Kosmische Katastrophe
Der neu gegründete deutsche Spielentwickler Novacore Studios feiert mit dem Strategiespiel Legends of Pegasus sein Erstlingswerk. Leider gibt es kaum etwas zu feiern, denn das Spiel ist nach fast zwei Wochen und einigen Updates immer noch unspielbar. Von regelmäßigen Abstürzen über extreme KI-Aussetzer bis hin zu wirren Tutorial-Texten und unverständlichem Design ist alles vorhanden, um euch die Reise ins Weltall zu verderben. Dabei haben sich...
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der ansatz is gut nur die ausfürung unausgereift echt schade sah interessant aus aber mal abwarten vieleicht wirds ja besser
Ja gut ich will zu dem Stück scheinbarem Müll hier garnichts sagen, ich finde nur eines richtig richtig richtig traugig:
Das letzte WIRKLICH gute, perfekte Weltraumstrategiegame ist Master of orion 2(ok manche sagen Sins of a solar empire das ist GEschmack, ich fands z.b. boring).WTF??Mal überlegt wie alt das ding ist und keiner kommt in der heutigen Zeit auch nur in die Nähe??Mal ehrlich, ich will da garnicht die Entwickler für verantwortlich machen, oder zumindest nicht zum Großteil.Die Pubsliher meinen ja mit sowas verdient man keinen Cash(evtl. ist das so, was weiß ich), deswegen sind das meist ja verhältnissmäßig Billigprods und damit oft totgeburten.Entweder weil sie voll von Bugs sind oder weil sie einfach nur scheisse sind.Ich finde es tragisch das der Gamingbereich einer derjenigen ist wo keiner die eier hat effektiv Nischen zu besetzen(also im großen stil).Wer nichts wagt, der nichts gewinnt aber ich glaube es gibt da draußen MASSIG Leute die auf ein Game wie MOO2 in neuem Gewand warten und da auch Cash für hinlegen....
Das letzte WIRKLICH gute, perfekte Weltraumstrategiegame ist Master of orion 2(ok manche sagen Sins of a solar empire das ist GEschmack, ich fands z.b. boring).WTF??Mal überlegt wie alt das ding ist und keiner kommt in der heutigen Zeit auch nur in die Nähe??Mal ehrlich, ich will da garnicht die Entwickler für verantwortlich machen, oder zumindest nicht zum Großteil.Die Pubsliher meinen ja mit sowas verdient man keinen Cash(evtl. ist das so, was weiß ich), deswegen sind das meist ja verhältnissmäßig Billigprods und damit oft totgeburten.Entweder weil sie voll von Bugs sind oder weil sie einfach nur scheisse sind.Ich finde es tragisch das der Gamingbereich einer derjenigen ist wo keiner die eier hat effektiv Nischen zu besetzen(also im großen stil).Wer nichts wagt, der nichts gewinnt aber ich glaube es gibt da draußen MASSIG Leute die auf ein Game wie MOO2 in neuem Gewand warten und da auch Cash für hinlegen....
Ne, da gabs seit MoO2 auch viele andere ausgezeichnete 4X-Titel. Imperium Galactica II, Galactic Civilizations II, Space Empires V, Sword of the Stars (erster Teil, mit Addons) oder aktuell auch ein Endless Space.
... und selbst ein MoO2 ist nicht perfekt gewesen und über jeden Zweifel erhaben.
... und selbst ein MoO2 ist nicht perfekt gewesen und über jeden Zweifel erhaben.
Also über Endless Space könnte ich seitenweise abkotzen, ehrlich jetzt
Klar ist das alles auch ne pers. Präferenz aber ich pers. meine das keines der Games mehr so rund war wie MOO2(was sicher auch nicht fehlerfrei war klar).Hab alles davon gespielt außer Sword of the stars und fand alles nicht halb so cool wie MOO2.Besonders Endless Space war zumindest in der ersten Releaseversion eine herbe Enttäuschung.Will das jetzt nicht nochmal alles durchkauen(hab ich schon bei der Konkurenz damals unter deren Test geschrieben)aber allein der total lächerliche Raumkrampf disqualifiziert dieses Spiel schon für mich.Evtl. hat sich inzwischen was getan, das weiß ich nicht da ich es bei Freunden Probegezockt hatte und die hatten auch keinen bock mehr auf das Game also kommen von da keine Infos mehr.
