18.10.2012 - Andreas Philipp
Da thront er auf unsrem Rechner, der FM 13 mit seinen zahllosen Lizenzen und unzähligen Möglichkeiten, als Trainer und Manager ins Geschehen einzugreifen. Training, Transfers, Aufstellung, Jugendmannschaften, Management, Stadionausbau und so vieles mehr möchte von uns - auf Wunsch mitmilfe mehr oder minder begabter KI-Assistenten - möglichst erfolgreich gehandhabt werden. Doch auf den ersten Blick kommt Ernüchterung. Abgesehen von einer höheren Bildschirmauflösung und einer erfreulich hilfreichen Menüleiste mit Hinweisen auf offene Aktivitäten hat sich anscheinend recht wenig getan. Der FM 13 sieht auf den ersten Blick genauso aus wie sein Vorgänger.
Sei es drum. Mutig stürzen wir uns in die Karriere und schnappen uns einen der drei vorgeschlagenen Drittligavereine. Und landen schnell auf dem Boden der Tatsachen. Ein ausgedünntes Team von Spielern auf Regionalliganiveau, deren Freude über den Aufstieg sich offenbar in Grenzen hält. Transfers sind mangels Budgets nur ein Wunschtraum. Das Ziel muss also sein: Klassenerhalt. Doch bald wird klar, dass die Truppe weder die Fähigkeiten noch den Kampfgeist hat, sich in der 3. Liga festzuklammern. Schon nach wenigen Niederlagen sinkt die Moral ins Bodenlose, der Vorstand grummelt, der Verein kassiert eine Klatsche nach der anderen. Chancenlos, etwas dagegen zu unternehmen - nicht mit diesem Material.
Es kommt, wie es kommen muss, wir werden in der Rückrunde gefeuert, und das, obwohl der Klassenerhalt zumindest noch theoretisch möglich ist. Beschäftigen wir uns also nebenher mit der Nationalmannschaft von Mazedonien, die ähnlich chancenlos agiert, uns aber schon drei Wochen nach Saisonstart anheuerte. Schon klar. Da, ein Angebot von Wehen-Wiesbaden, immerhin im Mittelfeld der Tabelle angesiedelt. Diesmal stellen wir uns selbst ein Bein, als wir uns aufgrund von Verletzungen zwei Spieler ausleihen, deren Gehalt weit über unseren Möglichkeiten liegt. Immerhin, wir erreichen einen soliden Platz im Mittelfeld, der Vorstand ist halbwegs glücklich, streicht uns aber für die kommende Saison die Transfergelder.
Da einige Verträge auslaufen, stehen wir mit einem Rumpfkader da. Viele Positionen sind nur mit einem Spieler besetzt, ohne Alternativen. Und auf einmal geschieht das Wunder. Die stark geschwächte Truppe hält zusammen, selbst Stürmer, die im Mittelfeld ackern, oder Mittelfeldspieler, die in der Abwehr aushelfen müssen, laufen zu Höchstform auf. Wieso? Warum? Erklären können wir uns das nicht. Und auf einmal ist die Saison vorbei. Die Spielerstärken sind gerade mal auf mittlerem Niveau der 3. Liga. Und doch stehen wir auf einem Relegationsplatz, hauen Dynamo Dresden im Spiel um den Aufstieg weg und sind auf einmal Zweitligist. Auftakt zum Untergang.
Die Mannschaftsstärke? Alles andere als zweitligatauglich. Die Stimmung im Team? Trotz frischen Aufstiegs komplett im Eimer. Der Vorstand ist glücklich und gönnt uns üppige Gehalts- und Transfer-Budgets. Nur lässt er uns aufgrund des Gehaltsgefüges keine echten Verstärkungen anheuern, die wir so dringend bräuchten, um in der 2. Liga zu bestehen. Ja klar, aber die beiden überteuerten Leihspieler in der 3. Liga haben sie anstandslos bezahlt. Was bleibt uns? Wir füllen mit weiteren, maximal drittligatauglichen Spielern die Lücken der Mannschaft auf, damit wenigstens die Personalstärke stimmt. Der Effekt: Die neuen Spieler zerstören den Team-Zusammenhalt. Die Mannschaftsleistung bricht zusammen. Es hagelt Niederlagen, die Spieler sind frustriert, untereinander zerstritten, fernab ihrer möglichen Leistung. Und was können wir als Trainer und Manager dagegen tun? So gut wie nichts. weiter...
