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Fussball Manager 2013 - Preview

PC

Los geht es damit, dass Köhler und sein Team den Online-Modus komplett zu den Akten gelegt haben. Wer weiterhin Mehrspielerfreuden erleben will, kann das nur gemeinsam vor dem heimischen Rechner. Neu ist dafür eine Art Achievement-System, was die bis dato komplett sinnlosen Herausforderungen aufwerten soll. Das Spiel stellt euch verschiedene Management-Aufgaben, deren Absolvierung euch unter anderem durch alle Bereiche des Spieles lotsen soll, auch jene, die bisher von vielen übersehen oder nicht genutzt wurden. Dieses Quasilevelsystem ist an euren Manager gebunden und unabhängig von euren Spielständen.

An diese Herausforderungen sind Belohnungen geknüpft, denn zum einen erhaltet ihr Manager-Punkte, zum anderen FM-Marken. Diese wiederum könnt ihr dazu nutzen, an die 30 Features freizuschalten, die euch als Manager weitergehende Möglichkeiten bieten. Teilweise sind das ganz neue Features und Funktionen, teilweise Ausbauten bestehender Funktionen, wie beispielsweise eine weitere Scouting-Stufe oder im Team-Bereich zusätzliche Übersichten. Unsere Frage, ob das vielleicht der erste Ansatz dafür ist, dass künftig Funktionen über Microtransactions nachgekauft werden müssen, wurde verneint. Lediglich das Live-Season-System, durch das ihr originale Saisondaten erhaltet, soll weiterhin kostenpflichtig bleiben.

Ebenfalls offenkundig sind einige kleine Änderungen beim Aufbau der Menüs und der Oberfläche. Durch eine Erhöhung der Mindestauflösung wird Platz für weitere Funktionen und Inhalte geschaffen, die bei Auflösungen unterhalb von 1280x1024 einfach runterskaliert werden. Eine neue, frei konfigurierbare Icon-Leiste am unteren Rand soll dafür sorgen, dass ihr auf häufig genutzte Funktionen schnell und ohne stetiges Wühlen in den Menüs zugreifen könnt. Symbole und Tooltips an den Icons machen kenntlich, wo etwas zu tun ist oder wo neue Informationen auf euch warten. Das sieht durchaus nützlich aus und bringt mehr Übersicht, sodass einem weniger Ereignisse entgehen. Ein nicht beschäftigter Scout zum Beispiel ist sofort erkennbar, sofern ihr das Scouting-Icon in die Leiste gezogen habt.

Der Faktor Mensch

Die wohl umfassendste Neuerung ist die Team-Dynamik, die als Haupt-Feature des neuen Teils genannt wird. Wie wir in der vergangenen Saison ja eifrig am Fernseher erleben konnten, ist die reine Mannschaftsstärke nicht unbedingt ausschlaggebend für Sieg oder Niederlage – der FC Bayern kann ein Lied davon singen. Der Faktor Mensch ist ebenfalls entscheidend für den Erfolg und über das neue Dynamiksystem soll genau das widergespiegelt werden. Kaderabstimmung und Chemie unter den Spielern sollen ebenso eine Rolle spielen wie bestimmte Charakteristika der Spieler. weiter...

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Kommentare zu Fussball Manager 2013

  • Avatar von Sven_ (Gast)

    Zitat von »Bryionak«
    Naja, so seltsam find ich das nicht. Das mit den Spielerpersönlichkeiten ist eigentlich ein logischer Schritt, man hat ja in der letzten Saison mal wieder gesehen, was für Auswirkungen das haben kann (Robben anyone?).




