Entwickler über PC-Version
Am 12. Oktober ist es endlich soweit und Dishonored: Die Maske des Zorns erscheint für PC, PlayStation 3 und Xbox 360. Bei Multiplattformtiteln stellt sich natürlich immer die Frage, welche Version wie gut ist und ob Besitzer eines leistungsstarken PCs auch Gebrauch von dessen Hardware-Power machen können. Im Falle von Dishonored verspricht der Entwickler, dass die PC-Version doppelt so hochaufgelöste Texturen bieten wird wie die Konsolenversionen.
Das gab...
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Endlich jemand, der es richtig macht. Ein Spiel, das auch für den PC erscheint, sollte auch primär dafür entwickelt und dann auf Konsolen portiert werden, daran sollten sich andere Entwickler ein Beispiel nehmen.
Endlich jemand, der es richtig macht. Ein Spiel, das auch für den PC erscheint, sollte auch primär dafür entwickelt und dann auf Konsolen portiert werden, daran sollten sich andere Entwickler ein Beispiel nehmen.
Erstmal abwarten. Geredet wird viel vor der Veröffentichung.
Ich habs in AT vorbestellt. Mal sehen. Im Oktober werden wir mal sehen, was von den Versprechen übrig bleibt.
Auf Versprechen der Entwickler gebe ich dank Erfahrungen wie bei Bioware mit ME3 nichts mehr.
Auf Versprechen der Entwickler gebe ich dank Erfahrungen wie bei Bioware mit ME3 nichts mehr.
18.05.2013, 12:41
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