Fussball Manager 2013 - Preview [9]
Weiterentwicklung statt Neuaufbau – der FM 13 bringt nicht den erhofften Neubeginn, aber immerhin einige Umbauten.
Gameswelt Monthly - Oktober 2012
Die Spiele im Oktober 2012 kommentiert
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Kommentare zu Fußball Manager 13
Hach, waren das noch zeiten, als Software 2000 alle 3-4 Jahre einen neuen Bundesligamanager veröffentlicht hat, der sich wirklich von seinem Vorgänger unterschieden hat. Kein vergleich zur EA-Unsitte, für jährliche minimale Updates einen Vollpreis zu verlangen, zumal die fehlerliste bei den FM eindeutig zu lang ist. Was mich am meisten stört ist aber nach wie vor der Zufallsfaktor. Es kann doch nicht sein, dass ich mit Weißrussland gegen Griechenland das gleiche Spiel (hab so wie ihr im tst das gleiche SPiel mehrfach geladen)mal 1:0 gewinne, dann 1:7 verliere.
Dass sich aus einem laufendem Spiel heraus nicht laden kann, Menüpunkte trotz visuellem Feedback nicht reagieren (man sieht, dass geklickt wurde, aber es ändert sich nichts), die Ladezeiten mit höherer Spieldauer jenseits von gut und böse sind, der Privatbereich unnütz und nicht nachvollziehbar und generell das ganze Spiel einen schlimmeren Eindruck als damals der BM 97 in der Version 1.0 macht, passt aber irgendwie zum Fussball Manager und zu EA *seufz*
fifa manager
also ich spiele das spiel seit dem 08er.
leider muss ich sagen das sich bei dem 3d soiel seither nicht viel getan hatt. vorallem was die KI betrifft. im gegenteil, es wird immer schlimmer. im 13er kann ich taktisch einstellen was ich will. die spieler dribbeln viel zuviel,kein anständiges aufbauspiel,der ball wird ständig nach vorne geschlagen, die verteidigung ist katastrophe da die spieler nicht richtig auf den mann gehen und sich auspielen lassen als ob messi gegen einen Cjunior spielen würde. tore fallen am laufmeter. kaum ein match das zu null ausgeht. und spieler die nach nichtmal ende der vorrunde der meisterschaft 30 tore auf dem konto haben. also für mich hatt sich das spiel erledigt. macht keinen spass so. vermisse die zeiten als es noch den Bundesliga manager Hattrik gab. da musste man noch wirklich was tun um erfolg zu haben. sorry aber das musste ich jetzt loswerden.
Danke fuer diesen Test.
Ich bin in keinster Weise schadenfroh, wenn ein Titel eine schlechte Wertung erhaelt, jedoch begruesse ich den Schritt von Gameswelt ausdruecklich.
Was hier abgeliefert wurde, ist das Geld nicht wert, da es (wie immer) marginale Neuerungen und Veraenderungen gibt, welche einem die Entwickler zu einem saftigen Vollpreistitel servieren. Garniert wird das Ganze mit Bugs und Logikfehlern.
Danke fuer diesen guten Test, welcher das Debakel sehr gut beschreibt.
na toll,ich habs vorbestellt
Klingt vor allem nach Downloadcheattaktik, die die KI aushebelt - oder einer solchen Taktik, auf die er selbst gestoßen ist. Es gibt diverse Exploits in der Engine, die jemandem, der "normal" spielt, mit hoher Wahrscheinlichkeit nie auffallen werden. Etwa einen Eckenbug, der behoben sein worden soll, und der dafür sorgt, dass man Innenverteidiger zu regelrechten Torjägern umfunktionieren kann, wie gesagt nur, wenn man weiß, wie der funktioniert. Er kann natürlich auch einfach wirklich die Besten der Besten im Team versammelt haben, wobei man sich das auch im Football Manager mit diversen Guides stark vereinfachen kann. Selbst wenn der KI, Transfers und Wechsel komplexer berechnet berechnet als vergleichbare Spiele. Letztlich bleibt es ein Spiel gegen die KI, wenn man nicht eine Online-Liga bestreitet. Und die hat wie jede KI ihre Schwächen.
