21.06.2012 - Tobias Simon
Wir berichteten ja bereits, dass Gears of War: Judgment tendenziell eher schwieriger als der letzte Teil der Reihe wird, wenngleich ein dynamisches System dafür sorgen soll, dass sich der Schwierigkeitsgrad euren Fähigkeiten anpassen soll. Nun hat sich Cliff Bleszinski zu diesem Thema erneut zu Wort gemeldet.
"Spiele sind viel linearer und einfacher geworden, so dass sich diese eher wie viele Quick-Time-Events anfühlen", so CliffyB. "Wann war das letzte Mal, dass ein Spiel einen wirklich gefordert und einem etwas abverlangt hat? Es gibt einen Grund, warum Demon's Souls und Dark Souls zuletzt erfolgreich waren - weil sie wirklich verlangen, dass man es versucht."
Aus diesem Grund werde man auch bei Gears of War: Judgment - wie eingangs erwähnt - an dieser Stellschraube drehen. "Der Casual-Modus wird immer noch 'casual' sein, falls ihr nur die Grafik bewundern und nicht sterben wollt - aber alle anderen Modi werden in diesem Spiel hart sein und ihr werdet sterben", so Bleszinski weiter. "Wenn euch dieses Spiel nicht zum Schwitzen bringt, dann haben wir unsere Arbeit nicht gemacht."
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Kommentare zu Gears of War: Judgment
Hoffentlich wie Teil 1
..fakt ist, dass der Schwierigkeitsgrad von Teil zu Teil immer mehr abgenommen hat. Wenn 'Judgment' den Schwierigkeitsgrad von Teil1 erhält, ist aller super und perfekt!