Neue Infos zur Standalone-Version
Seit der Ankündigung der Standalone-Version von DayZ ist es relativ ruhig um das Zombie-Survival-Spiel geworden. Im offiziellen DayZ-Blog äußerte sich nun Entwickler Dean Hall zum aktuellen Stand der Entwicklung.
So hat sich das Entwickler-Team für die selbstentwickelte "Take-on-Helicopter"-Engine als Grundlage des Spiels entschieden. Durch die neue Engine ist unter anderem möglich, alle Gebäude im Spiel betretbar zu machen. Weiterhin sammelt das Team die besten Ideen und...
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So hat sich das Entwickler-Team für die selbstentwickelte "Take-on-Helicopter"-Engine als Grundlage des Spiels entschieden. Durch die neue Engine ist unter anderem möglich, alle Gebäude im Spiel betretbar zu machen. Weiterhin sammelt das Team die besten Ideen und...
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Also wird es dann nicht mehr auf der ARMA 2 Engine laufen oder versteh ich das nur falsch :0
Also wird es dann nicht mehr auf der ARMA 2 Engine laufen oder versteh ich das nur falsch :0
Das Grundgerüst der Standalone-Engine ist immernoch die ARMA2 Engine, allerdings wird Hall einige Funktionen aus der ARMA3 Engine mit dazu holen.
So wie ichs im DayZ Forum gelesen habe wirds diese dann also Arma 2.5 Engine bezeichnet.
ARMA 2 und ARMA 3 laufen auf der selben Engine, gnauso DayZ. Für ARMA 3 wurde diese lediglich überarbeitet.
zur News was grundsätzliches:
Kann man in einer Engine ein betretbares Haus erstellen, dann kann man eben auch alle Häuser betretbar machen.
-> sprich, dass ist also nur eine Frage des Arbeitsaufwandes und nicht der Engine
zur News was grundsätzliches:
Kann man in einer Engine ein betretbares Haus erstellen, dann kann man eben auch alle Häuser betretbar machen.
-> sprich, dass ist also nur eine Frage des Arbeitsaufwandes und nicht der Engine
zur News was grundsätzliches:
Kann man in einer Engine ein betretbares Haus erstellen, dann kann man eben auch alle Häuser betretbar machen.
-> sprich, dass ist also nur eine Frage des Arbeitsaufwandes und nicht der Engine
Das stimmt so nicht ganz.
Es gibt Engines, die sind auf Innenareale nicht optimiert und das Spiel würde dann mit großen Performanceeinbrüchen kämpfen wenn alle Gebäude betretbar wären.
Ich denke, darauf bezog sich der Zusammenhang mit Betretbaren Gebäuden und der Engine.
Gerüchten Zufolge wollte man ja Cherno und Electro (die beiden größten Städte im Spiel miteinander verbinden. Das würde heißen, eine noch viel größere Stadt mit sehr vielen betretbaren Gebäuden. Ich denke, mit der aktuellen Engine wäre da eine Ruckelorgie vorprogrammiert.
Gerüchten Zufolge wollte man ja Cherno und Electro (die beiden größten Städte im Spiel miteinander verbinden. Das würde heißen, eine noch viel größere Stadt mit sehr vielen betretbaren Gebäuden. Ich denke, mit der aktuellen Engine wäre da eine Ruckelorgie vorprogrammiert.
In DayZ Lingor sind 95% der Häuser betretbar und es gibt keine Ruckelorgie
Gerüchten Zufolge wollte man ja Cherno und Electro (die beiden größten Städte im Spiel miteinander verbinden. Das würde heißen, eine noch viel größere Stadt mit sehr vielen betretbaren Gebäuden. Ich denke, mit der aktuellen Engine wäre da eine Ruckelorgie vorprogrammiert.
In DayZ Lingor sind 95% der Häuser betretbar und es gibt keine Ruckelorgie
Alles zusammen gibt es in Lingor kaum mehr verschiedene begehbare Häuser und hinzu kommt, dass die Landschaft sehr kahl ist, was der Performance zugute kommt.
Gegebenenfalls spracht er auch nicht von mehr gebehbaren Häusern, sondern von Untergrundbehausungen, welcher wohl erst mit einer neuen Engine möglich wären. Nur so eine Vermutung.
@maestro
Nochmal zur Engine, das ist immer die selbe. Das ist die Hausengine von Bohemian, diese wird nur für jedes aktuelle Game von Bohemian angepasst. (wie bei CryEngine oder Unreal-Engine ebenso).
Zu den Untergrundbasen, diese werden Instanziert. (Ich halte ja von denen nich viel)
Zu Lingor, dort hast du 20x so viele verschiedene begehbare Gebäude wie in vanilla DayZ, wenn nicht sogar mehr + einzigartige Costum Buildings. Die Flora und Faune in Lingor ist im vergleich zu Vanilla auch wesentlich ausgeprägter im hinblick auf Vielfallt und Verbreitung, lediglich im Südosten der Karte gibt es große Kahle Landstriche.
Nochmal zur Engine, das ist immer die selbe. Das ist die Hausengine von Bohemian, diese wird nur für jedes aktuelle Game von Bohemian angepasst. (wie bei CryEngine oder Unreal-Engine ebenso).
Zu den Untergrundbasen, diese werden Instanziert. (Ich halte ja von denen nich viel)
Zu Lingor, dort hast du 20x so viele verschiedene begehbare Gebäude wie in vanilla DayZ, wenn nicht sogar mehr + einzigartige Costum Buildings. Die Flora und Faune in Lingor ist im vergleich zu Vanilla auch wesentlich ausgeprägter im hinblick auf Vielfallt und Verbreitung, lediglich im Südosten der Karte gibt es große Kahle Landstriche.
Das "Anpassen" der Engine heißt aber nicht immer nur, hier und da 'nem Rädchen zu drehen... das kann auch das komplette Neuschreiben bestimmter Systeme beinhalten. Ansonsten könntest du genausogut sagen, dass L4D2 mit Quake-Engine läuft
25.05.2013, 01:54
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