Naja, nicht ganz so aber ähnlich.In JEDEM FM, egal ob SEGA oder EA gibts bestimmte Dinge die das Toremachen leicht werden lassen.Die weiß man nicht immer, aber ab und an hat man Glück oder Pech, wie mans nimmt.Jeder weiß das im SEGA FM gewisse Skillkombos Stürmer zu stark werden lassen.Kleinere Stürmer mit viel Antritt, SChnelligkeit und Antizipation sind als Stoßstürmer kaum zu halten.Das ist zwar realistisch aber im FM zu krass.Da könnte auch kein menschlicher Gegner im Netzwerk was gegen machen und die Taktik verbieten ist auch eher dumm weil z.b. Barcas Villa so ein Stürmertyp ist und meine Taktik nunmal auch bevor ich das alles wußte so werden sollte.Hat das Spiel für mich leider recht unattraktiv gemacht....
Was zum Thema EA FM
"klingt ja wie ein unglaublich realistisches spiel..."
Klingt vor allem nach Downloadcheattaktik, die die KI aushebelt - oder einer solchen Taktik, auf die er selbst gestoßen ist. Es gibt diverse Exploits in der Engine, die jemandem, der "normal" spielt, mit hoher Wahrscheinlichkeit nie auffallen werden. Etwa einen Eckenbug, der behoben sein worden soll, und der dafür sorgt, dass man Innenverteidiger zu regelrechten Torjägern umfunktionieren kann, wie gesagt nur, wenn man weiß, wie der funktioniert. Er kann natürlich auch einfach wirklich die Besten der Besten im Team versammelt haben, wobei man sich das auch im Football Manager mit diversen Guides stark vereinfachen kann. Selbst wenn der KI, Transfers und Wechsel komplexer berechnet berechnet als vergleichbare Spiele. Letztlich bleibt es ein Spiel gegen die KI, wenn man nicht eine Online-Liga bestreitet. Und die hat wie jede KI ihre Schwächen.
Wir haben die uns von EA zur Verfügung gestellte Testversion getestet, inklusive eines immensen Patches, der diese Woche noch eingespielt wurde. Üblicherweise entsprechen diese Versionen dem Stand der Goldmaster, also dem, was letztendlich verpackt im Laden steht.
Welche Version getestet?
Hallo,
habt ihr eine vorab Version bzw. eine Demo getestet oder die offizielle fertige Verkaufsversion?
fm reihe
das ich das noch erleben darf, jemand von einer spieleseite der den fmjungs mal klar ausspricht was 80 prozent aller user denken. danke
klingt ja wie ein unglaublich realistisches spiel...
Das klingt wie eine unglaublich realistische Mannschaft, die er da hat.
Wie lange hat er daran wohl gebastelt...hmmm
"Natürlich bin ich bei dem Football Manager "nur" Trainer"
Das ist nicht ganz korrekt. Man ist das, was Felix Magath bei seinen letzten Stationen in etwa war, also Teammanager nach englischem Stil. Transfers, Mitarbeiter, grobe Trainingsplanung, Kadermanagement, Pressegeschichten und Taktik liegen alle in eigener Hand. Zwar gibt es nur einen indirekten Einfluss auf Vereinsfinanzen, trotzdem wird man nicht nur an Transfers und sportlichen Erfolgen bewertet, sondern auch daran, wie man seine Budgets einhält und wie die Konten aussehen. Genau genommen ist man im Fussball Manager bzw. Anstoss ja auch kein Manager, sondern alles in einem, Fanshopleiter, Trainer, Manager, Architekt. Eine Position, die es in der Realität gar nicht gibt.
Das ist natürlich richtig. Ich wollte damit auch nur andeuten, dass viel überflüssiger Quatsch, um den sich ein Trainer eh nie kümmern würde, bei Sega einfach wegfällt, weil es unsinnig ist.
klingt ja wie ein unglaublich realistisches spiel...
