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Jade Raymond - News

Mit dem Verkaufsstart der Wii ist die Bewegungssteuerung in der Videospielbranche zu einem großen Erfolgsphänomen geworden. Allerdings beschränkt sich dies seitdem in weiten Teilen auf die Casual-Spiele. Bei komplexeren Titeln sind Kinect und Co nur Gimmicks oder rauben sogar den Spielspaß (Steel Battalion: Heavy Armor). Dass die Technik aber noch in den Kinderschuhen steckt, dürfte vielen klar sein. So auch Jade Raymond von Ubisoft, die sich für die Zukunft eine komplett Controller-freie Steuerung bei sämtlichen Spielen wünscht.

Ihrer Meinung nach sei der Controller eine Barriere für die Videospiele, um den Massenmarkt zu erobern. Auch wenn die Branche finanziell die Filmindustrie überholt hat, seien Videospiele für viele Menschen immer noch etwas Exotisches, dessen Bedienung zu kompliziert sei. "Du musst mit Schultertasten, Triggern und all diesen Funktionen klarkommen", so Raymond. Daher seien Kinect und Ähnliches so wichtig, denn nur damit könne man eine breite Zielgruppe ansprechen.

Aber nicht nur das sei ein bedeutender Grund dafür, dass sie sich mehr Spiele ohne Controller wünsche: "Als Hardcore-Gamer möchte ich sehen, dass diese Dinge auf eine Art und Weise in komplexere Spiele integriert werden, um sie besser zu machen. [...] Ich würde es lieben, mich um eine Ecke zu lehnen und umzusehen und möchte einfach mehr natürliche Bewegungen in die Spiele integriert sehen. Die Technik dafür ist noch nicht vorhanden, aber ich hoffe, dass dies bald der Fall sein wird." 

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Kommentare zu Jade Raymond

  • Spiele per Gedanken zu kontrollieren ist generell interessant, jedoch sehe ich da das Problem, dass man sich ja haeufig nicht nur auf genau eine Sache konzentriert. Man muesste also ausfiltern koennen was genau zum Spiel gehoert und was nicht.

    Ansonsten kann ich Dir nur zustimmen.

  • Da müssen Kinect und etwaige Nachfolger oder Konkurrenten aber noch enorm an Präzision und Geschwindigkeit zulegen, bevor man damit wirklich einen Controller ersetzen kann. Ich kann nicht jedes Spiel nur mit grobschlächtigem Arm-Herumgewirbel und Hüpfeinlagen steuern - aber bisher ist das alles, bei dem Kinect zuverlässig funktioniert. Sieht man ja an Steel Battalion, was alles passiert, wenn man mehr davon verlangt.

    ... und selbst wenn Bewegerungssteuerungen irgendwann mal das nötige Niveau erreichen, so verzichtet man hier bewusst auch auf das haptische Feedback eines Controllers. Etwas in der Hand zu halten, was dann auch noch vibriert oder per Force Feedback das Spielgeschehen auf meine Hände überträgt - das fehlt bei sowas wie Kinect vollkommen. Das distanziert den Spieler doch viel eher vom Spiel als das es ihn besser eintauchen lässt.

    Vielleicht können wir dann irgendwann mal 'nen Stecker in den Hinterkopf stöpseln und unsere Spiele per Gedankenkontrolle steuern und dann auch vor unserem inneren Auge erleben anstatt auf Bildschirme angewiesen zu sein. Dann brauchen wir wirklich keinen Controller mehr...

    ... andererseits, wer will schon sein Gehirn mit einem möglicherweise gnadenlos verbuggten Spiel kurzschließen? ;)

  • Als Zusatz wäre eine wirklich gut funktionierende Bewegungssteuerung sicherlich ganz nett. Aber nicht, um den Controller komplett zu ersetzen. Jedenfalls nicht in den nächsten 5-10 Jahren.

  • Natürlich ist der Controller eine Barriere! Deswegen spielt man ja auch mit Maus & Tastatur ;-)

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