Riesengroßer Autospielplatz
Was haben wir in den letzten Jahren über Need for Speed geflucht. Zwar war immer mal wieder ein Hauch echten Bezins zu erschnuppern, aber gerade das schwache, weil extrem kurze Need for Speed: The Run war ein echter Motorschaden. Criterion wurde also wieder mal an Bord geholt, um mit offener Spielwelt, einer Prise Burnout und viel spielerischer Freiheit für eine neue Lackpolitur zu sorgen. Ob...
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Das hätte ich jetzt nicht gedacht. Ich dachte, dass zumindest die Fahrphysik (für einen Arcade-Rennspiel) stimmen würde, also dass es ähnlich dem von Hot Pursuit (2010) ist.
Mir fehlt allerdings sowieso eine Story, wie beim echten Most Wanted. Auch wenn die jetzt nichts Besonderes war, gehört sie für mich zu einem Spiel wie Need for Speed dazu (Ausnahme: Shift und Shift 2).
Für einen 20er werde ich's mir vllt mal holen, aber als Vollpreis-Titel defintiv nicht.
Mir fehlt allerdings sowieso eine Story, wie beim echten Most Wanted. Auch wenn die jetzt nichts Besonderes war, gehört sie für mich zu einem Spiel wie Need for Speed dazu (Ausnahme: Shift und Shift 2).
Für einen 20er werde ich's mir vllt mal holen, aber als Vollpreis-Titel defintiv nicht.
http://www.metacritic.com/game/playstati…-criterion-game
Der Metacritic Score ist übrigens derzeit bei 89% bei 6 Kritiken. DAs Spiel ist vielleicht doch nciht so schlecht. Ich habe übrigens sowohl Horizon als auch NFS MW gekauft.
Der Metacritic Score ist übrigens derzeit bei 89% bei 6 Kritiken. DAs Spiel ist vielleicht doch nciht so schlecht. Ich habe übrigens sowohl Horizon als auch NFS MW gekauft.
Schwammige und träge Steurung? Kann ich absolut nicht zustimmen (PC-Version). Sorry, aber das entspricht wirklich überhaupt nicht meinem Empfinden, aber gut der Herr Phillip ist Redakteur bei der Gameswelt, der wird es schon wissen.
Unübersichtliche Streckenführung?
In Burnout Paradise war das vielleicht noch ein großes Problem, wenn man die falsche Abzweigung erwischt hat, aber bei Most Wanted, wird der Verlauf der Strecke auf der Karte Grün eigezeichnet, und viel wichtiger oft in Sichteweite (bzw. wenn es nur einen Weg gibt dann eben mal außerhalb der Sichtweite, aber dann ist die Spielwelt so begrenzt das man eigentlich nicht von der Route abkommen kann) ein deutliches "Check" über der Straße für die Checkpunkte.
Ich behaupte nicht ich hätte nie die Abzweigung verpasst, aber das ist zwei oder drei Mal passiert. Nur wenn man eine Abkürzung nimmt, kann man manchmal wo anders landen als man will, aber wenn man sich an den vorgebenen Weg hält, sehe ich keine Problem. Es sei den man ist unkonzentriert. Das soll keine Beleidigung sein, nur ich kann das "Problem" auch nicht ganz nachvollziehen.
Unübersichtliche Streckenführung?
In Burnout Paradise war das vielleicht noch ein großes Problem, wenn man die falsche Abzweigung erwischt hat, aber bei Most Wanted, wird der Verlauf der Strecke auf der Karte Grün eigezeichnet, und viel wichtiger oft in Sichteweite (bzw. wenn es nur einen Weg gibt dann eben mal außerhalb der Sichtweite, aber dann ist die Spielwelt so begrenzt das man eigentlich nicht von der Route abkommen kann) ein deutliches "Check" über der Straße für die Checkpunkte.
Ich behaupte nicht ich hätte nie die Abzweigung verpasst, aber das ist zwei oder drei Mal passiert. Nur wenn man eine Abkürzung nimmt, kann man manchmal wo anders landen als man will, aber wenn man sich an den vorgebenen Weg hält, sehe ich keine Problem. Es sei den man ist unkonzentriert. Das soll keine Beleidigung sein, nur ich kann das "Problem" auch nicht ganz nachvollziehen.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Galford« (30.10.2012, 18:29)
PC-Version habe ich noch nicht gespielt, da diese erst heute Nacht via Origin aktiviert werden kann. Ich frage gar nicht erst, woher du deine spieleindrücke haben willst.
