23.07.2012 - Andreas Ludwig
Momentan nehmen die beiden Grafikkartenlager AMD und Nvidia ihre gewohnte Position ein. AMD-Bilderfabriken schlüpfen etwas günstiger als die direkten Nvidia-Gegenstücke in den Einkaufswagen, dafür bietet Nvidia exklusive Features wie PhysX, 3D Vision und adaptives Vsync (Letzteres nur bei der Geforce-Generation 6xx). Für unseren Grafikkartenvergleich zählt allerdings nicht nur die pure Performance. Auch die Lautstärke und die Leistung-pro-Watt sind zwei wichtige Aspekte, die wir so weit wie möglich berücksichtigen.
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Schnellste Single-GPU-Karte, |
AMDs Vormachtstellung bei modernen 28-nm-Grafikkarten gehört, abgesehen von der Mittelklasse, seit einigen Monaten der Vergangenheit an. Mittlerweile tauchen immer mehr Nvidia-Gegenspieler der neuesten Generation auf Kepler-Basis auf. Während die Oberklasse bereits vollzählig mit der Geforce GTX 670, GTX 680 und GTX 690 angetreten ist, muss die wichtige Mittelklasse wahrscheinlich noch bis zum August ausharren. Erst dann folgen mit der GTX 660 und 660 Ti zwei passende Vertreter. Im Low-End für unter 100 Euro macht sich derweil die GT 640 breit, muss sich aber aufgrund des zu hohen Preises noch einer Radeon HD 6670 und Geforce GTS 450 geschlagen geben.
Um euch einen Überblick der Grafikkarten-Performance zu liefern, findet ihr nachfolgend aktuelle Benchmark-Ergebnisse des 3DMark 11 als grobe Einordnung. Die Rankings können von Spiel zu Spiel variieren, da die Radeon- und Geforce-Treiber unterschiedlich gut an den jeweiligen Titel angepasst werden. Genaue Vergleiche findet ihr in unseren Grafikkartentests.
Die nachfolgenden Preise beziehen sich auf die Marktlage vom 23.07.2012.
In dieser Preisklasse dürft ihr keine Leistungswunder erwarten, wohl aber flüssige Frame-Raten bei Auflösungen bis 1.920 x 1.080 Pixeln, sofern ihr bei modernen Spielen reduzierte Details einstellt und die Kantenglättung deaktiviertert oder nur einfach glättet. Höchste Details sind in der Regel kaum, aber bei etwas älteren Spielen annähernd möglich. Auflösungen wie 1.680 x 1.050 Pixel ermöglichen dagegen oft hohe Grafikdetails und eine vierfache Kantenglättung.
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| Übertaktet und günstig: HIS Radeon HD 6770 Fan |
Trotz der neuen Geforce GT 640 behält AMD im Segment für unter 100 Euro die Hosen an. Die Radeon HD 6770 kostet mindestens 88 Euro (im Preisvergleich) und erlaubt 1.920 x 1.080 Pixel mit reduzierten bis oft hohen Details und einfacher Kantenglättung. Bei 1.680 x 1.050 Pixeln können die Kanten mit dem hochwertigen MSAA vierfach geglättet werden. Nvidia hält keinen Gegenspieler bereit. Die GTS 450 (im Preisvergleich) arbeitet 10 bis 15 Prozent langsamer, außerdem überzeugt die HD 6770 mit ihrem sehr guten Leistung-pro-Watt-Verhältnis.
Die aktuelle Preisgestaltung macht die meisten anderen Karten für unter 100 Euro unattraktiv. Die HD 6750 kostet bei 15 bis 20 Prozent weniger Leistung nur ein paar Euro weniger, auch die alte Geforce GTX 460, die im Moment ihr Lebensende erreicht, wird zu teuer angeboten. Eine HD 6790 oder GTX 550 Ti bieten zwar 10 Prozent mehr Leistung, saugen aber fast 25 Prozent mehr Strom aus der Leitung und kosten zusätzliche 10 bis 20 Euro. Das lohnt sich nicht.
Alternativ könnt ihr zur nahezu gleichen Radeon HD 5770 mit 1.024 MB (im Preisvergleich) greifen, sofern ihr sie für einen besseren Preis als die HD 6770 findet. Aufgrund ihrer immer geringer werdenden Verfügbarkeit kostet sie mittlerweile meistens mehr als die HD 6770.
