05.09.2012 - Marek Orzechowski
In den Foren des Entwickler-Teams und Publishers Kalypso Media geigen die Spieler den Verantwortlichen ihre Meinung und üben starke Kritik an der wohl zu frühen Veröffentlichung des Titels. Dies ging in den letzten Tagen sogar so weit, dass Kalypso eine offizielle Erklärung zur momentanen Situation veröffentlichen musste, um die Spieler zu beschwichtigen. In dieser entschuldigt man sich bei den enttäuschten Käufern und gelobt mit schnell erscheinenden Patches Besserung. Man sei selbst überrascht gewesen, wie viele Bugs die Verkaufsversion beinhalte. Es ist auch von einer kostenlosen Entschädigung die Rede, die den frustrierten Spieler wieder aufmuntern soll. Trotzdem stellt sich uns die Frage, wie es überhaupt dazu kommen konnte. Denn Legends of Pegasus bietet unter der riesigen Anzahl an Fehlern ein paar tolle Ideen und ein wenigstens auf dem Papier vielversprechend klingendes Spielprinzip.
Wir befinden uns im Jahr 2231 im Zeitalter der Weltraumreisen. Die Menschen haben es endlich geschafft, durch einen neuen Antrieb für ihre Raumschiffe in andere Galaxien zu fliegen und unbekannte Planeten zu besiedeln. Mit Terraforming werden diese für die zahlreichen Kolonisten bewohnbar gemacht. Für eine kurze Zeit leben die Menschen friedlich miteinander, egal welcher Religion oder Herkunft. Doch wie wir halt so sind, hält dieser Frieden nicht lange. Viele Kolonien beginnen zu rebellieren und fordern die Unabhängigkeit. Als die menschliche Rasse kurz vor der totalen Vernichtung steht, nehmen Außerirdische mit der Menschheit Kontakt auf, versprechen noch nicht erreichten technologischen Fortschritt und beenden somit die kriegerischen Handlungen.
Doch fremden, überlegenen Wesen aus dem All sollte man nicht blind vertrauen, denn schon im nächsten Augenblick versuchen sie, die Erdenbewohner auszulöschen. Während des aussichtslosen Kampfes gegen die Außerirdischen öffnet sich plötzlich ein Wurmloch, das eure Flotte glücklicherweise verschlingt und in einer anderen Galaxie wieder ausspuckt. Vorerst in Sicherheit stellt sich den Überlebenden eine grauenhafte Frage: Sind sie nun die letzten Menschen im gesamten Universum? Wenn es so sein sollte, darf es natürlich nicht so bleiben, weshalb man kurzerhand anfängt, die neue Heimat zu bevölkern.
Hier steigen wir mit Commander Daniels ein, um die Aufgabe zu übernehmen, ein Zuhause für die Überlebenden aufzubauen und den Rest der Menschheit gegen die Bedrohung aus dem All zu verteidigen. Zwar gibt es mit den Xor und Arthrox zwei weitere Rassen, die eine eigene Kampagne besitzen, allerdings blieben sie uns aufgrund der schwerwiegenden Fehler im Spiel vorerst verwehrt. weiter...
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Legends of Pegasus - Arthrox Trailer
Die Geschichte von Arthrox
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Kommentare zu Legends of Pegasus
Ist halt Geschmackssache. Ich hab mich an den Kampfmodus in Endless Space gewöhnt und dass diese Variante viiiiiiel besser für Multiplayer geeignet ist als Master of Orions ausgedehnte Rundenkämpfe, liegt wohl auch auf der Hand. Für Solo-Spieler ist das natürlich wiederum nicht von Interesse... da kommen eben die persönlichen Präferenzen und Vorlieben ins Spiel.
Klar, MoO2 ist auch für mich noch immer das herausragendste 4X-Game und bietet das beste Gesamtpaket. In einzelnen Punkten gibts hier und da bessere Titel, aber die Kombination hat auch MoO2 bisher am besten hingekriegt - da bin ich mit dir einer Meinung.
Das liegt aber weniger daran, dass es keine guten 4X-Spiele mehr gibt, sondern eher daran, dass MoO2 einfach so verflucht gut war und immer noch ist.