    Finde das auch einen interessanten Ansatz, wobei sich wirklich schwierige Typen nicht als echte Skandalnudeln darstellen lassen, was logische (und rechtliche!) Gründe hat. In Zeiten von Anstoss mit seinen verfremdeten Spielernamen und ohne Originallizenzen durfte man so was noch machen, heute ist das schwieriger. Das können zum Beispiel auch Sports Interactive (Football Manager) nicht machen, die ebenfalls schon etwas länger versuchen, Eigenheiten der Spieler jenseits der "blanken Zahlen" abzubilden. So gibt es durchaus Spieler, die schneller eingeschnappt sind, Arnautovic zum Beispiel hatte in meinem letzten Save praktisch überall ein wenig Stress mit seinen Vorgesetzten. Gut auch: Im SI-Spiel gibt es seit etlichen Versionen bereits sogenannte "Player prefered moves", also Dinge, die ein Spieler am Spieltag bevorzugt tut, die man nie ganz aus ihm rauskriegt, selbst wenn man ihn anweist, es zu lassen. Nicht alle davon sind positiv, so gibts auch eine Option fürs Meckern beim Schiri, die regelmäßig für gelbe Karten sorgt. Und Robben hat sein Nach-Innen-Ziehen, seine Egodribblings und Abschlüsse editiert, für das er von manchem Spieler trotz seiner riesigen Qualität auch schon verkauft wurde, ich selbst habe ihn wegen seiner Verletzungsanfälligkeit verkauft, die ihn auch im Spiel oft monatelang ausfallen lässt. Aber zu weit gehen darf man mit Bosheiten und Originaldaten im Spiel als Hersteller halt nicht mehr. Vielleicht nicht aus Zufall ist das SI-Spiel allerdings das mit Abstand meistgespielte Spiel seines Genres, auch wenn man das bei uns nicht mitbekommt, denn es findet ja praktisch nirgends statt. Man vergleiche mal die Berichte beider Reihen bei Metacritic und sehe sich die Userzahlen in den offiziellen sowie Fanforen an. Und: http://store.steampowered.com/stats/

    Bin auf die Teamdynamik gespannt. Unabhängig davon, da feststeht, dass an der Berechnung nichts großartig gemacht wurde, bin ich ebenfalls gespannt darauf, ob mal ein deutscher Journalist merkt, dass man aufs 3D-Spiel dann auch mit erweiterten Einstellungen kaum Einfluss haben wird, dass Optionen wie Zeitspiel überhaupt nicht greifen, dass Teams praktisch immer nur stur nach vorne spielen können, dass grundsätzliches Taktieren so praktisch unmöglich ist und dass Spieler(attribute) nur mit enorm viel Fantasie zu erkennen sind. Wer sich im gelobten Textmodus die surrealen Passquoten anschaut, bei der auch Teams unter permanentem Druck in durchs gesamte Team kombinieren oder im Aufstellungsscreen einfach mal eine komplette Feldseite nicht mit Spielern bestückt und trotzdem oft gewinnt, wird auch einsehen, dass der ebenfalls nicht sonderlich großartig berechnet. Sondern vor allem für ein bisschen Spannung und Budenzauber sorgen soll. Von großartiger Spieltiefe keine Spur.

  • Avatar von Riot28 (Gast)

    Mehrspielermodus

    Kein Online-Modus mehr?
    Das ist so, als würde man heut zu Tage sagen, man baut wieder Handys mit richtigen Tasten...

    Ich bin weiß Gott kein Hellseher, aber ich denke, immer mehr Spieler wollen auch online spielen mit und gegen ihre Freunde/Bekannte/just4fun Arbeitskollegen. Schade.

    Man könnte dies gewiss irgendwie so realisieren, wie das comunio sehr vereinfacht vor macht.

  • Wie bitte? keinen Online-Modus mehr, der ja sowieso schon extrem abgespeckt war im Vergleich zum Hauptspiel.
    Damit werde ich jetzt endgültig zu Sega wechseln.... :P

  • Wurde die Konsolenversion eingestellt?Ein Freund hat das immer gezockt war aber nicht so geil, war ja immer total abgespeckt.