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| HIS Radeon HD 6670 iSilence 5: passiv gekühlt, aber nicht die günstigste HD 6670 |
Eine Geforce GT 640 (im Preisvergleich) und Radeon HD 6670 (im Preisvergleich) spucken bei reduzierten Details und einfacher bis gar keiner Kantenglättung unter 1.920 x 1.080 Pixeln flüssige Frame-Raten aus. Zwar seid ihr mit diesen beiden Modellen weit vom hochwertigen Zocken entfernt, könnt als Gelegenheitsspieler aber durchaus auf eure Kosten kommen - erst recht, wenn ihr vorzugsweise etwas ältere Spiele zockt. Das beste Preis-Leistungsverhältnis schafft die HD 6670 ab 56 Euro, während eine GT 640 noch zu viel kostet. Da ihr aber recht schnell die Puste ausgeht und in einer HD 6770 deutlich mehr Kraft pocht, reicht sie nur aus, wenn ihr aktuelle Spiele ohne die heftigen Effekte zocken wollt. weiter...
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Kommentare zu Grafikkarten-Vergleich 08/12
Keine Radeon HD 6000er oder GTX 500er mehr
In den letzten 3 Monaten hat es sowohl von Nvidia und vor allem von AMD so viele Preissenkungen bei der aktuellen GraKa Generation gegeben, dass man schon fast den Überblick verliert. Ich empfehle jedem nur mehr aktuelle Radeon HD 7000 oder GTX 600. Details zur Marktsituation im Oktober 2012 unter http://kritisch-konstruktiv.over-blog.de/article-grafikkarten-kaufberatung-oktober-2012-111244467.html
Was Preis-Leistung angeht, kann ich die GTX 670 von gigabyte empfehlen!
Die drei Lüfter sind sehr sehr leise und wenn ich mich nicht irre, dann ist es auch die Kühlste 670...
max 29 cm lang, passt sie in jedes gaming Gehäuse.
Ich bin zufrieden!
Ich finde die paar % mehr Leistung von der GTX 680 sind die ca. 100 € (bei anständigem Kühler) nicht wirklich Wert.
Wenn die Leistung iwann nicht mehr ausreicht, hat man eh nicht mehr von den max 10% mehr Leistung der GTX 680...
Dann lieber gleich eine neue!
MfG
Besserer Vegleich
Jede Grafikkarte ist in einem schlchter oder besser, das kann mann auf dieser Vergleichs Website besser sehen: http://www.hwcompare.com/
Ich hab ne Zotac GTX 670 im Referenzdesign. Die Karte ist so gut wie unhörbar.
Vielleicht möchte ja Jemand meine alte gtx460 gs in der Bucht ertüdeln. Nur so nebenbei hehe
@ghost13:
Gemeint war adaptives Vsync, nicht das "normale" Vsync, das natürlich auch AMD-Karten beherrschen. Adaptives Vsync ist ein neues Nvidia-Feature, das mit einem der letzten Treiber eingeführt wurde.
V-Sync
Zitat Andi: adaptives Vsync (Letzteres nur bei der Geforce-Generation 6xx)

Das Stimmt nicht so ganz. Denn ich besitze eine MSI R5770 Hawk(reicht noch völlig) und benutze das MSI Tool D3D Overrider um bei allen Games in den Genuss der Vertikalen Synchronisation zu kommen!
Ohne wäre ja auch nicht erträglich, da kann ich sonst auch auf Konsole Zocken
Ach und die MSI R7950 mit mehr OC schafft 3000 Punkte/ wer möchte holt noch mehr raus...
@xRAZORx:

Hmm... also bei meinem Hot Pursuit und mit meiner GTX 460 ergibt sich das gleiche Bild wie auf den Shots: zwar keine Aliasing-Artefakte mehr, aber alles wird deutlich heller. In vielen Fällen gar so hell, dass viele Details einfach verlorengehen.
... ist aber auch 'ne ganz schöne Frickelei, SGSSAA erstmal überhaupt zu aktivieren.
