25.08.2012 - Andreas Philipp
Offiziell sollte es am Samstagmorgen um 9 Uhr Ortszeit losgehen, doch ArenaNet hatte bereits verkündet, dass die Server vielleicht sogar ein paar Stunden früher an die Leitung gehen. Das klappte sogar ganz gut, bereits kurz nach 6 Uhr am frühen Morgen konnten die ersten Spieler sich ins Spiel einloggen, ihre Charaktere erstellen und loslegen. Mehr oder minder zumindest, denn der Start gestaltete sich extrem holprig.
Das Einloggen geriet zum Glücksspiel. Denn nicht wenige Spieler erhielten über Stunden keinen Zugang zum Spiel, sondern lediglich die wenig tröstliche Meldung, dass die Login-Server nicht erreicht werden können. Ein europaweites Problem, wie sich schnell herausstellte. Zwar verkündeten die Entwickler recht zeitnah auf Facebook, dass man an dem Problem arbeitet, viel tat sich allerdings nicht. Immerhin schafften es immer wieder mal ein paar Glückliche, ins Spiel zu kommen. Manche kamen sogar bis zur Charaktererstellung, nur um dann nach einem Blackscreen wieder aus dem Spiel gekegelt zu werden und die unbeliebte Login-Quest erneut mit viel Geduld durchspielen zu dürfen.
Also wieder mal ein MMO-Start der schlimmeren Sorte, der bei den Spielern auf viel Unverständnis stieß. Wen wundert es, waren doch nur die Spieler in der EU betroffen und eigentlich sollte man erwarten, dass die Betreiber nach den zahlreichen Stresstests und nicht zuletzt den Vorverkaufszahlen auf einen immensen Ansturm vorbereitet sind. Immerhin belegte Guild Wars 2 in der Woche vor dem Headstart satte vier der fünf ersten Plätze in den Amazon-Verkaufs-Charts.
Sei es drum, rund eineinhalb Stunden nach dem offiziellem Headstart waren wir dann auch auf unserem gewählten Server. Fast hätten wir es sogar geschafft, einen Charakter zu erstellen, wären wir nicht mittendrin wieder rausgeflogen. Nach wenigen Versuchen ging es aber wieder und wir hatten tatsächlich Gelegenheit, an die zweieinhalb Stunden problemlos zu spielen. Im Norn-Startgebiet herrschte ziemlicher Andrang, der Server war gut gefüllt. Erfreulicherweise taten sich keine weiteren Probleme auf. Trotz viel Betriebs gab es kaum spürbare Latenzprobleme und auch die Bildrate ließ uns nie im Stich. Quests waren problemlos lösbar, Wartezeiten auf Gegner gab es so gut wie nie. Das Konzept der Quests scheint somit wunderbar zu funktionieren.
Allerdings kam dann irgendwann wieder mal ein Abbruch. Der Server vermeldete, dass unser Passwort falsch ist, und schon war Flugstunde angesagt. Ja, nee, ist klar, wir haben ja mit unserem „falschen“ Passwort nur gute zwei Stunden gezockt. Natürlich war es wieder der Login-Server, der uns einen Strich durch die Rechnung machte, denn nach dem Abflug war dieser erst mal wieder nicht erreichbar. Ein paar Sekunden später kam die entsprechende Meldung bei Facebook: „We are aware of issues with server connectivity.“ Na wunderbar.
Bisher also für viele ein holpriger Start. Okay, man kennt das ja von diversen MMO-Starts, aber so langsam sollte es eigentlich auch der letzte Entwickler begriffen haben. Für die Spieler ist der Zustand mehr als unbefriedigend. Wenn man in Betracht zieht, dass wir von den ersten fünf (beziehungsweise acht) Stunden nicht einmal die Hälfte der Zeit spielend verbringen konnten, ist das kein besonders erhebendes Bild. Egal, bisher (Stand 14:30 Uhr) macht ArenaNet dank magerer Kommunikation nicht gerade den Eindruck, mit Hochdruck an den Problemen zu arbeiten. Das ärgert die Fans wohl mehr als die Tatsache, nicht oder nur eingeschränkt spielen zu können.
