04.01.2011 - Felix Rick
Am Anfang steht die Idee. Diese ist sozusagen das Samenkorn aus dem sich eine eigene, fantastische Welt entwickeln kann. So war das schon damals als Kind wenn man auf den Fußboden mit seinen Actionfiguren (das sind keine Puppen!) gespielt hat. Im Falle von LittleBigPlanet 2 gibt es nur eine Bedrohung für eigene Spielwelten: Das Negativitron. Dieser Staubsauger der Ordnung zerstört das kreative Chaos und ist kurz davor auch Sackboy einzusaugen. Dank einer zotteligen Figur namens Larry Da Vinci gelingt aber die Flucht und Sackboy sieht sich bald mit einer neuen Aufgabe konfrontiert: Er muss thematisch unterschiedliche Welten bereisen und dem Sauger ein Ende setzen.
Die Level dienen wieder dazu, möglichst viele kreative Ideen zu präsentieren, welche die Entwickler euch auch im Editor zur Verfügung stellen. Neu ist da zum Beispiel der Greifhaken, mit dem Sackboy sich an bestimmten Objekten festhalten und dann hin und her schwingen kann. Vor allem in Zusammenspiel mit Sprungbrettern, die euch bei Berührung nach oben katapultieren, ergeben sich einige schöne Momente. Oder der Handschuh, mit dem ihr schwere Objekte aufheben und werfen könnt. Wenn Schalter unerreichbar erscheinen könnt ihr nun einfach ein Törtchen oder eine Kiste auf sie werfen. So ergeben sich ganz neue Möglichkeiten. Später bekommt ihr dann noch einen Helm dazu mit dem ihr dann auch Wasser versprühen könnt. Vor allem gegen Feuerfeinde ist das sehr effektiv. Das Spiel istwie sein Vorgänger ein charmantes Paket aus Spielwitz und Kreativität, das es mit anderen Größen des Genres wie Mario und Co. durchaus aufnehmen kann. Das Spiel ist einfach unglaublich abwechslungsreich. Auch in Teil 2 versprüht der Bastellook in Zusammenspiel mit den aberwitzigen Leveln und der coolen Musik so viel Charme, dass es schwer fällt, nicht über die ein oder andere Schwäche hinwegzusehen. Denn so sehr die Entwickler auch frische Ideen eingefügt haben, eines bleibt doch unverändert: die Steuerung.
Kein anderes Merkmal teilte die Meinungen der Spieler bei Teil 1 so sehr wie die schwammige Steuerung. Gerade in späteren Leveln wurde die Trägheit in Zusammenspiel mit dem automatischen Ebenenwechsel für manchen Zocker zur frustigen Padakrobatik. Auch bei Teil 2 werdet ihr auf diese Steuerung treffen. Und statt sie als unpräzise abzustempeln, muss man sie einfach als Feature akzeptieren. Auch bei einem Donkey Kong Country Returns hat der Affe eine gewisse Trägheit ,die spürbar ist. Dass LittleBigPlanet 2 an dieser Steuerung festhält hat mehrere Gründe. Auch Teil 2 ist kompatibel mit den erstellten Leveln von Teil 1. Diese würden laut Entwickler einfach nicht mehr so gut funktionieren da sie eben auf diese Steuerung ausgelegt sind. Hinzu kommt dass man bei Media Molecule nicht noch mal die Fans spalten wollte, indem man die Steuerung zu sehr überholt. Letztendlich kann man es aber drehen und begründen wie man will, wer Teil 1 aufgrund der Steuerung nicht mochte, sollte auch einen Bogen um Teil 2 machen. Da hilft es auch nichts, dass die Level an sich etwas straffer und ausgewogener sind.
Teil 1 bot eine bisher nie dagewesene Freiheit in Bezug auf einen Leveleditor bei Konsolenspielen. Mit dem virtuellen Baukasten stellten kreative Leute sogar andere Titel wie Dead Space und God of War nach. Nicht alle Ideen waren aber mit Langlebigkeit gesegnet. Sofern eine Urheberrechtsverletzung vorlag, wurden entsprechende Level entfernt. Bei Teil 2 könnt ihr nicht nur eigene Level erstellen, sondern komplett eigene Spiele. Auch dies geschieht über den Editor, der sich in Sachen Benutzerfreundlichkeit ebenfalls noch mal etwas weiterentwickelt hat. Um komplexere Situationen zu erstellen, bedarf es nun weniger Handgriffe. So lässt sich zwar nicht im Handumdrehen, aber mit ein bisschen Motivation und Geduld ein Shooter erstellen, da man Sackboy auch in diverse Vehikel stecken kann. Oder ein Rennspiel, bei dem ihr das Geschehen aus der Vogelperspektive betrachtet. Tüchtige Bastler haben sogar bereits einen Ego-Shooter nachgebaut. Ihr könnt kleinen Sackbots sogar bestimmte Verhaltensweisen diktieren, um bestimmte Abläufe zu generieren.
