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Hawken - Preview

PC X360 PS3

Wie schon angedeutet, handelt es sich bei Hawken um einen Online-Shooter, in dem ihr euch in der First-Person-Perspektive hinter das Steuer der beliebten Kampfmaschinen schwingt. Die Mechs lassen sich komplett kaufen oder aber selbst basteln. Komplette Mechs haben allerdings eine fest vorgeschriebene Ausstattung, unter anderem, um Einsteiger nicht gleich mit Bastelarbeiten zu überfordern. Eigene Mech-Konstruktionen setzen allerdings voraus, dass ihr bereits Mechs mit den gewünschten Einzelteilen erworben habt. Wer also in seinen Mech eine Plasmakanone einbauen will, muss vorher einen Mech mit einer Plasmakanone gekauft haben.

Um die Bastelei am Leben zu erhalten, sollen jede Woche neue Mech-Varianten im Store erhältlich sein. Diese könnt ihr wahlweise mit Hawken-Points (das ist die spielinterne Währung) oder gegen echtes Geld kaufen. Zahlende Spieler sollen dadurch aber keine Vorteile erhalten, damit das Spiel fair bleibt. Zwar kann man sich alle Gadgets kaufen, es soll aber wenig nutzen, wenn man damit nicht umgehen kann. Die Hawken-Points hingegen erhält man im Spiel durch Abschüsse oder gewonnene Matchs.

Die Kampfmaschinen tragen jeweils zwei Primär- und Sekundärwaffen, um sich an verschiedene Situationen wie Nah- oder Fernkampf anpassen zu können. Hinzu kommen verschiedene Perks in drei Kategorien. Offensive Perks bringen zusätzlichen Schaden oder die Möglichkeit, Raketen abzufeuern. Defensive beinhalten Schilde, Geschütze und Hologramme. Funktionelle Perks hingegen umfassen EMP-Granaten oder Sender, die Feinde auf der Karte markieren. Diese Perks sollen taktische Manöver ermöglichen, beispielsweise indem ihr einen Gegner per Hologramm täuscht und ihn damit in eine Falle laufen lasst, in der er von einem Geschütz aus der Flanke angegriffen wird.

Des Weiteren gibt es drei Skill-Trees. Offensive Skills erhöhen unter anderem den Schaden, reduzieren Abklingzeiten oder steigern die Schussfrequenz. Defensive Skills verstärken die Panzerung und Bewegungsskills sorgen für mehr Agilität und erhöhen die Regeneration. Zum Start gibt es 5 Punkte, bis zu 25 sind möglich, was wiederum bedeutet, dass nicht alle Skills erlernt werden können. Die gesamte Individualisierung findet übrigens außerhalb der Matchs statt, um euch dort direkt und ohne Ablenkung in die Action zu stecken.

Hawken - E3 2012 Gameplay Trailer

In den Matchs treten bis zu zwölf Spieler gegeneinander an. Als Modi werden Deathmatch und Team-Deathmatch geboten, hinzu kommt ein Siege-Modus. Darin müsst ihr die Energie von Energietürmen sammeln und diese in eure Basis schaffen. Zerstört man einen Gegner, kann man dessen Energiebehälter einsammeln. Ist genug Energie gesammelt, startet das eigene Mutterschiff und attackiert die gegnerische Basis. Nun hat der Gegner nur noch die Chance, das Mutterschiff zu zerstören, um die eigene Basis zu retten. Bisher ist ungefähr ein halbes Dutzend Karten angekündigt, darunter sowohl kleinere für Close-Quarter-Schlachten als auch weitläufige, große Maps. Weitere Modi sind geplant, darunter ein Conquest-Modus ähnlich dem von Battlefield 3.

In Sachen Grafik hinterließ das Spiel einen hübschen Eindruck. Gezeigt wurde ein Stadtlevel mit viel Beton, dampfenden Ventilen und zerbröselten Wänden. Das Interface befindet sich komplett im Cockpit des Mechs. Munition, Cooldowns und so weiter erkennt ihr direkt an den Anzeigen des Mechs. Der Spiel-Client wird direkt an die Website des Spiels gekoppelt, sodass es dort Möglichkeiten zur Bildung von Clans gibt, aber auch Statistiken und Freundeslisten.

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Kommentare zu Hawken

  • Ich durfte zwar auch noch nicht selbst anlegen, die Mechs sollen sich aber je nach Ausstattung beziehungsweise Modelltyp anders spielen. Vom wendigen Flitzer bis hin zum trägen Kampfpanzer soll alles dabei sein. Von dem, was ich bisher gesehen habe, stapfen die Roboter auch ziemlich langsam herum, können aber flott nach links und rechts ausweichen. Mal schauen, momentan wird noch viel dran geschraubt.

  • Ich mag den visuellen Stil von Hawken, aber das Gameplay ist für meinen Geschmack etwas zu flott unterwegs. Die Mechs scheinen kein richtiges Gewicht zu haben, der Unterschied zu gewöhnlichen Shootern ist mir da einfach zu klein. Zumindest gemessen an den Gameplay-Videos...

    Mechwarrior Online ist da eher meine Liga, da spürt man noch jede Tonne unterm Pilotensitz. Hoffe ich jedenfalls - anspielen konnte ichs bisher ja noch nicht.

  • Mal schaun, könnte gut werden, könnte aber auch ne Niete werden.

  • Avatar von Christuz (Gast)

    "vergeblich"

    Öhm. Mechwarrior online!? Was ja auch erst noch kommt; man in den Trailer aber schon sieht, dass die Mechs da nicht wie auf Speed rumrennen; was ich besser finde... ;)

  • Man so viel vergeudetes Potenzial.

Informationen zu Hawken

Titel:
Hawken
System:
PC PlayStation 3 Xbox 360
Entwickler:
Adhesive Games
Publisher:
Meteor Entertainment
Genre:
Action
USK/PEGI:
- / -
Spieler:
Offline: - / Online: -
Release:
Anfang 2013
Off. Seite:
Watchlist:
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