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L.A. Noire - Preview

X360 PS3

Es ist kaum verständlich, dass gerade das Genre der Thriller und Krimis so selten bei Videospielen Verwendung findet. Bietet diese Vorlage doch fast alles, was das Herz begehrt, von ausgefeilten Charakteren bis hin zu harter Action. Doch leider haben nur einige Adventures und zuletzt das originelle Heavy Rain diesen Pfad betreten, das aber durchaus erfolgreich. Das dachte sich wohl auch Team Bondi, Entwickler des düsteren L.A. Noire, das viele Anleihen an das Film-Noir-Genre aus den 30er- und 40er-Jahren aufweist.

Ihr übernehmt die Rolle des Polizisten Cole Phelps, eines noch jungen, aber recht gewissenhaften Ermittlers in Los Angeles, der sich mit einer Reihe von Morden an jungen Frauen beschäftigen muss, die zumindest seiner Ansicht nach zusammenhängen. Phelps beginnt seine Laufbahn bei der Verkehrspolizei, steigt aber nach einiger Zeit beim Morddezernat ein. Dort lernen wir ihn bei unserer Anspielsitzung, deren Inhalte sich irgendwo in der ersten Hälfte des Spiels befinden, das erste Mal kennen. Phelps hat gerade seinen Dienst beim Morddezernat angetreten und schon warten ein erster Fall und ein neuer Partner auf ihn. Der raubeinige Rusty Galloway, ein Cop alter Schule, ist allerdings nur bedingt begeistert von dem Jungspund.

Lippenstift und Seidenstrümpfe

Es gilt, einen brutalen Mord an einer jungen Frau aufzuklären. Von diesem ersten Fall, benannt „Red Lipstick Murder", wird uns allerdings nur der Beginn gezeigt. Wir lernen also Phelps und Galloway kennen und begleiten die beiden zum Tatort. Dort wartet neben Journalisten und dem Gerichtsmediziner auch eine Leiche auf uns. Die Dame sieht alles andere als gesund aus. Ihr Schädel wurde von harten Schlägen zerschmettert, ein Ring wurde ihr vom Finger geschnitten und auf ihrem Bauch eine blutige Nachricht hinterlassen. Anleihen an reale Fälle wie „Black Dahlia" sind dabei gewollt.

L.A. Noire - Gameplay Trailer #1

Doch bevor wir uns an die Auflösung des Falls machen können, stoppt die Präsentation. Der gute PR-Mann wirft uns in einen Folgefall, den „Silk Stocking Murder", und lässt uns freie Hand bei den Ermittlungen: Eine junge Spanierin wurde in der Nähe der City Hall ermordet aufgefunden. Natürlich schwingen wir uns mit Galloway gleich in unseren Wagen und düsen los. Die Steuerung des Fahrzeugs funktioniert wie in anderen Third-Person-Spielen und geht sofort locker von der Hand.

Unser erster Fall beginnt

Während der Fahrt bewundern wir die schönen Fahrzeugmodelle, den Betrieb auf den Straßen und die wunderschönen Häuserfronten unter dem blauen Himmel. Grafisch hat L.A. Noire gegenüber GTA IV nochmals massiv zugelegt. Unter anderem gefallen auch die satten Farben und die kinoreifen Kameraperspektiven. Ebenso überzeugen die hervorragend animierten Charaktere und die im Nahbereich scharfen Texturen. Auf der PS3 sieht das wirklich kross und knackig aus und wir sind sehr gespannt auf die Xbox-360-Umsetzung. Wer keine Lust auf die Fahrerei hat, kann sich von Kollege Galloway direkt hinfahren lassen. Über das Notizbuch, in dem alle Informationen zu Personen, Orten und Gegenständen hinterlegt werden, könnt ihr jeden verfügbaren Zielort anwählen und euch ohne lange Fahrerei, dafür aber mit einem Ladebild dorthin transportieren lassen. weiter...

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Kommentare zu L.A. Noire

  • Konnte ich nicht ausprobieren damals, da wir keinen Zugang zu den Menüs hatten. Ich frag am Montag aber mal Kollege Jens, der gerade die Testversion in der Mangel hat.

  • @ Gameswelt

    Zum Thema Tatort, konnet ihr rausfinden, ob sich die Hilfen (vibrierendes Pad und Hintergrundmusik) auch abstellen lassen würden?
    Ohne Hilfen fände ich es viel spannender als immer auf alles hingewiesen zu werden. Nicht das man letztendlich nur über den Tatort "sprintet" und wartet mit der Pad vibriert - das würde ich äußerst langweilig finden.

  • zum ersten mal sehen we hier das rockstar uns einen bullen spielen lassen. und ich muss schon sagen wird ein gutes detectiv spiel! mit klasse grafik. ich meine sowas sah ich noch nie mit diesen falten im gesicht und so sieht echt gel aus!!! :-D

  • Wow

    Die Gesichtsausdrücke und die Lippensynchronität sind der Hammer. Sieht verdammt gut aus.

  • Die Kollegen von 4Players waren ja relativ ernüchtert.

