12.09.2010 - Tim Hopmann
Der Fall der Kolonie Reach ist ein zentrales Ereignis in der Halo-Mythologie, dessen tragisches Ende zwar jeder Fan kennt, das sich aber trotzdem prima dazu eignet, Lücken in der Geschichte um den Krieg mit der außerirdischen Allianz und die geheimnisvollen Spartan-Soldaten zu schließen. Bislang wurde diese Episode nur in dem gefeierten Buch 'Die Schlacht um Reach' von Eric Nylund behandelt, nun dürfen wir endlich interaktiv daran teilhaben. Da die Handlung 21 Jahre vor Halo 1 angesiedelt ist, sucht man Ringwelt und Master Chief vergebens.
Stattdessen übernehmt ihr die Rolle eines Neuankömmlings in der elitären Noble-Einheit der Spartans. Vor Spielbeginn lassen sich Geschlecht und Stimme des Hauptcharakters festlegen, doch egal ob Männlein oder Weiblein, Noble 6 bleibt im wahrsten Sinne des Wortes genauso gesichtslos wie der Master Chief und unterscheidet sich vom Helden der ersten drei Halo-Spiele praktisch nur durch die Farbe seiner Rüstung. Es wird zwar kurz angedeutet, dass unser Alter Ego eine bewegte Vergangenheit hat, dann aber nicht näher darauf eingegangen. Schade, hier wurde eine Chance vertan, der Figur die Tiefe zu geben, die der Master Chief nie hatte.
Auch der Rest der bunt zusammengewürfelten Noble-Einheit bleibt leider blass. Obwohl man fast immer mit mindestens einem Teamkameraden, wie dem Hünen Jorge oder dem zynischen Emile zusammen unterwegs ist, werden die Charaktere und ihre Empfindungen nie wirklich nahe gebracht und sind einem im Grunde egal. Zumal man oft nicht auf ihre Unterstützung zählen kann. So passierte es uns mehrfach, dass sich ein Kamerad weigerte, uns Deckung zu geben, oder auf einem Fahrzeug Platz zu nehmen, und wir dadurch viele unnötige Treffer kassierten. Ein Problem, das seit den Anfangstagen der Reihe existiert und mittlerweile eigentlich kein Thema mehr sein sollte.
Die Hintergrundgeschichte des Spiels ist dafür recht spannend erzählt und vermittelt das Gefühl, auf ein unausweichliches Ende zuzusteuern. Dem von Reach und vielleicht auch dem der Marke Halo. Im späteren Verlauf der Kampagne wird dann noch der Bogen zum Seriendebüt von 2002 geschlagen und ein alter Bekannter vorgestellt. Die deutsche Sprachausgabe ist übrigens nicht mehr als solide, was bei einem Spiel wie Halo: Reach dann doch etwas zu wenig ist. Hier müssen andere Ansprüche gelten, und gerade der Anführer des Noble-Teams redet oft so, als hätte er sich vor jeder Zwischensequenz eine Betäubungsspritze gesetzt.
Aber sind wir mal ehrlich: Halo war nie für seine Charakterzeichnung oder Subtilität bekannt und ist mehr Cameron als Kubrick. Wichtig ist in diesem Falle auf dem Platz, heißt: auf dem Schlachtfeld. Und hier kann auch Reach mit den bekannten und geschätzten Halo-Tugenden überzeugen. Die Steuerung ist von der ersten Sekunde an wieder so griffig und präzise, als hätte man nie etwas anderes gespielt. So kommt man schnell in den typischen Spielfluss, der die Gefechte bei Halo auszeichnet. weiter...
Halo: Reach – Defiant Map Pack - Review
Nach dem Noble-Pack steht nun mit Defiant ein weiteres Kartenpaket ins Haus, das drei neue Spielwiesen liefert.
Halo: Reach - Defiant Map Pack BTS Trailer
So ist das Karten-Paket entstanden
Erfolge / Achievements zum DLC "Noble Map Pack"
Schaden bei Stürzen reduzieren
Online-Logos freischalten
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Kommentare zu Halo: Reach
Achtung:

englische Version doch nur in englisch.
