Ubisoft Toronto reagiert auf Fan-Kritik
Es ist wenig überraschend, dass sich Fans der Splinter-Cell-Reihe große Sorgen um den neusten Teil Splinter Cell: Blacklist machen. Mit dem Vorgänger Splinter Cell: Conviction schaffte man es nämlich, manche langjährigen Fans von Sam Fisher vor den Kopf zu stoßen und die Angst ist deshalb natürlich groß, dass es wieder so kommen könnte.
Vor allem nach der actionlastigen E3-Präsentation von Splinter Cell: Blacklist sank das allgemeine...
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Vor allem nach der actionlastigen E3-Präsentation von Splinter Cell: Blacklist sank das allgemeine...
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Verständlich.
E3 muss es knallen, sonst wird es schnell Langweilig
Wie bei der Demo von Last of Us
das war aber mehr nen guter Mix aus beidem
E3 muss es knallen, sonst wird es schnell Langweilig

Wie bei der Demo von Last of Us
das war aber mehr nen guter Mix aus beidem
Naja, ich hab die "Sneak" - Demo vom neuen Splinter Cell gesehen und fande, dass man dennoch gemerkt hat, das es doch eher auf die Actionschiene ausgelegt wird. Ich meine, nur weil es z.B eine Klippe gibt an der man sich um das Level herumklettern kann ist das noch lange kein schleichen! Und am Ende der Demo wo Sam durchs Fenster ist, war die Demo auch schön vorbei, da es dafür natürlich keine Stealth Methode gibt =)
"Solche Szenen müssen mittlerweile verstärkt gezeigt werden"
ähm - nein? Siehe Fanreaktion mein Guter.
ähm - nein? Siehe Fanreaktion mein Guter.
Freiheit stirbt durch Sicherheit!
The Legion has a cause.
Ich muss ehrlich sagen das mich die alten SC-Teile nicht vom Hocker gerissen haben, die mischung aus Action und Stealth in Conviction hingegen schon , außerdem hatte das dieses Bourne Flair....mir hats gefallen also wird mit auch Blacklist zusagen
Ich fand Conviction durchaus gelungen und der große Anteil an Action hat in meinen Augen auch zur Story gepasst. Immerhin war Sam nicht für seinen alten Arbeitgeber unterwegs, sondern wollte selbst eine Rechnung begleichen, war somit nicht auf ein Undercover-Vorgehen aus.
Trotzdem hätte ich gerne die "Wahl" wie ich vorgehen möchte und ich hätte auch gerne mehr als eine bescheidene Möglichkeit leise vorzugehen. Die Felswand im Video ist für mich eher ein negativ Beispiel dafür: Man baut irgendwo im Level eine "unsinnige" Alternativroute ein (die nicht mal bewacht/gesichert ist!) nur um die Kritiker zufrieden zu stellen, die sich über zuviel Action beschweren? Wenn ich schon der Action aus dem Weg gehe, dann will ich entsprechend anders gefordert werden auf der Suche nach einer Alternative und nicht so etwas rotze billiges vorgesetzt bekommen. Fehlt nur noch ein Schild im Lager der Terroristen, welches mir den Weg zum Abhang weist ....
Davon ab, mich stört was ganz anderes an der SC Serie: Je älter der Protagonist wird, umso agiler wird er? Was soll der Mist? Selbst der junge Dastan aus Prince of Persia würde sich die Augen reiben, wenn er einen alten Mann so die Wände hochlaufen sehen würde
Das Ganze übertriebene Bewegungsrepertoire passt einfach nicht mehr zu Sam Fisher, sorry! Wenn es wenigstens etwas wie eine abnehmende Ausdauer geben würde wie beispielsweise in MGS oder so, aber das hier...
Trotzdem hätte ich gerne die "Wahl" wie ich vorgehen möchte und ich hätte auch gerne mehr als eine bescheidene Möglichkeit leise vorzugehen. Die Felswand im Video ist für mich eher ein negativ Beispiel dafür: Man baut irgendwo im Level eine "unsinnige" Alternativroute ein (die nicht mal bewacht/gesichert ist!) nur um die Kritiker zufrieden zu stellen, die sich über zuviel Action beschweren? Wenn ich schon der Action aus dem Weg gehe, dann will ich entsprechend anders gefordert werden auf der Suche nach einer Alternative und nicht so etwas rotze billiges vorgesetzt bekommen. Fehlt nur noch ein Schild im Lager der Terroristen, welches mir den Weg zum Abhang weist ....
Davon ab, mich stört was ganz anderes an der SC Serie: Je älter der Protagonist wird, umso agiler wird er? Was soll der Mist? Selbst der junge Dastan aus Prince of Persia würde sich die Augen reiben, wenn er einen alten Mann so die Wände hochlaufen sehen würde
Das Ganze übertriebene Bewegungsrepertoire passt einfach nicht mehr zu Sam Fisher, sorry! Wenn es wenigstens etwas wie eine abnehmende Ausdauer geben würde wie beispielsweise in MGS oder so, aber das hier... Ich fand Conviction durchaus gelungen und der große Anteil an Action hat in meinen Augen auch zur Story gepasst. Immerhin war Sam nicht für seinen alten Arbeitgeber unterwegs, sondern wollte selbst eine Rechnung begleichen, war somit nicht auf ein Undercover-Vorgehen aus.
Trotzdem hätte ich gerne die "Wahl" wie ich vorgehen möchte und ich hätte auch gerne mehr als eine bescheidene Möglichkeit leise vorzugehen. Die Felswand im Video ist für mich eher ein negativ Beispiel dafür: Man baut irgendwo im Level eine "unsinnige" Alternativroute ein (die nicht mal bewacht/gesichert ist!) nur um die Kritiker zufrieden zu stellen, die sich über zuviel Action beschweren? Wenn ich schon der Action aus dem Weg gehe, dann will ich entsprechend anders gefordert werden auf der Suche nach einer Alternative und nicht so etwas rotze billiges vorgesetzt bekommen. Fehlt nur noch ein Schild im Lager der Terroristen, welches mir den Weg zum Abhang weist ....
Davon ab, mich stört was ganz anderes an der SC Serie: Je älter der Protagonist wird, umso agiler wird er? Was soll der Mist? Selbst der junge Dastan aus Prince of Persia würde sich die Augen reiben, wenn er einen alten Mann so die Wände hochlaufen sehen würdeDas Ganze übertriebene Bewegungsrepertoire passt einfach nicht mehr zu Sam Fisher, sorry! Wenn es wenigstens etwas wie eine abnehmende Ausdauer geben würde wie beispielsweise in MGS oder so, aber das hier...
Da gebe ich Dir Recht. Wenn ich schleichen will, will ich a) eine Herausforderung und b) optionale Möglichkeiten. Z.B. a) Kameras umgehen, b) System hacken und damit Kameras Lahmlegen. Oder Beispiel Laserschranke: Entweder ich bin in der Lage mich clever durch den Parcours zu bewegen oder ich suche optional nach der Schaltzentrale und lege die Laserschranken schachmatt.
20.05.2013, 17:22
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