Wir hoffen jetzt mal, dass es bald reibungslos und ohne weitere Log-in-Probleme weitergeht. Wie heißt es so schön? Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Samstag, 15:45 Uhr: Jetzt kommt man beim Neustart des Spiels gar nicht mehr so weit, User-Namen und Passwort eingeben zu können. Die Probleme scheinen gravierend zu sein.
Samstag, 16:45 Uhr: Es tut sich was. ArenaNet hat einen kleineren Patch eingespielt und die Server sind da. Auf geht's!
Sonntag, 02:30 Uhr: Respekt, ArenaNet. Seit dem Einloggen um 16:45 Uhr gab es absolut keine Probleme mehr serverseitig, zumindest nicht bei uns. Flüssiges Spielen war seitdem jederzeit möglich. Einziger Knackpunkt vieler Spieler scheint noch zu sein, dass sich Mitglieder einer Gruppe oftmals nicht finden, was wohl mit den puffernden Überlauf-Servern zu tun haben dürfte. Da können wir nur eins sagen: Viel Spaß beim Zocken!
Sonntag, 14:05 Uhr: Am Morgen gab es wieder mal Login-Probleme, die aber recht schnell behoben waren. Seit 11:30 Uhr konnten wir problemlos zocken. Derzeit ist allerdings wieder einmal Pause angesagt. ArenaNet hat einen kleineren Patch eingespielt, weswegen das Spiel neu gestartet werden musste. Leider mit der Folge, dass derzeit die Login-Server wieder die Flügel breit machen. Hoffentlich geht es bald weiter.
Fünf Jahre Entwicklung und hohe Erwartungen – schafft Guild Wars 2 es, sich einen Platz im MMO-Olymp zu sichern?
Seit gut einer Woche platzen die Server von Guild Wars 2 aus allen Nähten. Zeit für einen Zwischenbericht vor dem Test.
Viele erwarten mit großer Spannung, was ArenaNet da in Arbeit hat. Wir konnten ein ganzes Wochenende Probe spielen.
Nach der Anspielsitzung in Hamburg stand auf der gamescom mal wieder eine Präsentation mit schicken Infos an.
Einen Veröffentlichungstermin für Guild Wars 2 gab es in Hamburg zwar nicht, dafür ausgiebig Gelegenheit zum...
Rollenspielfreunden stehen goldene Zeiten bevor. Die Fülle an Titeln ist Grund genug, euch die kommenden Spiele...
MMORPGs verlieren offensichtlich nicht an Attraktivität für Entwickler. Können die Jungs von NCsoft eine...
Diesen Beitrag als Gast kommentieren
Noch keinen Account?
Hier kostenlos registrieren!
Passwort vergessen?
Kommentare zu Guild Wars 2
Bis jetzt noch keine Probleme gehabt (Holz anfassen)
Also, zugegeben, ich habe den Samstag-Tag etwas verschlafen, als ich abends so gegen 21:00 Uhr doch noch etwas Online spielen wollte, fiel mir die Wahl zuerst etwas schwer, worauf ich jetzt wirklich Lust habe - bis ich mich dann an den Frühstart von GW2 erinnerte. Eingedenk der üblichen Startprobleme habe ich mich nicht mal geärgert, dass ich nicht schon morgens um 09:00 Uhr angefangen hatte.
Nach einem relativ kurzen Patch kam ich problemlos rein ins Spiel, konnte mir meinen Asura-Ingenieur erstellen und loslegen. Ausser dass ich relativ häufig im Überlaufserver landete, ging es wirklich gut und ich konnte dann ca. 8 Stunden durchzocken, ohne einmal rauszufliegen.
Das einzige, was mich genervt hat, ist der Shop. NC-Soft kennt ja paysafecard, Arena-Net dagegen anscheinend nicht. Ich hatte mich eigentlich auf ein Spiel gefreut, bei welchem ich den Shop ohne lästige (Prepaid-)Kreditkarte benutzen könnte, na ja, vielleicht kommt es ja noch. Ich werde auf jeden Fall auf der Seite, wo ich meinen GW2-Key gekauft habe nachfragen, ob die nicht ev. die Schwarzlöwen-Items einpflegen könnten, habe bereits zwei Kisten, für die ich einen Schatztruhenschlüssel benötige. Da ich bei allen Betatests mitgespielt hatte, fand ich mich glücklicherweise recht schnell ins Spiel ein.