Am wichtigsten sind mir eigentlich immer der Schiffsbaueditor und das das alles im RUNDENKAMP(!!!) auch eine Rolle spielt.Z.b. das man in MOO2 schwere Kanonen dadurch auch in kleinere Schiffe bekommen hat indem man ihren Schusswinkel begrnzt hat usw.Das sind doch durchaus realistische Dinge die sich dann natürlich auch toll im Rundenkampf bemerkbar gemacht hatten.Sowas fehlt mir bei modernen Games total....

Klar ist das alles auch ne pers. Präferenz aber ich pers. meine das keines der Games mehr so rund war wie MOO2(was sicher auch nicht fehlerfrei war klar).Hab alles davon gespielt außer Sword of the stars und fand alles nicht halb so cool wie MOO2.Besonders Endless Space war zumindest in der ersten Releaseversion eine herbe Enttäuschung.Will das jetzt nicht nochmal alles durchkauen(hab ich schon bei der Konkurenz damals unter deren Test geschrieben)aber allein der total lächerliche Raumkrampf disqualifiziert dieses Spiel schon für mich.Evtl. hat sich inzwischen was getan, das weiß ich nicht da ich es bei Freunden Probegezockt hatte und die hatten auch keinen bock mehr auf das Game also kommen von da keine Infos mehr.
Am wichtigsten sind mir eigentlich immer der Schiffsbaueditor und das das alles im RUNDENKAMP(!!!) auch eine Rolle spielt.Z.b. das man in MOO2 schwere Kanonen dadurch auch in kleinere Schiffe bekommen hat indem man ihren Schusswinkel begrnzt hat usw.Das sind doch durchaus realistische Dinge die sich dann natürlich auch toll im Rundenkampf bemerkbar gemacht hatten.Sowas fehlt mir bei modernen Games total....
Z.b. das man in MOO2 schwere Kanonen dadurch auch in kleinere Schiffe bekommen hat indem man ihren Schusswinkel begrnzt hat usw.Das sind doch durchaus realistische Dinge die sich dann natürlich auch toll im Rundenkampf bemerkbar gemacht hatten.Sowas fehlt mir bei modernen Games total....
Im einzigen Spiel, das Du nicht probiert hast, gibt es sowas: in Sword of the Stars I kannst Du dicke Kanonen, die eigentlich für Kreuzer gedacht sind, nach entsprechender Forschung auch in Zerstörer pflanzen, dann schiessen sie aber nur gerade aus - was teilweise durch die Wendigkeit der Zerstörer wieder kompensiert wird. Das Schiffsdesign wirkt sich da durchaus auf die Kämfe aus, auch wenn die - auch zu meinem Bedauern - nicht im Rundenmodus gehalten sind.
Ist halt Geschmackssache. Ich hab mich an den Kampfmodus in Endless Space gewöhnt und dass diese Variante viiiiiiel besser für Multiplayer geeignet ist als Master of Orions ausgedehnte Rundenkämpfe, liegt wohl auch auf der Hand. Für Solo-Spieler ist das natürlich wiederum nicht von Interesse... da kommen eben die persönlichen Präferenzen und Vorlieben ins Spiel.
Klar, MoO2 ist auch für mich noch immer das herausragendste 4X-Game und bietet das beste Gesamtpaket. In einzelnen Punkten gibts hier und da bessere Titel, aber die Kombination hat auch MoO2 bisher am besten hingekriegt - da bin ich mit dir einer Meinung.
Das liegt aber weniger daran, dass es keine guten 4X-Spiele mehr gibt, sondern eher daran, dass MoO2 einfach so verflucht gut war und immer noch ist.
Klar, MoO2 ist auch für mich noch immer das herausragendste 4X-Game und bietet das beste Gesamtpaket. In einzelnen Punkten gibts hier und da bessere Titel, aber die Kombination hat auch MoO2 bisher am besten hingekriegt - da bin ich mit dir einer Meinung.
Das liegt aber weniger daran, dass es keine guten 4X-Spiele mehr gibt, sondern eher daran, dass MoO2 einfach so verflucht gut war und immer noch ist.
21.05.2013, 15:14
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