16.05.2011 - Jens Quentin
Der Krieg hat tiefe Wunden gerissen. Nicht nur auf den Körpern vieler Soldaten, sondern auch in den Köpfen der Menschen in den USA. Das ist in Los Angeles nicht anders. Die Stadt versucht, die jüngste Vergangenheit zu verarbeiten. In diese von Drogen, Korruption, Jazz, Film-Boom und Angst vor Kommunisten geprägte Nachkriegszeit fällt der Karrierebeginn eines gewissen Cole Phelps.
Wo fängt man bei der Bullerei an? Genau, bei der Streife. Und so muss sich auch Cole anfangs erst mal Tage und Nächte im Schichtdienst um die Ohren schlagen, Kleinganoven jagen und auf Abruf bereitstehen, um ungeliebte Aufgaben wie die Beweissicherung vor Ort zu übernehmen. Ebenfalls nicht sehr beliebt im Police-Department: offenen Strafbefehlen nachgehen. Auch hier müssen Cole und sein Partner ran. Für euch die perfekte Gelegenheit, um euch mit der Spielmechanik vertraut zu machen.
So werdet ihr behutsam in die Kunst der Tatortuntersuchung eingeweiht: Die Kollegen vor Ort geben euch Tipps und sagen, was sie an Erkenntnissen gesammelt haben. Cole sieht sich daraufhin selbst um. Immer dann, wenn ihr mit der Spielfigur in der Nähe eines wichtigen Gegenstandes oder Hinweises herumlatscht, ertönt ein akustisches Signal, dazu vibriert der Controller. Mit der X-Taste betrachtet ihr nun Fußspuren genauer, durchwühlt Handtaschen oder nehmt Gegenstände auf.
Diese könnt ihr dann mittels des rechten Analog-Sticks hin- und herdrehen, um weitere wichtige Hinweise zu erlangen. Da erblickt Cole dann zum Beispiel das Herstellersiegel auf der Rohrzange oder die in der Sohle eingestanzte Schuhgröße. Wie es sich für einen vorbildlichen Streifenpolizisten gehört, wird alles schön ordentlich ins Notizbüchlein eingetragen. Neben Hinweisen zu Spuren finden ihr dort auch alle Orte, denen ihr demnächst mal einen Besuch abstatten sollet. Auch die Aussagen befragter Zeugen sind in dem Notizbuch festgehalten. weiter...
L.A. Noire: The Complete Edition - Review [15]
Zieht Cole bei seinen Ermittlungen auf dem PC auch dicke Fische an Land? Oder bleibt die Konsole der bessere Partner?
L.A. Noire Complete Edition - Patch v2617
Update bringt Windows-8-Kompatibilität [10]
Celebrities in Videospielen - Stars und Sternchen gehen fremd
Stars und Sternchen gehen fremd [1]
Erfolge / Achievements zum DLC "The Naked City"
Trophäen / Trophies zum DLC "The Naked City"
Trophäen / Trophies zum DLC "Nicholson Galvanisierung"
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare zu L.A. Noire
Schade das nicht erwähnt wird das 5 Missionen für DLC Zwecke klar rausgesschnitten wurden. Das merkt man wenn man mal ohne/mit gespielt hat. Logiklücken in Dialogen über Personen machen erst Sinn wenn man alle 26 Missionen hat und nicht nur 21 wie zum Verkaufsstart. Extrem ärgerlich.....
Das Spiel ist genial. Die Verbindung von Action, Adventure, Rätselelementen mit genialer Story und atemberaubend gut durchdachten Fällen in einer Open World Umgebung ist sehr innovativ und äußerst unterhaltsam aus der Sicht eines Cops. Man fühlt sich wie ein richtiger Cop auf Verbrecherjagd, indem man Fälle untersucht, Beweise und Hinweise findet und kombiniert , Verhöre führt und im Actionpart die Verbrecher dingfest macht oder sie umlegt. Die spannenden, atmosphärischen Fälle sind super ausgetüftelt. Der Umfang ist sehr groß und die Spielzeit ist wesentlich höher als bei Durchschnittspielen, besonders im Actionbereich, würde mal tippen 2-3 mal so hoch. Also alles Spitze? Nicht ganz!

Ein Punkt Abzug gebe ich für die fehlende deutsche Synchronisation, nur deutsche Untertitel sind vorhanden, die auch meist zu schnell weg sind, das ist äußerst schlecht für so ein storylastiges und dialogreiches Spiel. Weiterhin ist die Steuerung nicht konfigurierbar und viel, viel, viel zu träge. Schnelle Drehungen sind kaum möglich und das ist äußerst hinderlich im Actionberreich. Die Verhöre könnten manchmal etwas logischer aufgebaut sein, dennoch eine tolle Idee die Verhöre durchführen zu können.