Nur der competitive-multiplayer ist auf deutsch umstellbar.
Dafür kriegt die Singleplayerkampagne deutsche Untertitel zur englischen Sprachausgabe.
Entschuldigt die fehlinformation meinerseits.
Super ihr Crackys habt das Layout gesprengt seit ihr nun glücklich?!
Sinnlos
Wieso ist Halo ein gutes Spiel?
Ich habe es angespielt, seiner Zeit wie viele andere Titel auch -aber das Spiel ist ja mal sowas von schlecht (um es in der jugendlichen Sprache wiederzugeben) "Es ist ja sowas von schlecht" höre ich sie sagen und schliesse mich an.
"Was ist so toll an diesem Spiel?" schreien sie alle und; was ist eine Zeichenkette?
Was genau verbirgt sich hinter Halo? Ein Jeep vielleicht mit dem man über Stock und Stein fährt.
Der ganze Halo Dreck beruht auf einem Hype und ist eigentlich nichts anderes als ein Jeep, dessen zwei hintere Reifen fehlen, und die Gangschaltung sowieso.
Aber dieser Hype muss ja irgendwie entstehen, oda?
Finger weg von den Drogen.
Sinnlos
Was ist schon ein Halo ein zeiten von Half-Life oder ein anderes Spiel was mir derzeit nicht einfällt, evtl. auch deshalb, weil es unter das Jugendschutzgesezt fällt. Kein Wunder; Zocken Halo doch nur jüngere Spieler, die das besagte aber auch Half-Life (cvarlist?) seiner Zeit nie gespielt haben und sich sogleich in Counter Strike gestürzt haben.
Wieso ist Halo ein gutes Spiel?
Ich habe es angespielt, seiner Zeit wie viele andere Titel auch -aber das Spiel ist ja mal sowas von schlecht (um es in der jugendlichen Sprache wiederzugeben) "Es ist ja sowas von schlecht" höre ich sie sagen und schliesse mich an.
"Was ist so toll an diesem Spiel?" schreien sie alle und; was ist eine Zeichenkette?
Was genau verbirgt sich hinter Halo? Ein Jeep vielleicht mit dem man über Stock und Stein fährt.
Der ganze Halo Dreck beruht auf einem Hype und ist eigentlich nichts anderes als ein Jeep, dessen zwei hintere Reifen fehlen, und die Gangschaltung sowieso.
Entschuldigung. Ich habe wahrlich keine Ahnung was Videospiele angeht und bin 18 Jahre. Vielleicht sollte ich Halo noch eine Chance geben, oder mich weiter distanzieren.
Ach ja, Notendurchschnitt + 1,1 / Gymnasium = also halts Maul. Vielleicht bringt das ja was, Facebook tuts ja.
Aye Taliban-Grunts sind genial.
Ich stimme dem vorangegangen Post zu 100% zu. Die Kritik in Bezug auf Texturqualität und fehlende Details ist nicht gerechtfertigt. Wenn ich z.B. den Level Corvette des Firefights hernehme, dann kann ich mich dort mit der Nase an die Wand stellen, den 2-fachen Zoom des Visiers aktivieren und selbst dann sind die Wandtexturen nicht annähernd matschig. Das Selbe gilt für die Texturen der Rüstungskomponenten der Charaktere (im speziellen bei der Allianz). Diese sind ebenfalls noch bei erhöhtem Zoom schön anzusehen. Dies habe ich so noch in keinem Spiel auf einer Konsole gesehen. Die Grafik mit Uncharted 2 zu vergleichen und deshalb als schlecht zu bezeichnen, ist unangebracht. In einem 3rd-Person –Shooter bin ich wesentlich weiter von dem Geschehen entfernt, deshalb fallen dort Texturschwächen weniger auf. Überprüft dort doch bitte mal die Texturen der Wände, wenn man mit der Kamera ähnlich nahe ist wie in einem Egoshooter.