Hmmm ok dann guck ich da mal rein wenn ich meine todo Liste halbwegs durch bin, thx.
Im einzigen Spiel, das Du nicht probiert hast, gibt es sowas: in Sword of the Stars I kannst Du dicke Kanonen, die eigentlich für Kreuzer gedacht sind, nach entsprechender Forschung auch in Zerstörer pflanzen, dann schiessen sie aber nur gerade aus - was teilweise durch die Wendigkeit der Zerstörer wieder kompensiert wird. Das Schiffsdesign wirkt sich da durchaus auf die Kämfe aus, auch wenn die - auch zu meinem Bedauern - nicht im Rundenmodus gehalten sind.
Also über Endless Space könnte ich seitenweise abkotzen, ehrlich jetzt
Klar ist das alles auch ne pers. Präferenz aber ich pers. meine das keines der Games mehr so rund war wie MOO2(was sicher auch nicht fehlerfrei war klar).Hab alles davon gespielt außer Sword of the stars und fand alles nicht halb so cool wie MOO2.Besonders Endless Space war zumindest in der ersten Releaseversion eine herbe Enttäuschung.Will das jetzt nicht nochmal alles durchkauen(hab ich schon bei der Konkurenz damals unter deren Test geschrieben)aber allein der total lächerliche Raumkrampf disqualifiziert dieses Spiel schon für mich.Evtl. hat sich inzwischen was getan, das weiß ich nicht da ich es bei Freunden Probegezockt hatte und die hatten auch keinen bock mehr auf das Game also kommen von da keine Infos mehr.
Am wichtigsten sind mir eigentlich immer der Schiffsbaueditor und das das alles im RUNDENKAMP(!!!) auch eine Rolle spielt.Z.b. das man in MOO2 schwere Kanonen dadurch auch in kleinere Schiffe bekommen hat indem man ihren Schusswinkel begrnzt hat usw.Das sind doch durchaus realistische Dinge die sich dann natürlich auch toll im Rundenkampf bemerkbar gemacht hatten.Sowas fehlt mir bei modernen Games total....
Ne, da gabs seit MoO2 auch viele andere ausgezeichnete 4X-Titel. Imperium Galactica II, Galactic Civilizations II, Space Empires V, Sword of the Stars (erster Teil, mit Addons) oder aktuell auch ein Endless Space.

... und selbst ein MoO2 ist nicht perfekt gewesen und über jeden Zweifel erhaben.
Ja gut ich will zu dem Stück scheinbarem Müll hier garnichts sagen, ich finde nur eines richtig richtig richtig traugig:
Das letzte WIRKLICH gute, perfekte Weltraumstrategiegame ist Master of orion 2(ok manche sagen Sins of a solar empire das ist GEschmack, ich fands z.b. boring).WTF??Mal überlegt wie alt das ding ist und keiner kommt in der heutigen Zeit auch nur in die Nähe??Mal ehrlich, ich will da garnicht die Entwickler für verantwortlich machen, oder zumindest nicht zum Großteil.Die Pubsliher meinen ja mit sowas verdient man keinen Cash(evtl. ist das so, was weiß ich), deswegen sind das meist ja verhältnissmäßig Billigprods und damit oft totgeburten.Entweder weil sie voll von Bugs sind oder weil sie einfach nur scheisse sind.Ich finde es tragisch das der Gamingbereich einer derjenigen ist wo keiner die eier hat effektiv Nischen zu besetzen(also im großen stil).Wer nichts wagt, der nichts gewinnt aber ich glaube es gibt da draußen MASSIG Leute die auf ein Game wie MOO2 in neuem Gewand warten und da auch Cash für hinlegen....
der ansatz is gut nur die ausfürung unausgereift echt schade sah interessant aus aber mal abwarten vieleicht wirds ja besser
Da ich es genau erfahren habe:
Kalypso hat immens Druck gemacht. Sie durften es nicht fertig stedllen und es musste so in den Laden. Das übrigens auch 2 Tage vor eigentlichem Datum.