Mikroruckler machen sich durch einen ungleichmäßigen Bildfluss bemerkbar. Ganz vereinfacht gesagt: Bei Dual-GPUs können die Zeitabstände zwischen den gelieferten Bildern, die der Spieler sieht, sehr stark varieren. Wenn zwischen den nacheinander folgenden Frames zu viel Zeit liegt, hat man den Eindruck, dass das Bild plötzlich nach vorne "springt", also für unsere Augen ruckelt. Gleichzeitig werden Frames nicht nur zu spät, sondern auch noch zu früh auf das vorhergehende Frame verschickt. Es ergibt sich insgesamt ein ruckelnder Spielfluss.
Wann Mikroruckler auftreten, hängt vom Spiel, der Grafikkarte und dem Treiber ab. Manchmal treten sie selbst bei 40 FPS auf, üblicherweise aber eher bei 30 bis 35 FPS. Erst ab 60 FPS ist man bei allen Dual-GPUs auf der sicheren Seite ohne Mikroruckler.
Die HD 6990 und GTX 590 (und erst recht alle älteren Dual-GPUs) kämpfen mit dem oft richtig nervigen Problem. Bei der GTX 690 sind Mikroruckler dagegen so gut wie gar nicht mehr vorhanden, da es Nvidia geschafft hat, effektiv per Software gegen diese zu schnell oder zu langsam berechneten Frames entgegenzuwirken.
Nein das ist mir bisher nicht aufgefallen dass das SGSSAA einen Unterschied bei der Helligkeit ausmacht bzw. nicht so einen großen. Vielleicht ein Fehler bei der Bild-Konvertierung o.ä., per google findet man genügend andere Vergleichsbilder wo das nicht der Fall ist.
Dumme Frage, wie machen sich die mikroruckler bei einer HD 6990 denn bemerkbar ? (ist mir nämlich noch gar nicht aufgefallen ??? )
@xRAZORx:
Sieht schick aus, aber warum ist das Bild gleich so viel heller mit SGSSAA? War das Zufall oder ist das tatsächlich 'ne Folge vom AA?
Die neuen Karten haben so viel Power dass man in fast allen Spielen die Bildqualität bis ans Maximum pushen kann und trotzdem konstante (!) 60fps hat. Ich habe vor kurzer Zeit die Kantenglättungs-Art "SGSSAA" = "Sparse Grid Super Sampling AntiAliasing" für mich entdeckt. Diese braucht weit weniger Leistung als Super Sampling AA, sieht aber mit zusätzlichen normalen AA (Multi Sampling bzw. MSAA) unglaublich gut aus.

Hier ein Vergleich ohne SGSSAA: (im Forum sichtbar)
www.abload.de/img/noaakft3.png
Und mit SGSSAA: (im Forum sichtbar)
www.abload.de/img/8xqaa8xsgssaa_0x004010cg5f.png
In Bewegung sieht das Bild mit SGSSAA wirklich wahnsinnig gut aus, egal bei welchem Spiel. Die Bildqualität wird durch ein paar Klicks um ein Vielfaches gesteigert und wenn man z.B. auf einem großen HDTV (50-60 Zoll) zockt traut man seinen Augen kaum - mir kam es vor als sehe ich zum ersten Mal die wahre "Next Gen". Und wie schon erwähnt laufen fast alle Spiele damit konstant mit 60fps, sofern man eine Grafikkarte der GTX 600er Reihe im Rechner hat. Wer mehr über das Thema wissen will kann sich mal >[b]diesen Thread[/b]< hier ansehen (englisch). Es ist nicht unbedingt eine Frage des "brauchens" als viel mehr des "wollens".
Hmm... bin seit zwei Jahren mit 'ner GTX 460 unterwegs und habe ehrlich gesagt noch keine ernsten Performance-Probleme. Lediglich ein stark gemoddetes Skyrim mit HD-Textur-Mods und/oder ENB zwingt den Rechner langsam in die Knie.
Für ein sinnvolles GPU-Update würde hier nun wohl mindestens 250-350 Euro anfallen - aber wofür so viel Geld ausgeben, wenn (fast) alles noch flüssig mit hohen Details läuft?
LOL die HD 7970 ghz edition ist noch immer nirgendwo zu finden. Einen Monat nach dem "Launch". Ein Witz.
Gute Zusammenfassung mit schöner Erklärung!
Nur sehr schade dass die Cuda Leistung bei der 6er Reihe total fürn Eimer ist und dass Downsampling nur bis zu 1,5x funktioniert. Im Vergleich zu den neuen AMD Karten ist GPU Computing ja fast nicht vorhanden.