:
Dass die Panzerungsfähigkeiten in der Kampagne überflüssig sind, mag am gespielten Schwierigkeitsgrad liegen. In meinem Solo-Durchlauf auf Legendär, war ich heilfroh über das Dropshield, Armorlock, aktive Tarnung und sogar das Hologramm. Auf normalem Schwierigkeitsgrad mögen sie weniger von Nöten sein.
Den Rest der Bewertung kann ich allerdings nachvollziehen. Wobei ich das Endergebnis noch etwas anheben würde. Denn der Umfang des Spiels ist im Genre mMn konkurrenzlos. Die Kampagne ist eine der Besten die es zu spielen gibt. Auf höherem Schwierigkeitsgrad dürfte die Spielzeit bei etwa 10h im Solo-Modus liegen. Der Versus-Multiplayer übertrifft Stand-Alone-Multiplayer wie z.B. die Unreal-Reihe bei weitem im Punkte Abwechslungsreichtum. In Halo Reach sind eg alle Modi enthalten die es sonst in Versus-MP gibt. Gerade das kooperative Spielen mit Freunden, sowohl in Kampagne oder Firefight ist für meinen Geschmack immer noch Genre Referenz und unangefochten. (komplette Kampagne kooperativ spielbar mit bis zu 4 Spielern ist bei anderen Spielen sehr selten zu finden).
PS: Noch 2 kleinere Anmerkungen
-Die Suicid-Attacke der Grunts existierte bereits in Halo 3 und Halo:ODST
-Das Energieschild funktioniert nicht wie im Ableger Halo:ODST, denn ein ODST besitzt kein Energieschild. Es funktioniert exakt wie in Halo 1.
Grafik
Ich bin nicht einverstanden mit dem Abzug für die Grafik. Ein solches Level Design wäre bei angestrebter konstanzer Framrate mit besserer Grafik auf der Xbox nicht möglich. Das Gerät hat mittlerweile seine Grenzen erreicht und was Bungie da noch rausholt ist einfach KLasse. Die Explosionene sehen bombastisch aus. Texturen sind gut. Die Weitläufigkeit, die imense Anzahl an NPCs ist beeindruckend. Absolut kein Aufploppen von Gegnern und Landschaften. Geglätete Kanten, satte Farben und und und. Also das SPiel das bei ähnlicher Action besser aussieht soll mir zuerst noch einer zeigen. Da kackt auch Crysis und Crysis 2 dagegen ab.
Info:

Die englische Version enthält auch die deutsche syncro und ist günstiger.
Konsole muss auf englisch gestellt sein. Weiss nicht ob das mit der deutschen Fassung auch geht.
Fazit zur Synchro in englisch:
Nie wieder werde ich mir Halo auf deutsch antun. Die englischen Synchronstimmen sind grandios, die dramatik kommt rüber und was sehr gefällt sind die englisch-russischen Akzente einiger Spartans.
Aber rein aus Neugier:
Ist die deutsche synchro wieder total billig und unter aller Kanone?
Unglaublich das bisher alle Spiele eines, für Microsoft, so wichtigen Franchise derart miserabel synchronisiert wurde. X-D
Ja die deutsche Version von Halo Reach bietet wieder mal lächerliche billig Synchro vom Feinsten. Ich will echt wissen, wo sie die ganzen Synchronsprecher auftreiben? 5 Halo Teile und die Synchro ist jedes mal total für den Arsch.
Hab mir zwar dieses mal die englische Version bestellt.
Aber rein aus Neugier:
Ist die deutsche synchro wieder total billig und unter aller Kanone?
Unglaublich das bisher alle Spiele eines, für Microsoft, so wichtigen Franchise derart miserabel synchronisiert wurde. X-D
@Lyk: Ich meinte damit nicht, dass der Master Chief nicht exisitert, sondern, dass er im Spiel nicht auftaucht. Sieht aber so aus, als hätte ich die Zeitlinie in der Tat etwas durcheinander gebracht.
@xHalfbrainx: Ja, ist vorhanden.
Bäh, mit Halo bin ich noch nie warm geworden, da hilft auch Reach nicht. Viel Spass denen, die es mögen.
ist ein system-link coop kampagnen modus vorhanden?
ist ein system-link coop kampagnen modus vorhanden?