Andy P.
Portalleiter
„Hast Du die ganzen Ausrufezeichen bemerkt? Fünf? Ein sicheres Zeichen für jemanden, der seine Unterhose auf dem Kopf trägt.“ - Terry Pratchett
etwas träge und schwammige Steuerung
Die Steuerung ist äußerst direkt, wie bei allen Spielen von Criterion. Da gibts rein gar nix zu meckern. Überhaupt nicht nachvollziehbar und scheinbar (oder besser offensichtlich) erfundener Kritikpunkt.
Kollisionsverhalten nicht immer gelungen
Was damit gemeint ist, versteh ich nicht ganz. Wenn ich mich einfach auf die Straße stelle, passiert nichts weiter, die anderen Autos bleiben eben stehen. Oder was ist im Test gemeint?
Gummiband-KI
Nervig, aber das ist auch bei Forza Horizon so. Und da es keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade gibt, kommen auch Anfänger auf ihre Kosten.
unübersichtliche Streckenführung
Mach mal bei FH die Hilfs-Streckenführung aus und es ist genauso "unübersichtlich". Oder fährst Du dort nur mit? In "", weil ich das nicht nachvollziehen kann, man hat eine frei befahrbare Stadt, sollen da auf einmal unsichtbare Mauern aufpoppen? Und ein kurzer Blick ist problemlos drin. Vielleicht muss man ein Rennen auch mal wiederholen, weil man in der Hektik eine Ausfahrt verpasst hat, aber immer direkt auf Platz 1 zu fahren ist auch öde.
nur zwei Kameraperspektiven
Stört mich persönlich nicht, ich habe immer die "3.Person" Sicht an, da kommt mMn die Geschwindigkeit am Besten rüber.
Rennverlauf zu oft vom Zufall geprägt
War bei Rennspielen mit Gegenverkehr bisher IMMER so. Besonders wenn die anderen Fahrer den Verkehr ebenfalls rumschubsen können. Aber das ist Sinn der Sache und kein Kritikpunkt.
häufige Verbindungsprobleme
kann ich noch nichts zu sagen
deutliche Schwächen bei Effekten, Schatten und Detailgrad
Den Punkt kann ich auch nicht nachvollziehen. Die Grafik hält nicht mit FH mit, aber NfS ist auch wesentlich schneller, also muss es Abstriche bei der Grafik geben. Man fährt gefühlt 10mal so schnell als bei FH, da hat man eh keine Zeit auf Details zu achten. Und abseits der Straße gibt es sehr viel zu entdecken, auf Flugzeugen rumfahren oder -springen bspw.
Die Steuerung ist äußerst direkt, wie bei allen Spielen von Criterion. Da gibts rein gar nix zu meckern. Überhaupt nicht nachvollziehbar und scheinbar (oder besser offensichtlich) erfundener Kritikpunkt.
Kollisionsverhalten nicht immer gelungen
Was damit gemeint ist, versteh ich nicht ganz. Wenn ich mich einfach auf die Straße stelle, passiert nichts weiter, die anderen Autos bleiben eben stehen. Oder was ist im Test gemeint?
Gummiband-KI
Nervig, aber das ist auch bei Forza Horizon so. Und da es keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade gibt, kommen auch Anfänger auf ihre Kosten.
unübersichtliche Streckenführung
Mach mal bei FH die Hilfs-Streckenführung aus und es ist genauso "unübersichtlich". Oder fährst Du dort nur mit? In "", weil ich das nicht nachvollziehen kann, man hat eine frei befahrbare Stadt, sollen da auf einmal unsichtbare Mauern aufpoppen? Und ein kurzer Blick ist problemlos drin. Vielleicht muss man ein Rennen auch mal wiederholen, weil man in der Hektik eine Ausfahrt verpasst hat, aber immer direkt auf Platz 1 zu fahren ist auch öde.
nur zwei Kameraperspektiven
Stört mich persönlich nicht, ich habe immer die "3.Person" Sicht an, da kommt mMn die Geschwindigkeit am Besten rüber.
