01.09.2008 - Stephan Fassmer
Zwei Jahre sind seit der Aufklärung der Tunguska-Katastrophe vergangen, das einstige Adventure-Traumpaar hat sich wieder getrennt und Nina will auf einer Atlantikkreuzfahrt entspannen und auch vergessen. Doch aus der Entspannung wird nichts: Schon im Hamburger Hafen wird sie Zeuge eines mysteriösen Unfalls und auch an Bord des Schiffes läuft nichts nach Plan: Ihr Koffer wurde vertauscht und bereits nach kurzer Zeit reiht sich eine Kalamität an die andere. Und schon ist sie mittendrin in einem neuen Abenteuer, das sie in die Schusslinie der düsteren Untergangssekte Puritas Cordis bringt.

Doch auch Max gerät in die Fänge der finsteren Sekte, obwohl er am anderen Ende der Welt in Indonesien einer alten Studienfreundin bei deren Ausgrabungen helfen will. Kaum dort angekommen, wird diese entführt und auch Max wird in die finsteren Pläne und mittelschwere Katastrophen verstrickt. Die Story springt während des Spiels immer wieder zwischen den beiden Charakteren hin und her und schafft es damit, immer neue Spannungsbögen und Höhepunkte aufzubauen. In zwei kürzeren Missionen sind sogar noch zwei weitere Charaktere spielbar.
Waren Story und Dramaturgie schon beim Vorgänger ausgefeilt und von gehobener Qualität, gab es doch das eine oder andere zu bemängeln. Hier haben die Entwickler ihre Hausaufgaben gemacht und in dieser Hinsicht ein fast perfektes Adventure abgeliefert. Die Geschichte fängt einsteigerfreundlich etwas gemächlich an, nimmt aber schon Mitte des ersten Kapitels an Tempo und Spannung zu. Vor allem durch den schon erwähnten Wechsel von Schauplätzen und Protagonisten wird die Spannung bis zum Ende hin aufrechterhalten. Und im Gegensatz zum Vorgänger kommt das Ende nicht zu plötzlich und führt auch alle Fäden der komplexen Story logisch zusammen.
Zwischensequenzen sorgen immer wieder für Auflockerung. Doch auch die Dialoge tragen ihren Teil zum Aufbau der Story bei. Erfreulicherweise sind diese nicht zu langatmig geraten. So gibt es im ganzen Spiel keine Durststrecken und es kommt auch im Allgemeinen nie das Gefühl auf, dass hier zugunsten der Spieldauer gestreckt wurde. Und diese ist mit 12 bis 15 Stunden auch eindeutig im oberen Bereich angesiedelt. Für ein Spiel, bei dem nie Langeweile aufkommt, ganz klar eine ordentliche Leistung.
Neben der Spannung kommt aber auch der Spaß nicht zu kurz. Ist das Grundthema natürlich eher dramatisch, sparen vor allem die beiden Hauptcharaktere nicht mit bissigen Seitenhieben. Auch die eine oder andere Anspielung auf Filme, andere Adventures oder den eigenen Vorgänger fehlen nicht. Trotzdem driftet das Spiel nie in Klamauk ab und lässt, ganz im Gegenteil, die Charaktere dadurch umso lebendiger erscheinen. weiter...
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Kommentare zu Geheimakte 2: Puritas Cordis
Hab das Spiel auch schon vor längerer Zeit mal durchgespielt und es ist echt ein wahnsinns Adventure (wie der erste Teil übrigens auch).
Die Story ist sehr spannend, die Rätsel fordernd aber auch nie unfair, die Sprecher leisten auch sehr gute Arbeit und die Grafik ist einfach eine Pracht. Als ich es gespielt habe, hab ich mich immer auf das nächste Bild gefreut um es bestaunen zu können. Die Grafik ist also echt umwerfend schön.
Einfach rund!
Habe das Spiel hier bei einem Gewinnspiel gewonnen und ich muss sagen...ich sitze jetzt seit knapp 2 tagen dran und es macht einfach nur spaß! Habe schon ewig kein Adventure mehr gezockt, war jedoch schon immer ein Fan des Genres (Simon the Sorcerer, Floid, Everlight...).
. Ausführliches Handbuch inkl. einiger Spielzeichnungen + Conceptarts, Einstiegshilfe und sogar ein Poster mit den Hauptcharakteren.
erst ein mal hing ich wirklich mehrere Stunden fest bis ich mir einen Tipp aus der Rätselhilfe holen musste.. im Nachhinein war die Lösung natürlich total logisch
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Die Verpackung ist schon so liebevoll gestaltet..wusste nicht dass es das heutzutage noch gibt
Die Grafik hat mich in der Tat vom Hocker gehauen..teilweise bleibe ich wirklich auf so manchem Bildschirm hängen und staune über die Detailverliebtheit.
Die Rätsel sind vom Schwierigkeitsgrad her auch super. Oft brauchte ich schon mal eine Viertelstunde bis ich weiterkam aber in der Regel kommt man durch logisches Denken weiter
Der ein oder andere Gag ala Simon ist auch dabei ("Simon würde jetzt sagen, dies sei eine Zeitmaschine mit der man in die Vergangenheit reisen kann, ich nenne es einfach einen Schrank"), an Selbstironie mangelt es im Spiel auch nicht ("Ich stecke das jetzt einfach mal hier drauf. Warum? Ich habe so ein Gefühl dass es später hilfreich sein könnte, vertrau mir")
Die Geschichte ist bis zum jetzigen Zeitpunkt erfrischend und spornt einen wirklich an, immer weiter zu spielen um zu sehen wie es weitergeht.
Da hat Deep Silver einfach ein grandioses Spiel entwickelt und ich schließe mich der Meinung von Masseuse21 an. Die Entwickler scheinen wirklich auch Fans des Genres zu sein, denn sonst wäre das Spiel einfach niemals so lustig und genial geworden.
Den ersten Teil werde ich mir auf jeden Fall auch holen.
Weiter so!
Jo, hab's am Wochenende mal angefangen, bisher gefällt es mir sehr gut. Gute Charaktere, gute Story-Entwicklung und die Rätsel gefallen mir auch sehr gut.
Das perfekte Adventure, wenn...
...man nicht ausschließlich Humor braucht. Dann sind Edna, Monkey Island und Jack Keane zu bevorzugen.
Aber, wenn man auf etwas ernsthaftere und bedrohlichere Rätsel steht, muss man bei Puritas Cordis zugreifen. Die Fortentwicklung ist immer logisch, die Charaktere sind toll entwickelt und die Hintergrundgeschichte fesselt an den Monitor.
Man merkt, dass die Macher genügend Zeit hatten, um ein rundes Spielerlebnis zu kreieren (selbst die Packung ist schön designt) und vermutlich selber gerne Spiele dieses Genres spielen.