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1

05.10.2012, 14:00

Ballaballa?



Die Hitman-Serie gehört zu den genreprägenden Klassikern des Schleichgenres. Wenig verwunderlich also, dass der glatzköpfige Assassine eine treue, aber auch kritische Fan-Gemeinde hinter sich weiß. Diese blickt gespannt auf den November, der ihnen den neuen Teil namens Hitman: Absolution bescheren wird. Kurz vor dem Test haben wir uns eine nagelneue Vorschauversion vorgeknöpft und sowohl jede Menge gute als auch ein paar bedenkliche Aspekte entdeckt.

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peachSan

Nachtelf-Irokese

Beiträge: 845

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2

05.10.2012, 14:24

klingt (auf schwer) nach dem guten alten rieper :) freu mich auf meine schöne CE . wo kommen denn die bereits fremderstellten CONTRACTS her?

Riddicksund

Pampers-Rocker

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3

05.10.2012, 14:29

Wie war die Skepsis hoch bei mir als von Instinkt und Point and Shot modus bekannt wurde. Und jetzt mich noch mehr drauf freue als alter Hitmanveteran den höchsten Schwierigkeitsgrad
auszuwählen und loszulegen. Erstens Karte und Laufwege der K.I studieren, zweitens die bestmögliche vorgehensweise umzusetzen und drittens mit einem lächeln den Silent-Assasins-Status zu bekommen.Wenn es den klappt ;). Und auch der Contractsmodus hört sich gut an und beschert uns Hitman,s Fan noch jedemenge Stunden mit Mr 47 zu verbringen

MichaelZeis

Gameswelt - Redaktion

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4

05.10.2012, 14:30

@peachSan: Teils von den Entwicklern, teils von anderen Leuten aus der Branche, die diese Version ebenfalls haben. So könnte es andersherum z.B. auch sein, dass sich gerade in diesem Moment irgendwo auf der Welt ein Kollege den Kopf darüber zerbricht, wie er unsere erstellten Contracts lösen könnte. ;)

Michael Zeis - Stellvertretender Chefredakteur Gameswelt


Riddicksund

Pampers-Rocker

Beiträge: 450

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5

05.10.2012, 14:33

Ach was ich noch gerne wüsste ist Jesper Kyd wieder zuständig für den Soundtrack ? Ich hoffe es :).

peachSan

Nachtelf-Irokese

Beiträge: 845

Registrierungsdatum: 04.10.2010

6

05.10.2012, 14:35

vielen dank . das ja stark...klingt nach verdammt hohem wiederspielwert dank "eyes on detail"

peachSan

Nachtelf-Irokese

Beiträge: 845

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7

05.10.2012, 14:36

@riddick . leider nein - diesmal von Peter Kyed & Peter Peter . erster war z.B. für den düsteren soundtrack zu VALHALLA RISING zuständig

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »peachSan« (05.10.2012, 14:42)


TimTomTam (Gast)

unregistriert

8

05.10.2012, 15:08

Konnte man sich bei den alten Hitman-Teilen nicht auch schon ohne Probleme "durchballern"? Man war ja irgendwie fast unsterblich, so dass das eigentlich nie ein Problem war.
Nur besonders spaßig war's halt nicht...

MichaelZeis

Gameswelt - Redaktion

Beiträge: 231

Registrierungsdatum: 01.10.2010

9

05.10.2012, 18:37

@TimTomTam: Fast unsterblich? Dann erinnerst du dich an andere Hitman-Spiele als ich. ;) Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du die Vorgänger gespielt?

Michael Zeis - Stellvertretender Chefredakteur Gameswelt


Gehennah

Held in Strumpfhosen

Beiträge: 950

Registrierungsdatum: 27.01.2011

10

06.10.2012, 15:01

Konnte man sich bei den alten Hitman-Teilen nicht auch schon ohne Probleme "durchballern"? Man war ja irgendwie fast unsterblich, so dass das eigentlich nie ein Problem war.
Nur besonders spaßig war's halt nicht...