  • Naja, blöde Sammelquests hat Rockstar allerdings auch drauf... denke mal an die doofen Tauben in GTA IV oder die zigtausend Dinger in San Andreas (Fotos, Perlen, usw.). Gut, in San Andreas hatte man wenigstens noch was davon, aber trotzdem ist das nicht unbedingt die spannendste oder spaßigste Aufgabe in 'nem Open-World-Spiel. ;)

  • Ja auch ich suhle mich in Vorfreude auf dieses Spiel. Habe gerade letzte Wochenende angefangen Red Dead Redemption anzuzocken und das macht echt Spass das Teil. Ist glaube ich einer der wirklich winzigen Anzahl von Spielen bis jetzt überhaupt, wo es mich reizt jede noch so kleine Nebenquest zu erleben, jede einzelne Herausforderung anzunehmen und jeden einzelnen Banditen dingsfest zu machen, neben der Hauptstory. Ist viel besser instzeniert als z.Bsp. in Assassin's Creed 2 100 idiotische Federn auf Häuserdächern zu sammeln. Welcher Depp nimmt sich da schon die Zeif für solch eine nervenaufreibende und dennoch oberlangweiliege Aufgabe? Das hat aber hier Rock Star in RDR auf herrvorragende Art und Weise gelöst. Hoffe das wird in L.A. Noir auch wieder so sein.

  • Liest sich äusserst vielversprechend. Man kann bloß hoffen, dass es auch eine PC Umsetzung geben wird... Hab wenig Lust, das Ding an meiner 360 zu spielen.

  • Naja, ich will mal hoffen, dass das dann irgendwann 2012/13 auch noch für den PC erscheint. Klingt jedenfalls sehr interessant.

  • Freu mich tierisch drauf. Kommt das Spiel so, ohne größere Macken, dann wird es eine Revolution, Film und Spiel könnten so intelligent verschmelzen, so wie es das spielerisch etwas bergenzte, aber geniale Heavy Rain vorgemacht hat. Das bei Rockstar die spielerischen Anforderungen nicht zu kurz kommen, steht vorraussichtlich außer Frage. Das Spiel könnte mein persönliches Highlight 2011 werden.

  • Lol

    Wie sofort ohne große Tests und erste Käufermeinungen wieder die ganzen Fanboys rauskommen ist schon wieder richtig amüsant.Klar deutet alles auf einen Toptitel hin aber hört doch endlich mal auf vor erscheinen eines Games alles in den Himmel zu loben als hättet ihr das schon längst durchgezockt.



    Nennt man Vorfreude. Und die kann man auch haben ohne ein Fanboy zu sein und ohne das irgendein Test die eigene Freude rechtfertigen muss. Und gerade bei einer Firma wie Rockstar ist Vorfreude durchaus legitim.

  • Schönes Preview, bin schon sehr gespannt darauf! =)

  • Lol

    Wie sofort ohne große Tests und erste Käufermeinungen wieder die ganzen Fanboys rauskommen ist schon wieder richtig amüsant.Klar deutet alles auf einen Toptitel hin aber hört doch endlich mal auf vor erscheinen eines Games alles in den Himmel zu loben als hättet ihr das schon längst durchgezockt.

    Unabhängig davon sieht das bisher gesehene aber mehr als vielversprechend aus.Könnte einen ähnlichen "aha-Effekt" haben wie für mich damals Games wie Mafia 1 oder Fahrenheit.

    Die Zeit die ausgewählt wurde ist auch nicht uninterressant finde ich.Mafia 2 hat mir z.b. auch sehr gefallen von der gewählten Zeit wobei es da ja durch einen längeren Zeittraum ging(glaube 1945-60 oder so) als hier soweit ich weiß.

    Generell stimmts das es zuwenig Spiele in dem Genre gibt.Sehr sehr schade aber denke das trifft nicht so den Wunsch der Zeit wie ein eigentlich total hirnloses Bulletstorm oder ein genauso dämmliches Bioshock(ja flamt mich, für mich eine Storygurke bzw. mäßige GRafikdemo).

  • Das Game wird rock(star)en. Ich kann Wadenbein beipflichten. Erwachsene Trhilller in Form eines Video Games gibts noch zu wenige. Potenzial ist da riesiges vorhanden. Bin aber guter DInge, dass die Gamesbranche in Zukunft auch mit triple A Titel dieses eher Erwachsnige Kundensegemnt bedienen wird. Man braucht ja nicht immer 20 Waffen, 30 freischaltbare Extras und Action nonstop. So ne smothe, intelligente Story, vom Format eines guten Buches oder Filmes reicht doch. Wenn man dabei auch noch verschiedene Entscheidungen zu treffen hat, die sich merklich auf den Verlauf der Geschichte auswirken umso besser.

  • Den von Andreas beklagten Mangel an spielbaren Thrillern ist mir auch schon seit längerem ein Dorn im Auge, v.a. als großer "24"- und Bourne-Fan. SC: Conviction ging ja schonmal in die richtige Richtung, was Atmosphäre, Story und Setting anbelangte, war vom Gameplay aber dann zu shooterlastig.

    Leider gefällt mir bei L.A. Noire das Setting in den 40er Jahren nicht wirklich, ich hätte lieber was aktuelleres. Wahrscheinlich wird das Spiel dann am Ende aber so gut werden, dass ich trotzdem einen Blick wage.

Informationen zu L.A. Noire

Titel:
L.A. Noire
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Team Bondi
Publisher:
Rockstar Games
Genre:
Action-Adventure
USK/PEGI:
Ab 16 Jahren / 18+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
20.05.2011
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Features:

Xbox 360 PlayStation 3

  • realistische Gesichtsanimationen
  • offenes Los Angeles der 50er Jahre
  • Befragung von Zeugen und Verdächtigen
  • Third-Person-Action-Elemente
  • zahlreiche originale Fahrzeuge
  • englisch mit deutschen Untertiteln

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