Bei FIFA 12/13 sieht man taktische Änderungen auch kaum bzw. werden diese gar nicht korrekt ausgeführt. Wenn ich dort auf Pressing einstelle laufen die Spieler genauso wie vorher, nur die Abwehrkette steht 2m weiter vorne. Das soll Pressing sein? Wenn ich einstelle dass ich über die Flügel spielen will läuft der Außenverteidiger zwar manchmal mit, aber sonst ändert sich kaum was. Die Spieler reagieren überhaupt nicht intelligent, bieten sich für Doppelpässe auf der Seite an oder laufen sich mal frei. Das muss man alles mit L1 selbst machen und auch dann funktioniert nur verzögert.
Wer sich mit Taktik auskennt und wirklich sehen will was damit alles möglich ist sollte mal PES spielen. Dort wirkt sich jede Kleinigkeit sofort und sichtbar am Platz aus, das Spiel ist im Prinzip eh ein halber Fußballmanager. Bei PES kann ein Taktik-Fuchs einen klar überlegenen Spieler schlagen, so wie in der Realität. Bei den EA-Spielen ging es hingegen schon fast immer nur darum möglichst viele Bugs zu seinem Gunsten zu nutzen und dann halt zu gewinnen. Nicht wirklich spaßig imo.
Der FM hat ein großes Problem: Taktische Anweisungen werden kaum ausgeführt, Veränderungen bei der Mannschaft führt kaum zu Änderungen. Sehr oft kommt es zu unerklärlichen Niederlagen trotz eindeutiger Überlegenheit gegenüber dem Gegner (Spielstärke, Fitness, Frische durch die Bank besser).
Daß es solche Ausreißer geben kann und muß ist klar, aber für mich spielt hier dieser Zufall viel zu oft eine Rolle.
Veränderung in der Taktik bringt keinerlei Veränderungen, was ich verwunderlich finde. Mal abgesehen davon, daß die Spieler im 3D-Modus wie ein Hühnerhaufen herumrennt und nichts gebacken bekommt, während die Gegner die in der gleichen Klasse spielen! einen flüssigen Spielaufbau haben.
@blade: Kann ich so nicht nachvollziehen. Bei mir "reichte" schon ein Toni Kroos, um auf die 2-4 Tore pro Saison zu kommen. Und wer sich reale Statistiken ansieht: Damit ist man bereits ganz vorne mit dabei, die meisten Teams in europäischen Topligen schaffen hier 1-2 Tore pro Saison, einige kein einziges. Bei FIFA Soccer mag das anders sein, in der Realität hat Cristiano Ronaldo in der letzten Saison über 50 Versuche für 2,3 Ligatore nach direkten Freistößen gebraucht, einfach mal nach den Statistiken für LaLiga googeln. Im Schnitt stimmts tatsächlich, dass im FM etwas weniger Tore nach direkten Freistößen fallen. Aber das wird gnadenlos übertrieben, auch dem Einfluss von Actionspielen und Spielzusammenschnitten geschuldet. Auch was an der 2012er Version so schlimm gewesen sei: die hat durchwegs großartige Tests bekommen, selbst die kritischsten bescheinigten ihm, die Referenz im Genre zu sein. Selbst wenns immer noch genug richtige Kritikpunkte gibt, etwa die KI bei Transfers, die angegangen worden sein soll. Auch dass SI Games mangels ernsthaften Mitbewerbern fast machen könnten, was sie wollen, ist zumindest im Hinterkopf als etwas kritisch zu sehen.
"Natürlich bin ich bei dem Football Manager "nur" Trainer"
Das ist nicht ganz korrekt. Man ist das, was Felix Magath bei seinen letzten Stationen in etwa war, also Teammanager nach englischem Stil. Transfers, Mitarbeiter, grobe Trainingsplanung, Kadermanagement, Pressegeschichten und Taktik liegen alle in eigener Hand. Zwar gibt es nur einen indirekten Einfluss auf Vereinsfinanzen, trotzdem wird man nicht nur an Transfers und sportlichen Erfolgen bewertet, sondern auch daran, wie man seine Budgets einhält und wie die Konten aussehen. Genau genommen ist man im Fussball Manager bzw. Anstoss ja auch kein Manager, sondern alles in einem, Fanshopleiter, Trainer, Manager, Architekt. Eine Position, die es in der Realität gar nicht gibt.