Was mich wirklich langsam immer mehr überrascht, ist wirklich diese Startgeschichte. Glaubt mir, auch ich hatte schon heftige Probleme. Und die Welt kennt das doch unterdessen schon seit ca. gefühlten zehn Jahren. Jedesmal, wenn was neues an den Start geht, gibt es in den ersten Tagen immer massive Probleme. Und es war schon bei TSW vor ca. einem Monat so, jetzt wieder bei GW2. Wann lernen die Spielehersteller das denn endlich. Technisch kann das Problem ja wirklich gelöst werden. Vielleicht lag es am letzten Stresstest vom 25.08.? Ich habe mich brav eingeloggt, hatte aber nicht den Eindruck, dass an dem Abend besonders viel los war. Vielleicht hatten die Entwickler/Publisher da den gleichen Eindruck, dass ev. die Spielergemeinde noch in den Ferien ist oder anderweitig beschäftigt? Das scheint für mich die einzige logische Erklärung zu sein, dass dieser letzte Stresstest eigentlich dazu gedacht war, vorzufühlen, wieviele von uns bereits in den Startlöchern sind?
Bleibt mir nur zu hoffen, dass die ewigen Powerlevler so schnell wie möglich wieder aus dem Spiel raus sind, damit der Loginserver sich dann wieder auffangen kann.
Ich finde auf jeden Fall GW2 ist ein äusserst gelungenes Spiel, es macht viel Stimmung und die Rassen und Klassen sind auch echt cool gemacht, die Grafik ist angenehem und die Features sind auch gelungen. Und nachdem ich jetzt endlich geschnallt habe, wo man an die Phiolen mit Schwachem Blut rankommt, kann ich auch voll ins Craften einsteigen. Die Städte im Spiel sind etwas vom besten, was ich bis jetzt je gesehen habe und der Explorationsfaktor wird hier wirklich endlich mal gewürdigt.
Genau aus dem Grund bestell ich mir keine Spiele vor.
Wozu auch? Nur um bei Release nicht zocken zu können?
Ich weiß nicht wann das erste MMO erschien, aber WoW gibt es z.B. seit fast 8 Jahren, da müsste man eigentl. daraus gelernt haben.
frage mich aber wirklich warum die betreiber solcher MMOs immer noch so schlecht skalierende Systeme bauen. Es ist ja immer der gleiche Flaschenhals - die Login-Server. Für sowas kann man ja skalierende Server-Software schreiben bzw. Hardware einsetzen die es ermöglicht dynamisch zusätzliche Server hinzu zu schalten um solche temporären Anstürme abzufertigen. Das ist ja auch Power, die man temporär mieten kann. In 1-2 Monate hat sich das ja sicherlich erledigt. Dann haben die Leute ihren Char hochgespielt, das Spiel gesehen und lassen das Spiel wieder links liegen.
Heult doch, beim start solcher großen Onlinegames ist das ja durchaus keine Seltenheit
Betreff
Was für Key per Mail? Als ich bei NC Soft eingekauft habe hab ich den Key sofort auf deren Homepage bekommen und konnte sogleich nen account erstellen / verknüpfen ? Das warten hat keine Mini Sekunde gedauert
Und immer noch nicht mein Key per Mail bekommen obwohl Paypal abgebucht wurde (22.0
-.- Typisch NC Soft, Support reagiert nicht und Konfliktlösung wurde aktiviert...
Sehr traurig!
Vielleicht hast du recht, aber du solltest dich mit den Ausdrücken etwas zügeln. Kommentare auf Gamestar-Niveau braucht kein Mensch.
Sowas nennt sich dann übrigens Vorbesteller-Bonus
. Frage mich immer noch warum sie das als Bonus verkaufen. Eigentlich ist es doch eher eine Strafe als erster auf die Server zu müssen 
Konnte heute früh mal für 2-3 Stunden spielen und hab meine 5 Charaktere erstellt (Namen sichern aus Teil 1
). Also das wichtigste ist erledigt. Aber seit 11 komme ich nicht mehr ins Spiel. Mal sehen, ob es heute noch was wird. Schaue ich eben nebenbei paar DVDs und versuche es heute Abend/Nacht noch mal. Hätte zwar ehrlich gesagt nicht gedacht, dass es doch so große Probleme zum Start gibt (immerhin gab es das damals bei Teil 1 überhaupt nicht - das lief von der ersten Minute an problemlos), aber wahrscheinlich ist GW2 doch noch ne Nummer größer als der Vorgänger.


