alles nicht schlecht.
Leider HASSE ich den Sackjungen (wer's noch nicht weiss)!
Was für eine Lobeshymne