Rennverlauf zu oft vom Zufall geprägt
War bei Rennspielen mit Gegenverkehr bisher IMMER so. Besonders wenn die anderen Fahrer den Verkehr ebenfalls rumschubsen können. Aber das ist Sinn der Sache und kein Kritikpunkt.
häufige Verbindungsprobleme
kann ich noch nichts zu sagen
deutliche Schwächen bei Effekten, Schatten und Detailgrad
Den Punkt kann ich auch nicht nachvollziehen. Die Grafik hält nicht mit FH mit, aber NfS ist auch wesentlich schneller, also muss es Abstriche bei der Grafik geben. Man fährt gefühlt 10mal so schnell als bei FH, da hat man eh keine Zeit auf Details zu achten. Und abseits der Straße gibt es sehr viel zu entdecken, auf Flugzeugen rumfahren oder -springen bspw.
76% ?? Ja ne is klar.
Die Steuerung ist typisch Criterion und ich finde sie gut. Diese Game ist in etlichen Punkten besser als Burnout Paradise was hier 83% bekam aber der "Fanboy" bleibt ja bei seiner lächerlichen Wertung. Für mich hat Most Wanted 85% verdient.
Aber dein bester war "unübersichtliche Streckenführung"
OMG
Die Steuerung ist typisch Criterion und ich finde sie gut. Diese Game ist in etlichen Punkten besser als Burnout Paradise was hier 83% bekam aber der "Fanboy" bleibt ja bei seiner lächerlichen Wertung. Für mich hat Most Wanted 85% verdient.
Aber dein bester war "unübersichtliche Streckenführung"
OMG
Was fürn Spinner der Phillip. Gameswelt hat einfach keine Kompetenz. Die Kontraliste liest sich wie die Witzseite der Bild. Und nichmal den übelst geilen Sound der Wagen hat er bemerkt. Oder Details wie qualmende Auspuffrohre und die Effekte der nassen Straßen. Sowas was Forza nie haben wird. Mit diesen Review hat sich Gameswelt selbst als die Clown AG bestätigt.
@de_maggus: Hab Most Wanted noch nicht gespielt, aber bei NfS: Hot Pursuit von Criterion war die Steuerung weit davon entfernt, direkt zu sein. Fand' die damals schon furchtbar schwammig und indirekt, kein Vergleich zu Forza Horizon. Burnout: Paradise war auch nicht wirklich direkt, aber deutlich besser als Hot Pursuit. Naja, empfindet vllt. jeder anders
@xGodLikex: Habe ja nix gegen Kritik, aber andere mal eben als "Spinner" zu bezeichnen, disqualifiziert dich in allen Belangen und zeugt davon, dass dir ebenfalls eine wichtige Kompetenz fehlt, nämlich Sozialkompetenz. Liegt vielleicht daran, dass du die Witzseite der Bild so gut kennst. Lern erstmal etwas Respekt vor anderen, bevor du hier Kommentare ablässt. Oder qualm ein bisschen weiter an deinem Auspuffrohr.
@de_maggus: Also die Steuerung als "direkt" zu bezeichnen, empfinde ich als abenteuerlich. Da gibt es eine deutliche Verzögerung zwischen Lenkbewegung und Fahrzeugreaktion, was übrigens nicht nur mir, sondern sämtlichen Kollegen auffiel. Wenn das jemandem so gefällt, soll es mir recht sein, mir gefällt es nunmal nicht. Was das Kollisionsverhalten angeht: manchmal werden schon leichte Kollisionen oder Streiftreffer als Vollcrash umgesetzt. Passiert nicht oft, aber es passiert. Was die Kamera angeht: mag dich nicht stören, aber mich und andere. Ich bin nunmal Cockpit- oder Motorhaubenfahrer. Was die Effekte usw angeht: Ja, NFS "fühlt" sich etwas schneller an, ist es aber nicht. Die Framerate ist spürbar niedriger als bei Forza, die Schatteneffekte sind furchtbar grob und die Details, z.B. der Fahrzeugmodelle sind einfach nicht gut. Es geht nicht um die Umgebungen an sich, die sind durchaus okay.
