Frogwares will es wissen: Mit einem Millionenbudget möchte man den dominierenden Shootern und Rollenspielen zeigen, dass auch ein Adventure produktionstechnisch zur ersten Liga gehören kann. Einerseits ist es nach acht Sherlock-Holmes-Abenteuern sinnvoll, einen Schritt in Richtung Größenwahn zu wagen. Andererseits galten Frogwares' Spiele bislang alles andere als massenmarkttauglich.
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