Natürlich darf auch der Koop-Modus wieder nicht fehlen. Ihr könnt auch wieder mit Freunden loszocken und gemeinsam Spaß haben. Allerdings nur mit dem traditionellen Controller. Eine Move-Unterstützung soll noch nachgeliefert werden. Um schon mal einen kleinen Vorgeschmack abzuliefern, gibt es Sackboy's Prehistoric Moves. Dieses zusätzlich im Hauptspiel enthaltene Stück Software schickt Sackboy auf ein weiteres Jump'n'Run-Abenteuer, während ein Spieler mit dem Move-Controller bestimmte Levelemente verändern kann. Nicht bahnbrechend aber spaßig.
Technisch bekommt ihr weiterhin den berühmten Stil der Serie geboten. Ausgefallen knuddelige Ideen stehen im Vordergrund und verwöhnen das Auge. Optisch wurde hier und dort aufgerüstet und das Spiel beziehungsweise die Stoffe die im Spiel verwendet werden, wirken noch etwas natürlicher. Soundtechnisch bekommt ihr wieder grandios melodische Ohrwürmer um die Ohren gehauen die einfach perfekt zu den unterschiedlichen Szenarien und Level passen. weiter...
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Kommentare zu LittleBigPlanet 2
Yäääseee das wird mal wieder sua lustig.... die Demon ist ja schon hammer.......
Sackboy ist einfach ein knuffiges kerlchen
Schon zum Jahresbegin ein echtes Exklusiv-Highlight für die PS3. Die bisherigen Durchschnittswertungen liegen bei über 95% (!!). http://www.gamerankings.com/ps3/954843-littlebigplanet-2/index.html
Ich finde den Test echt super,auch wenn er nur 1 Seite lang ist.

Wie Felix schon schreibt,der 2.Teil ist im Prinzip nur eine Erweiterung.
Mehr von allem,was den 1.Teil so ausgemacht hat.
Ich freu mich drauf!
Versteh ich nicht. Wir sind nicht die einzige Seite die bereits ein Review haben. Ebenso gibt es bereits seit geraumer Zeit Reviews zum Spiel in Magazinen. Auch sagt in meinen Augen die Länge eines Artikels nicht unbedingt etwas über die Masse an Infos die darin enthalten sind aus. Wir reden hier auch von einer Fortsetzung die grundlegend dasselbe ist wie der Vorgänger. Und ist doch klar dass die Entwickler bei einer Fortsetzung gerade in den Trailern auch über die neuen Features berichten bzw. zeigen. Natürlich hätte ich den Artikel noch mehr ausschmücken und imo unnötig strecken können. Dass darin mehr Infos enthalten wären, bezweifle ich aber stark. Ich bin eher ein Freund davon die Dinge auf den Punkt zu bringen. Aber wenn das nicht erwünscht ist bzw. gestrecktere Artikel erwünscht sind, werde ich dass das nächste Mal berücksichtigen. Danke dennoch für das Feedback.
Klar, ein ein-Seiten-Review eines solchen "Toptitels" sieht etwas seltsam aus - aber für mich war das dadurch begründet, dass das Spiel nunmal nahezu identisch mit dem ersten Teil ist. Hauptverbesserung war ja offenbar der Editor, mit dem nun mehr machbar ist.
Ohne jetzt übermäßig Kritik zu üben -könnte ich auch gar nicht, da ich es selber nicht besser kann- aber Du hast vollkommen recht. In letzter Zeit sind einige Reviews nicht wirklich aussagekräftig. Ich dachte ein Review soll mir als Spieler einen detaillierten Einblick liefern und evtl. meine Kaufentscheidung untermauern. Aber eine einseitiges Review ist nicht wirklich brauchbar und das damit zu begründen das viele gleich zum Fazit springen ist auch daneben. In diesem Fall sollte man sich fragen wieso man überhaupt ein Review anbietet.
Und gerade von Felix kennen wir bessere Artikel meine ich!
@Alamar

Freundin ist für die Story zuständig und ich kümmer mich mit Bierchen und Kollegen um die abstrusen Baukünste
Eine Seite ... wahrscheinlich um möglichst früh das Review online zu haben. Naja, muss ich wohl auf die Reviews der Konkurenz warten um nicht nur Infos zu kriegen die man schon aus den Trailern kennt.
ebenfalls
meine Freundin freut sich ebenfalls drauf, vielleicht zock ich auch mal mit
)
hehe trotzdem nervt die steuerung gewaltig was ich in der demo gesehen hab. da werd ich mich wohl dran gewöhnen müssen
Ach, geb's doch zu:
Sobald eure Freundinnen das Spiel haben, werden ihr selbst am meisten davorsitzen
HAHA,meine Freundin wartet auch schon sehnsüchtig
Meine Freundin wartet schon eher drauf als ich :-)
Werden wieder schöne gemeinsame Zocker Stunden, genauso wie Teil 1.