50.000 Unterstützer & neues Stretch-Ziel
Entwickler Obsidian hat in Zusammenhang mit seiner Kickstarter-Kampagne zum kommenden, klassischen Rollenspiel Project Eternity den nächsten Meilenstein zu verkünden. So wurde bei noch 14 verbleibenden Tagen der Kampagne nun die Marke von satten 50.000 Unterstützern durchbrochen, welche aktuell 2.204.145 US-Dollar für das Game zusammengetragen haben.
Diese Marke nutzte man gleichzeitig auch, um neue Inhalte für den Titel zu bestätigen. So wird das Spiel mit "The Endless...
>> Zum Beitrag <<
Diese Marke nutzte man gleichzeitig auch, um neue Inhalte für den Titel zu bestätigen. So wird das Spiel mit "The Endless...
>> Zum Beitrag <<
Wie wär's denn, auch mal über andere Kickstarter-Projekte zu berichten? Welche, die nicht von großen namhaften Entwicklern kommen und die Unterstützung sowieso schon längst nicht mehr brauchen, weil das Finanzierungsziel vor Wochen bereits erreicht wurde?
Wär doch irgendwie sinnvoller!? Project Eternity ist ja nun erfolgreich finanziert worden, aber viele andere tolle Titel bekommen kaum Aufmerksamkeit und demnach auch kein Geld zusammen...
Z.B. Nexus 2, das noch jede Menge Unterstützer gebrauchen könnte:
http://www.kickstarter.com/projects/mostwanted/nexus-2-the-gods-awaken
Wär doch irgendwie sinnvoller!? Project Eternity ist ja nun erfolgreich finanziert worden, aber viele andere tolle Titel bekommen kaum Aufmerksamkeit und demnach auch kein Geld zusammen...

Z.B. Nexus 2, das noch jede Menge Unterstützer gebrauchen könnte:
http://www.kickstarter.com/projects/mostwanted/nexus-2-the-gods-awaken
Ich seh das auch so wie Arparso, es wird wirklich nur über 3-4 Projekte von bekannten Größen berichtet und das sind genau die Projekte, die eigentlich Kickstarter nie gebraucht hätten, weil sie auch auf dem normalen Weg an liquide Mittel gekommen wären.
@Arparso
Danke für den Nexus 2 Tip, sieht interessant aus und wird im Auge behalten
@Arparso
Danke für den Nexus 2 Tip, sieht interessant aus und wird im Auge behalten
Die teils sehr 'waehlerische' Berichterstattung ueber Kickstarter-Projekte war auch 1-2 Mal meine Kritik hier auf Gameswelt, von daher kann ich mich da nur anschliessen.
Was nun aber nicht heisst, dass solche News hier nicht sinnvoll sind, nur gibt es halt noch zig andere teils durchaus interessante Projekte dort.
Was nun aber nicht heisst, dass solche News hier nicht sinnvoll sind, nur gibt es halt noch zig andere teils durchaus interessante Projekte dort.
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
Eben. Es ist zwar auch interessant, zu wissen, wenn Projekt X mal eben 3 Millionen über's Ziel hinausgeschossen ist... aber die Berichterstattung und die Publicity könnten doch genau die Projekte gebrauchen, bei denen kein Tim Schaefer und kein Obsidian Entertainment Pate stehen und die ihr Finanzierungsziel eben nicht gleich in den ersten 24h erreichen.
Ich würde mich viel mehr über Berichte über tatsächliche Indie-Titel freuen und Projekte, die es eben noch nicht geschafft haben.
Ich würde mich viel mehr über Berichte über tatsächliche Indie-Titel freuen und Projekte, die es eben noch nicht geschafft haben.
Ich seh das auch so wie Arparso, es wird wirklich nur über 3-4 Projekte von bekannten Größen berichtet und das sind genau die Projekte, die eigentlich Kickstarter nie gebraucht hätten, weil sie auch auf dem normalen Weg an liquide Mittel gekommen wären.
Der normale Weg ueber die Publisher? Ich denke die Entwickler versuchen nicht ohne Grund ohne diese auszukommen, weil sie so mal wieder eigene Projekte entwickeln koennen, ohne dass jemand anderes das letzte Wort hat.
Ein Spiel wie dieses hier oder ein 'Planetary Annihilation' wuerde doch von keinem Publisher finanziert werden, da das Risiko zu gross ist, dass es nicht genug Umsatz erwirtschaftet. Von daher goenne ich es durchaus auch den vermeintlich grossen Entwicklern.
Aber ich goenne es genauso gut den kleinen Entwicklern.
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
@Scherub
Wenn du bekannt bist und schonmal was abgeliefert hat was sich verkauft hat, dann ist es relativ leicht an die Summen zu kommen um die es hier geht ->2-5 mio $
Die bekommste durch Investoren privater Natur ganz fix, ganz ohne Publisher.
Wie gesagt, man muss aber schonmal was geliefert haben. Neue Indie Studios werden so kein Geld einsammeln, es sei den einer der Inhaber ist mit überaus guten Kontaken gesegnet.
Wenn du bekannt bist und schonmal was abgeliefert hat was sich verkauft hat, dann ist es relativ leicht an die Summen zu kommen um die es hier geht ->2-5 mio $
Die bekommste durch Investoren privater Natur ganz fix, ganz ohne Publisher.
Wie gesagt, man muss aber schonmal was geliefert haben. Neue Indie Studios werden so kein Geld einsammeln, es sei den einer der Inhaber ist mit überaus guten Kontaken gesegnet.
Du hast zwar grundsaetzlich recht, dass es bekannte Studios in dieser Hinsicht durchaus leichter haben, aber die Zeiten wo sich so leicht Investoren fuer Spieleprojekte finden liessen sind schon seit einigen Jahren vorbei.
Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the Universe is winning.
20.06.2013, 02:00
Zum Seitenanfang