Vielleicht auf Einfach oder Normal aber in den höheren Schwierigkeitsgraden waren die Praktisch Nutzlos weil man schneller Niedergeballert wird als man Nachladen kann.

mofuckingheadshotta (Gast)

unregistriert

11

06.10.2012, 17:15

warum ?

warum zeigt ihr wann das speil rauskommt jetzt kann ich 45 tage in qual leben :(

Gast

Maxi-King

Beiträge: 500

Registrierungsdatum: 30.11.2007

12

06.10.2012, 21:24

Durch die alten Teile konnte man sich ganz sicher nicht "durchballern"!BTW, wieso sollte man das auch machen?Als Shooter war Hitman ungeeignet, die Mechanik dafür was einfach zu schlecht(wenig HP und keine Deckungsfunktion) und das ist ja logisch, war halt kein Shooter.Wer sich da seinen Weg freischießen will sollte wirklich ein anderes Game kaufen finde ich(z.b. Deus Ex weil da JEDER weg möglichi st inkl. alles schießend zu erledigen).

KingKali

Weltenbummler

Beiträge: 1 679

Registrierungsdatum: 09.05.2008

13

07.10.2012, 01:23

Ohne Instinktmodus,ohne Zielhilfe usw.....PuritsenModus FTW! Wenn ich das alles benutze kann ich gleich cheaten...blöder casual gamer kram. Gerade das suchen, aufmerksam sein und beobachten der Umgebung macht den Reiz von Hitman aus. Indem ich für faule Leute den "hier hast du die Lösung" Button/Modus einfüge mache ich es extrem einfach und anspruchslos.
Wozu Wege suchen wenn ich durch Wände gucken kann? Nie wieder überrascht sein, ich kann ja alle Blickwinkel sehen....holy moly. Das macht für mich das Spiel kaputt. Gut das man wählen kann.

@Blade: man konnte sich durchballern aber das war blödsinn. Hitman ist für mich kein Ballerspiel. Ich seh das wie du. Leute die einen Shooter wollen sollten sich CoD oder anderen Kram holen. Hitman ist für Genießer der leisen Kunst :evil: .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KingKali« (07.10.2012, 01:30)


TimTomTam (Gast)

unregistriert

14

07.10.2012, 11:33

Mmh, eigtl. bin ich jemand, der schon immer den schwersten Schwierigkeitsgrad nimmt...

Bei Hitman: Bloodmoney kann ich mich z.B. daran erinnern, dass man in dem Level auf dem Schiff einfach alle umschießen konnte. Und bei Hitman: Contract ging das z.B. bei Meat King's Party auch. Gerade bei Bloodmoney waren die Hardballers doch nachher einfach unfassbar gut.

Lukin

Little Sister

Beiträge: 2 317

Registrierungsdatum: 03.11.2003

15

07.10.2012, 15:55

Konnte man sich bei den alten Hitman-Teilen nicht auch schon ohne Probleme "durchballern"? Man war ja irgendwie fast unsterblich, so dass das eigentlich nie ein Problem war.
Nur besonders spaßig war's halt nicht...


Vielleicht auf Einfach oder Normal aber in den höheren Schwierigkeitsgraden waren die Praktisch Nutzlos weil man schneller Niedergeballert wird als man Nachladen kann.


Bei Hitman 1 und 2 ging das definitiv nicht. War man offensiv, war man verloren. Selbst wenn man nur entdeckt wurde.

Die späteren Hitmanteile verkamen Schritt für Schritt zur Ballerbude.

Zoltan

Weltenbummler

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Registrierungsdatum: 19.11.2001

16

11.10.2012, 12:20

Wird das Spiel deutsche Sprachausgabe haben ??
sauer ist lustig sagte der Wald und lachte sich Tod

Jellna

Stummelfummel

Beiträge: 225

Registrierungsdatum: 18.02.2008

17

09.11.2012, 21:09

Wird das Spiel deutsche Sprachausgabe haben ??


Ja! und das sogar mit professionellen Synchronsprechern. Denke das wird ganz gut!

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