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Auf das beinahe explosionsartige Wachstum des deutschen Browser- und Onlinespiel-Anbieters Gameforge folgt jetzt ein tiefer Einschnitt ins Unternehmen. Wie der Konzern mitgeteilt hat, richte man das Studio nach der Übernahme von Frogster Interactive neu aus und löse unter anderem die Trennung der Sparten Client- und Web-basierte Spiele auf. Dadurch würden mehr als 100 Arbeitsplätze oder 20 Prozent der aktuellen Belegschaft wegfallen.

Die Umstrukturierungen führen auch dazu, dass die beiden Spiele Mythos und HellBreed komplett eingestellt werden. Hinter der Veröffentlichung des ambitionierten Star Trek: Infinite Space stünde zudem ein Fragezeichen, sollte Gameforge keinen Co-Publisher für das Projekt finden.

"Durch eine effizientere organisatorische Struktur können wir das Nutzen unserer Ressourcen und das großartige Potenzial für weitere Wachstumssteigerungen optimieren. Das wird unsere Position in dem dynamischen Markt für Onlinespiele auf lange Sicht stärken", kommentierte Gameforge-CEO Alexander Rösner den Schritt.

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Kommentare zu Gameforge

  • Das is echt mal schade. Ich hoffe wirklich, dass sie Infinite Space trotzdem rausbringen, denn das hat schon einen ganz guten Eindruck gemacht auf der gamescom.

  • War Mythos wirklich so schlecht, dass man es nach so kurzer Zeit wieder einstellen musste? Tut mir echt Leid für die Leute die sich das Starter-Pack gekauft haben.

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