@gonia_kr: Metacritic interessiert mich herzlich wenig, ich erlaube mir, eine eigene Meinung zu haben, auch wenn diese mal vom so genannten Durchschnitt abweicht. Übrigens: Game Informer gehört zum gleichen Verbund wie der Spielehändler GameStop, weswegen ich auf deren Wertungen gar nix gebe.
@de_maggus: Also die Steuerung als "direkt" zu bezeichnen, empfinde ich als abenteuerlich. Da gibt es eine deutliche Verzögerung zwischen Lenkbewegung und Fahrzeugreaktion, was übrigens nicht nur mir, sondern sämtlichen Kollegen auffiel. Wenn das jemandem so gefällt, soll es mir recht sein, mir gefällt es nunmal nicht. Was das Kollisionsverhalten angeht: manchmal werden schon leichte Kollisionen oder Streiftreffer als Vollcrash umgesetzt. Passiert nicht oft, aber es passiert. Was die Kamera angeht: mag dich nicht stören, aber mich und andere. Ich bin nunmal Cockpit- oder Motorhaubenfahrer. Was die Effekte usw angeht: Ja, NFS "fühlt" sich etwas schneller an, ist es aber nicht. Die Framerate ist spürbar niedriger als bei Forza, die Schatteneffekte sind furchtbar grob und die Details, z.B. der Fahrzeugmodelle sind einfach nicht gut. Es geht nicht um die Umgebungen an sich, die sind durchaus okay.
@gonia_kr: Metacritic interessiert mich herzlich wenig, ich erlaube mir, eine eigene Meinung zu haben, auch wenn diese mal vom so genannten Durchschnitt abweicht. Übrigens: Game Informer gehört zum gleichen Verbund wie der Spielehändler GameStop, weswegen ich auf deren Wertungen gar nix gebe.
Andy P.
Portalleiter
„Hast Du die ganzen Ausrufezeichen bemerkt? Fünf? Ein sicheres Zeichen für jemanden, der seine Unterhose auf dem Kopf trägt.“ - Terry Pratchett
PC-Version habe ich noch nicht gespielt, da diese erst heute Nacht via Origin aktiviert werden kann. Ich frage gar nicht erst, woher du deine spieleindrücke haben willst.
Ich habe eine legale, ganz normal über Origin gekaufte PC-Version (zum normalen deutschen VK-Preis), nur wie viele andere Leute letztes Jahr bei Battlefield 3 habe ich meine IP-Adresse geändert, und da das Spiel z.B. in den USA schon veröffentlicht ist, kann ich es auch spielen. EA hat von mir sogar den recht teuren Origin-Preis bezahlt bekommen, und ich kaufe alle meine Spiele, und bin sicher kein Raubkopierer.
Mach dich ruhig weiter lächerlich. Such dir erstmal nen Job von dem du Ahnung hast.
Ich denke den Job hat er schon längst hier bei Gameswelt gefunden. Ganz im Gegensatz zu dir. Darf man fragen, was du für einen Job hast? Wahrscheinlich noch gar keinen, so wie sich deine Beiträge lesen und wenn du weiter so respektlos gegen Personen, die du nichtmal persönlich kennst, bist, wird das auch so schnell nichts mit einem guten Job.
Vielleicht solltet ihr bei Gameswelt doch einstellen, dass nur registrierte Mitglieder Beiträge verfassen können. Dann gibt es zumindest weniger so eingebildete Fatzken wie den da oben, der sich selbst GodLike schimpft.
jetzt mal im ernst, der test ist gut geschrieben und die wertung somit auch gut argumentiert. Hat einer von euch Heinis überhaupt den ganzen Text gelesen? Außerdem war mir gar nicht bewusst, dass NFS trotz seiner miesen Spiele (abgesehen von den Shifts) in den letzten - sagen wir mal - 10 Jahre immer noch Fanboys hat. Aber gut, wer sich über qualmende Auspuffe erfreut, der darf wirklich gerne anderer Meinung sein als ich. Wäre ja noch schlimmer wenn ich zu der Sippe gehörte.
25.05.2013, 17:54
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