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Komplettlösung - Jak and Daxter: The Precursor Legacy : Unsere Komplettlösung hilft euch weiter!

  • PS2
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Kapitel 2: Felsdorf

Energiezellen: 6
Precursor-Orbs: 50

Aufgaben:
1. Bringt 90 Orbs zum Glücksspieler.
2. Bringt 90 Orbs zur Geologin.
3. Bringt 90 Orbs zum Krieger.
4. Bringt 120 Orbs zum Orakel.
5. Bringt 120 Orbs zum Orakel.
6. Befreit die sieben Spähfliegen.

Jak and Daxter
Dieser Teleporter muss aktiviert werden.

Allgemeines:
Habt ihr die Fahrt durch den Feuer Canyon überstanden und seid im Felsdorf angelangt, solltet ihr erst einmal das Haus des blauen Weisen besuchen und dort den Teleporter aktivieren, so dass Keira und Samos zu euch stossen und euch Anweisungen geben können.

 

Jak and Daxter
Der Glücksspieler braucht Orbs für eine neue Hose.

Aufgabe 1: Bringt 90 Orbs zum Glücksspieler
Um an die erste Energiezelle zu kommen, müsst ihr dem Glücksspieler 90 Precursor-Orbs bringen, damit dieser sich wieder eine Hose zutun und das Fass ablegen kann. Um den Glücksspieler zu finden lauft ihr einfach dem Weg entlang den Hügel hinunter und dann über die Brücke rechts an euch.

Aufgabe 2: Bringt 90 Orbs zur Geologin
Wie schon der Glücksspieler will auch die Geologin euch eure schönen Orbs abnehmen. Zu finden ist die Geologin gleich gegenüber der Brücke, die zum Glücksspieler führt.

Aufgabe 3: Bringt 90 Orbs zum Krieger
Orbs, Orbs und nochmals Orbs. Mehr scheint die Bewohner der Felsdorfes nicht zu interessieren. Der nicht besonders heldenhafte Krieger, der gleich neben dem Glücksspieler steht, bietet euch ebenfalls eine Energiezelle zum Tausch an, wenn ihr ihm 90 Orbs bringt.

Jak and Daxter
Auch das Orakel hat es auf eure Orbs abgesehen.

Aufgabe 4: Bringt 120 Orbs zum Orakel
Zu allem Überfluss dürft ihr euch im Felsdorf auch noch mit einem Orakel herumschlagen, das zwei Energiezellen zum Tausch gegen 120 Precursor-Orbs anbietet. Falls ihr das erste Mal den Hügel in Richtung Felsdorf hinunterlauft, könnt ihr das Orakel sehr leicht verpassen, da es sich gleich rechts hinter den Felsen befindet, sobald diese die Sicht auf das Meer freigeben.

Aufgabe 5: Bringt 120 Orbs zum Orakel

Sollten euch hier langsam die Orbs ausgehen, zögert nicht einfach weiterzugehen und später die Energiezellen des Orakels abzuholen. Während ihr die Aufgaben der umliegenden Gebiete erfüllt, wird sich euer Vorrat an Orbs nämlich ganz von selber wieder auffüllen.

Aufgabe 6: Befreit die sieben Spähfliegen

An den folgenden Punkten findet ihr jeweils eine Spähfliege (in den roten, hüpfenden Kisten):

  • hinter der Hütte des blauen Weisen
  • am Strand beim Wasserfall nahe der Hütte des blauen Weisen, zwischen den beiden untersten Plattformen
  • hinter dem glühenden Felsbrocken nahe der Brücke zum Glücksspieler
  • links neben der Geologin, gleich um die Ecke
  • auf dem Bootssteg rechts unten neben dem Krieger
  • am Eingang zum Sumpf
  • auf der schwimmenden, bedeckten Plattform links neben dem Glücksspieler

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