    BTW noch ein Tip:Wer den EA Manager kaufen möchte sollte sich mal im EU Ausland umsehen.In SPA hatte das Game bei Release der 2011er Version z.b. nur 50% des deutschen Preises gekostet, natürlich nur sofern es das Game noch als Boxedversion gibt das habe ich nicht verfolgt.Alternativ könnte man den Sega-FM derzeit für sehr billiges Geld probieren, bei Steam gabs den zuletzt in der 2012er Version für 5 euro im Sale habe ich gehört.....

  • Ich spiele seit Jahren WENN ich mal Lust bekomme den Sega FM 2006. Reicht mir vollkommen, früher hab ich die jährlichen Updates noch mitgemacht aber der Mehrwert war mir einfach zu schlecht.

  • schon wieder nicht für konsoleros...schade :-(

  • Nee ich meinte das nur zeitlich gesehen.Das habe ich mir damals beim EA FM(bin 2011 auf den SEGA FM umgestiegen)definitiv gewünscht und nie verstanden warum EA sich damit dermaßen zeit gelassen hat.Ich finde das macht doch einen Fußballmanager erst richtig interressant(sofern es richtig funktioniert und nicht total übertrieben wird).11 Mann aufstellen kann auch ein Affe aber das Personalmanagement inkl. versch. Persönlichkeiten machts doch erst schwer.Bin daher gespannt wie EA das umsetzt auch wenn ich das nur von Freunden erfahre bzw. an deren PCs mal zocke da ich beim SEGA FM bleibe da mir da nie Spielstände kaputtgegangen sind oder sonstige Lächerlichkeiten passierten.

    Den SEGA-FM kann man sich soweit ich weiß auch nur noch über Steam kaufen, seit dem 2012er.Denke das wird man von Unternehmensseite beibehalten.Hoffe das SEGA auch mal eine bessere PR in GER macht, hat sich ja nicht so schlecht verkauft hierzulande.

  • Naja, so seltsam find ich das nicht. Das mit den Spielerpersönlichkeiten ist eigentlich ein logischer Schritt, man hat ja in der letzten Saison mal wieder gesehen, was für Auswirkungen das haben kann (Robben anyone?). Mich ärgert viel mehr, dass es schon wieder derselbe alte Unterbau ist. Werde mal schauen, dass ich mir den nächsten Sega-FM mal importiere, direkt von Sega haben wir ihn leider nie bekommen, da eben nicht in Deutschland veröffentlicht.

  • Wie immer bin ich als alter(ehem.) FM-Fan der erste der das mal etwas kritisch auseinandernimmt.Bin übrigens gespannt ob ihr mal eurer Journalistischen Pflicht(so sehe ich das, kann aber jeder anders sehen)nachkommt und die einzige Konkurenz(von SEGA) mal testet.

    Erstmal finde ich es schon sehr seltsam das WIEDERMAL das Spielstärkensystem zumindest überarbeitet wird.Das zeigt auch schon was da für eine Balancingarbeit geleistet wird, nämlich garkeine.Spielerpersönlichkeiten gibts bei der Konkurenz auch schon lange(und das ist sicher kein Feature was schwer umzusetzen ist), auch wenn sie da nicht so gut umgsetzt sind wie sie meiner Meinung nach sollten.Das EA damit jetzt ankommt ist schon arg seltsam.Aber nach wie vor gibts ja einfach zuviele Baustellen weil man wie im Fazit angesprochen alte Fehler immer mitschleift.EA halt, BF ist ja sowieso nur ne Strohpuppe.....

Informationen zu Fussball Manager 13

Titel:
Fussball Manager 13
System:
PC
Entwickler:
Bright Future
Publisher:
Electronic Arts GmbH
Genre:
Management-Simulation
USK/PEGI:
Ab 0 Jahren / 3+
Spieler:
Offline: 1-4 / Online: -
Release:
25.10.2012
Off. Seite:
Watchlist:
In Watchlist eintragen

Features:

PC

  • neue Team-Dynamik
  • überarbeitete Spielerstärken
  • höhere Bildauflösung
  • zahlreiche Optimierungen

Titel aus der Serie:

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