Dennoch ist es ungeschränkt zu empfehlen und eine echte Kaufempfehlung. Für mich wäre es das Spiel 2011 geworden, wenn die kleinen Negativpunkte ausgemerzt wären, wie gesagt, trotzdem ein Superspiel. Danke Rockstar!
witzig nur das alle screenshots hier nicht direkt ab der konsole stammen. tolle kantenglättung habt ihr da drin, wie macht man das auf der box z.b. ?
stimme ich meinem vorredner zu. das spiel hat eigentlich gar keine schwächen, es wurde einfach nicht so konzipiert und eingebaut
der oberhammer sind die gesichtsanimationen! die werden geschichte schreiben. sowas haben wir noch nie so detailiert gesehen...... hab gedacht das komme auf pc. habs nun doch auf xbox gekauft. finds obergoilz....
Das Spiel mag vielleicht wenn mans nüchter betrachtet Schwächen haben. Ich empfinde diese SChwächen aber nicht als sochle, weil die Stärken diese komplett überstrahlen. Wenn du dich in eine richtig schöne Frau verliebst, bei der beinahe alles stimmt, dann ist es dir egal wenn sie ab und zu rülpst. Das verzeiht man ihr ohne mit der WImper zu zucken.
Klar die Gewichtung ist Geschmacksache. Nicht jeder hat sich in LA Noir verliebt. Aber so wie Luibl das Spiel verreist find ichs einfach nur dreist un ungerechtfertig.
Zudem hat L.A. Noir einen sehr hohen Pionier Charakter, den man unbedingt besonders hoch einschätzen sollte. Ich will dass sich Spiele weiter entwicklen und nicht an Ort und Stelle bleiben und sich nur optisch verbessern. Ich will, dass Games eine Mischung aus Filmen und Büchern werden, bei der man zusätzlich noch selber in die Geschichte eingreifen kann.
Wer dem Spiel ernsthaft nicht mindestens ne 88% gibt ist ein Videospielhasser der auf seinem Beruf nichts verloren hat.
Ich bin ja sehr für "Geschmackssache", aber im Gegensatz zu hat Luibl seine Meinung begründet, und das meiner Meinung nach sehr valide.
L.A. Noire hat tolle Gesichtsanimationen, schöne Stories und überzeugende Charaktere sowie eine wirklich tolle Welt. Da drin steckt ganz objektiv gesehen höchstens mittelmäßiges Gameplay, ganz runtergedummt, damit es für jeden schaffbar ist.
Wer die ganz entscheidenden Schwächen nicht sehen will (Steuerung, nicht vorhandener Schwierigkeitsgrad, gläserne Fälle), dem ist wirklich nicht mehr zu helfen.
Es ist halt die Frage, ob das einen stört. Mich stört es garnicht so sehr, ich hab sehr viel Spass dran, weil die Geschichten eben gut erzählt sind und vor allem, weil das ganze extrem authentisch wirkt. Ein GTA oder RDR wischen aber gameplay-mäßig mit dieser spielerischen Krücke fünfmal den Boden auf und der Mob ist noch nichtmal feucht.
Manchmal erinnert er mich an Homer Simpson, als er Restaurant-Kritiker war.
Siehe hier einen Ausschnitt (englisch): www.youtube.com/watch?v=cslO9WIilJY
Jörg Luibl? Das ist ein "Journalist" der absichtlich provoziert um Aufsehen zu erregen und so die notwenigen "Clicks" auf seiner Seite zu erziehlen. Für mich ein Unsympat wie er im Buche steht. Ein Miesmacher, Pessimist und charakterloser Provokateur der vermutlich an einem Aufmerksamkeitsdefizit leidet.
Wer dem Spiel ernsthaft nicht mindestens ne 88% gibt ist ein Videospielhasser der auf seinem Beruf nichts verloren hat.
Könnte bitte irgendjemand Jörg Luibl von 4players.de die Lizenz entziehen? Was der wieder für einen Müll zusammengeschrieben hat, geht auf keine Kuhhaut.
Kann den irgendjemand noch ernst nehmen?
Eher nicht. Es ist schließlich mal ein Spiel aus Sicht der "Guten" und so toll war Mafia 2 auch nicht. Es war gut, hätte aber Potenziall zu viel mehr gehabt.
Schlechte Kopie vu Mafia II! -.-
Habt ihr euer Gameswelt-Logo im L.A. Noire-Style gepimpt? Sieht irgendwie anders aus als bisher.

edit: aja
http://www.abload.de/img/headlogoymrx.png
http://www.abload.de/img/headlogo_altamcy.png
Kann mir bitte irgendjemand verraten, wie ein Spiel, das starke Motivationslöcher zu haben scheint, 90% erhalten kann????????
gekauft
wird auf alle fälle die tage für die ps3 gekauft. ist bestimmt ein geiles game geworden, was sollte man auch von rockstar sonst erwarten?! cooles review von gameswelt, hat mir das game noch saftiger gemacht, jetzt habe ich echten hunger auf l.a. noire.
mfg