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Allgemeine Informationen

Titel:
Hard to be a God
System:
PC
Entwickler:
Burut
Publisher:
THQ Entertainment
Genre:
Rollenspiel
USK/PEGI:
Ab 12 Jahren / 12+
Spieler:
Offline: 1 / Online: -
Release:
15.02.2008
Off. Seite:
Watchlist:
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Artikel

  • Hard to be a God - Review

    69%
    Nach 'The Witcher' versucht sich nun ein weiteres Studio daran, aus einer Romanvorlage ein anständiges Rollenspiel zu erschaffen. Herhalten musste diesmal das einzigartige Sci-Fi-Werk 'Hard to be a God' der Gebrüder Strugatski. Was kommt dabei heraus?

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  • Hard to be a God - Rollenspiel in Arbeit

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    Scifi-Titel nach Vorlage der Strugatsky-Brüder ...
    Ein Buch der Kult-Science-Fiction-Autoren Arcady und Boris Strugatsky, die auch die Vorlage zu 'Stalker' und 'Galactic Assault' lieferten, muss jetzt ein weiteres Mal für eine Spiele-Umsetzung herhalten. Diesmal geht es um 'Hard to be a God', ein...

Bilder

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  • Demos

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    Hard to be a God - Demo
    THQ hat heute die deutsche Demo zu 'Hard to be a God' veröffentlicht, die ihr ab sofort von unserem Fileserver völlig kostenlos herunterladen könnt.

Tipps & Cheats

Hard to be a God - Trailer #1

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Kommentare

  • nur was für fans

    die grafik sieht mehr schlecht als recht aus. außerdem ist das spiel (zumindest bei mir) ziemlich verbuggt. allein in der tutorialphase ist mir das spiel 3x abgeschmiert. ob es dafür wohl nen patch gibt?

Informationen

Systeminfos:

PC

  • Prozessor 1,6 Ghz
  • 1024 MB RAM
  • DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 128 MB Ram
  • DirectX kompatible Soundkarte
  • Windows 2000 / XP / Vista
  • 2 GB Festplattenspeicher

Features:

PC

  • Nicht-lineare Storyline mit lebendig wirkenden Nichtspieler-Charakteren und 4 verschiedenen Enden
  • innovatives, komplexes Combo-System
  • mehr als 200 verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände
  • dynamischer Tag- und Nacht-Wechsel mit Wettereffekten
  • futuristische Waffen im mittelalterlichen Szenario ersetzen Magie
  • Pferde als Fortbewegungsmittel
  • Rollensystem: Nichtspieler-Charaktere schliessen sich freiwillig an, Wachen sind bestechlich, Kleidung wirkt sich auf Verhalten der Einwohner aus etc.

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