Finde aber nicht, dass man zu wenig informiert wird. Über Facebook/Twitter gibts ständig Status-Updates. Ist zwar größtenteils nur "Wir arbeiten dran", aber was sollen sie auch groß anderes schreiben? Alles wird gut.
[b]Edit:[/b]
Also gerade eben konnte ich mich wieder einloggen. Mal sehen wie lange.
Nun ja, ich hatte schon die Befürchtung das da was schief gehen würde, daher hatte ich eigentlich geplant, erst gegen Abend zu spielen. Aber so langsam befürchte ich, dass selbst das nichts geben wird. So viel zum Thema "Headstart"...ich habe mir ja immerhin die Headstart Edition geholt, damit ich am Wochenende spielen kann, denn werktags komme ich nicht zum Spielen -.-
Ich lass mich mal überraschen...
Och blade01.... nach ca. 16 Jahren mmorpg Geschichte und einer erfahrenen mmorpg Firma kann man schon ein ganz klein wenig mehr erwarten. Jetzt sind die Server seit fast 3 Stunden down und man bekommt nicht einmal ne erklärung, geschweige denn überhaupt was informelles mit... würde ja reichen, dass sie sagen, dass wir noch 2 Stunden uns gedulden müssten. Stattdessen heisst es nur, dass sie dran arbeiten und wir warten dürfen - super.
twitter etc
Also erstmal großes Lob an Arenanet denn wenn das Spiel läuft ist es absolut lagfrei.
Zweitens möchte ich noch sagen das alle 2-5 Minuten auf Twitter updates kommen um den Spielern zu zeigen das sie sich um die Dinge kümmern. Bugs wie dass der HOM Stein nicht da war oder man das Spezielcappy nicht bekommen hat sind behoben. Das Login Probleme auftreten war irgendwo klar. Aber solang sie es in den ersten Paar stunden auf die Reihe bekommen und net so lange brauchen wie Blizzard bei D3 is mir alles egal.
Jetzt mal ehrlich, technische Fehler können immer passieren und Stresstest hin oder her, richtig ab gehts halt erst am Eröffnungstag.Das rumgeheule ist einfach nur affig, evtl. sollten einfach nicht alle Deppen denken das alles von minute 1 an perfekt funktioniert.Glaube bei manchen stimmt einfach der Anspruch nicht!Wenn das alles so easy wäre das es am ersten Tag läuft würde es nicht bei fast jedem großen Game so sein das es am ersten Tag Theater gibt.Wenn ich solche Artikel lese und bedenke das es da draußen noch größere Trolle in den Foren gibt würde ich als Entwickler/support auch nur einen satz schreiben und dann die Schotten dicht machen weil den Mist muß sich glaube keiner geben, so nervig das auch alles ist....
@Stormblast: nein, kein WoW-Fan. Ich gebe nur den Eindruck (man beachte: Eindruck, nicht Anschuldigung) wieder, der derzeit bei vielen Leuten herrscht, da ArenaNet sich bisher so gut wie überhaupt nicht zu den Problemen äußert.
Meiner Meinung nach ist ja jeder selber schuld, der sich das antut ein Spiel und ganz besonders ein MMORPG in der ersten Releasewoche zu kaufen... Das kostet doch nur Zeit und Nerven... lieber 2-3 Wochen warten dann sind die größten Probleme in der Regel behoben!
Ich persönlich spiele ja aus Zeitmangel keine MMORPGs mehr (was sich mit GuildWars 2 aber ändern könnte, wenn es hält was es verspricht), habe aber auch bei anderen Spielen die Erfahrung gemacht, dass es viel besser ist sie erst 6-12 Monate nach dem Release zu kaufen. Da kosten sie nur mehr die Hälfte und die ganzen Bugs, mit denen sich Releasekäufer herumgeschlagen haben sind in der Regel auch schon behoben ;-) Und heutzutage werden soviele Top-Spiele auf den Markt geworfen, dass ich die paar Monate locker mit anderen Spielen überbrücken kann (es sei denn man ist Arbeitsloser/Schüler oder Student ohne RL)