20.01.2012 - Dominik Krendl
IO Interactive hat sich für ihren Stealth-Shooter Hitman: Absolution einiges vorgenommen. Wie Hakan Abrak, seines Zeichens leitender Produzent, im PlayStation Blog bestätigt, soll der Spieler durch die komplexe und künstliche Intelligenz der Gegner enorm gefordert werden. Feinde können jetzt nicht mehr nur zweidimensional agieren, sondern räumlich den Spieler wahrnehmen und auf verschiedene Arten auf Agent 47 reagieren.
Außerdem soll die Spielwelt dank der Glacier-2-Engine lebendig und realistisch wirken. Doch auch in Zeiten modernster Technik ist 47 mit der richtigen Ausrüstung gewappnet. Wie Abrak im Interview weiter zum Besten gibt, soll der Protagonist nun spüren können, inwieweit die Aufmerksamkeit von Gegnern erregt wurde und auch das Sehen durch Wände soll möglich sein (wir berichteten).
Hitman: Sniper Challenge & Gyromancer
Via Core Online im Browser spielbar [1]
Fünf Gold-Auszeichnungen im März
Begleit-App für iOS & Android veröffentlicht [1]
Hitman: Absolution - Review [33]
Sie ist sein Markenzeichen: die knallrote Krawatte. Wie so einige andere alte Gewohnheiten legt Agent 47 diese nun...
Hitman: Absolution - Sniper Challenge CoreOnline Trailer
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Absolute Lösung [1]
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Kommentare zu Hitman: Absolution
Definitiv mach ich das "durch die Wand schauen" aus.Das nimmt jeglichen Spielspaß wenn ich weis wo alle sind.....
Eine KI die vorgeschriebene Wege abläuft - ansonsten wäre der Instinkt-Modus ja sinnlos - verhält sich nicht wirklich natürlich. Vielleicht sollte man das PR-Gerede wieder ein wenig drosseln. Vielleicht sollte man den neuen Hitman-Teil erstmal wieder zu dem machen, was die Serie eigentlich ausmacht: Zu einem anspruchsvollem Undercover-Spiel in weiträumigen Levels und nicht zu einem Stealth-ich-bin-cooler-als-Sam-Fisher-Action-Spektakel.
An hitman war immer so geil, dass man gegner mit einfachen mitteln umlegen musste .. anstatt mit ner pumpgun rumzurennen hat man halt einen geburtstagskuchen per giftspritze vergiftet oder nen grill manipuliert, sodass er in die luft fliegt sobald jemand ein steak grillen möchte : D
DAS war das beste an den hitman spielen, mittlerweile wird er zu sam fisher mit high tech equipment, das wird irgenwie unlustig :/
also eigl. gab es das doch schon alles in den anderen hitman teilen mit der aufmerksamkeit zbs. das war der linke balken(der hat seine farbe verändert je nachdem wie der status war) u. durch wände sehn konnte man mehr oder weniger durch die karten also im prinzip is das nichts neues nur schöner präsentiert
Erst Aimbot und jetzt Wallhack, oh man
Seit wann haben sich eigentlich Wallhacks in die Retail-Spiele eingeschlichen?
Klar gibt das coole Effekte, wie bspw bei Deus Ex HR, aber bei Hitman? oO Hoffe die KI ist wirklich intelligenter, denn wenn ich schon vorher weiß, wer in einem Raum hockt, nimmt das doch einen großen Teil des Spaßes am heimlichen Morden...