Zwischenstand
Seit gut einer Woche tummeln wir uns inzwischen auf dem Server Kodash, um Guild Wars 2 ausführlich unter die Lupe zu nehmen. Die Charakter-Slots sind voll, unser Hauptheld hat Level 60 geknackt, die offizielle Veröffentlichung ist über die Bühne gegangen. Doch bis zu unserem Test dauert es noch ein bisschen, denn natürlich wollen wir sehen, was das MMORPG im Endgame zu bieten hat. Um eure...
>> Zum Beitrag <<
>> Zum Beitrag <<
Das mit der Bank stimmt so nicht. Sie ist eben doch im der Station mit inbegriffen, sowohl das reguläre Bankfach als auch die Collections. Seit Headstart..
LG
Ich glaube was hier gemeint wurde ist, dass man zwar Zugriff auf die Bank/die gesammelten Rohstoffe hat, diese aber jedes Mal mühsam ins Inventar verfrachten muss, bevor man etwas craften kann.
Mir geht das mittlerweile auch gehörig auf die Nerven.
Es wird gemeint, das du beim craften,die zutaten im Inventar haben musst und diese nicht direkt aus der bank/sammlung genommen werden.
Trotz der kleinen Sachen ist GW2 gelungen bisher hatte ich nur einen Bug das bei ner Fähigkeitsherrausforderung die Gegner nicht spawnen.
Alle anderen Kleinigkeiten (Gilde, Gruppen, etc.) wurden recht schnell beseitigt.
Kleine Korrektur des Berichtes oben, mittlerweile funktioniert das gruppenzusammentreffen auch im overflow Server relativ problemlos. Stand gestern.
Trotz der kleinen Sachen ist GW2 gelungen bisher hatte ich nur einen Bug das bei ner Fähigkeitsherrausforderung die Gegner nicht spawnen.
Alle anderen Kleinigkeiten (Gilde, Gruppen, etc.) wurden recht schnell beseitigt.
Kleine Korrektur des Berichtes oben, mittlerweile funktioniert das gruppenzusammentreffen auch im overflow Server relativ problemlos. Stand gestern.
Betreff
Ich glaub irgendwo gelesen zu haben, dass sie das mit den Rohstoff Bank und dem craften auch noch so implementieren wollen. Gerade Köche haben echt probleme ihr Handwerk so nachzugehen ( bei der Menge an Rohstoffen, die ein Koch hat nach vollzieh bar )
Seit Jahren hat mich kein mmorpg so sehr eingesponnen. Bin ich bereits bei Star Wars oder Aion nach dem frei monat und gerade lvl 30 wieder ausgestiegen, renne ich bereits mit lvl 65 durch die Gegend und hab genau so viel Spass wie anfangs. Allein, dass die Persönliche Geschichte schon so individuell pro char gestaltet ist fühle ich mich bereits schon angehalten weitere Chars spielen zu wollen.
Seit Jahren hat mich kein mmorpg so sehr eingesponnen. Bin ich bereits bei Star Wars oder Aion nach dem frei monat und gerade lvl 30 wieder ausgestiegen, renne ich bereits mit lvl 65 durch die Gegend und hab genau so viel Spass wie anfangs. Allein, dass die Persönliche Geschichte schon so individuell pro char gestaltet ist fühle ich mich bereits schon angehalten weitere Chars spielen zu wollen.
Bin bisher auch sehr zufrieden. Ich lass mir aber auch viel Zeit - habe gerade mal Level 30 erreicht und spiele erstmal die ganzen Startgebiete eins nach dem anderen durch für jedes Volk. Das einzige, was mich im Moment ziemlich stört, ist, dass der Gildenchat noch immer nicht richtig funktioniert - gestern ging z.B. gar nichts bei mir, hab immer nur die Meldung bekommen, dass ich in keiner Gilde bin. Und hier und da funktioniert ein Event noch nicht so ganz. Aber das sind ja alles Kleinigkeiten und bei der größe der Welt verständlich. Wird sicher schnell behoben sein.
Die persönliche Story hingegen find ich nicht so besonders gut. Vor allem, da sie so gähnend langweilig präsentiert wird in Dialogen/Standbildern. Was sie sich dabei gedacht haben, ist mir echt schleierhaft. In Teil 1 gab es so tolle Zwischensequenzen, die eine super Atmosphäre erzeugt haben und die Geschichte einfach spannend gemacht haben. Das fehlt hier komplett...
Ich freue mich jedenfalls vor allem auf die Dungeons, da das auch im Vorgänger der Teil des Spiels war, mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe. Denn das richtige Gruppenspiel bzw. die Missionen aus dem Vorgänger fehlen mir schon sehr. Hoffentlich gibt es da auch wirklich umfangreiche Instanzen, wo man sich wieder stundenlang aufhalten kann.
Insgesamt ist es aber wieder ein super Spiel (bisher gefällt mir zwar Teil 1 immer noch deutlich besser, aber das kann sich ja noch ändern). Vor allem die Welt ist wieder sehr schön designt, überall gibts was zu entdecken und ständig passiert irgendwas. Dabei find ich es aber nicht schlimm, dass sich Events öfter mal wiederholen - das war ja zu erwarten...ansonsten hätten wir ja noch mal 5 Jahre länger auf das Spiel warten müssen.
Die persönliche Story hingegen find ich nicht so besonders gut. Vor allem, da sie so gähnend langweilig präsentiert wird in Dialogen/Standbildern. Was sie sich dabei gedacht haben, ist mir echt schleierhaft. In Teil 1 gab es so tolle Zwischensequenzen, die eine super Atmosphäre erzeugt haben und die Geschichte einfach spannend gemacht haben. Das fehlt hier komplett...
Ich freue mich jedenfalls vor allem auf die Dungeons, da das auch im Vorgänger der Teil des Spiels war, mit dem ich die meiste Zeit verbracht habe. Denn das richtige Gruppenspiel bzw. die Missionen aus dem Vorgänger fehlen mir schon sehr. Hoffentlich gibt es da auch wirklich umfangreiche Instanzen, wo man sich wieder stundenlang aufhalten kann.
Insgesamt ist es aber wieder ein super Spiel (bisher gefällt mir zwar Teil 1 immer noch deutlich besser, aber das kann sich ja noch ändern). Vor allem die Welt ist wieder sehr schön designt, überall gibts was zu entdecken und ständig passiert irgendwas. Dabei find ich es aber nicht schlimm, dass sich Events öfter mal wiederholen - das war ja zu erwarten...ansonsten hätten wir ja noch mal 5 Jahre länger auf das Spiel warten müssen.
Ich hab nun auch etwas gespielt und bin irgendwo auf Level 20 oder 21. Dabei sind mir aber schon diverse Sachen aufgefallen, die den Gesamteindruck des Spiels doch arg trüben. Die Präsentation der Story ist unterirdisch. Die Zwischensequenzen sind großteils bis auf ein paar Ausnahmen todlangweilig. Insbesondere da meist nur 2 Chars vor einem Artwork gegenüberstehen. Dadurch bekommt man auch keine richtige Beziehung zu seinem Char. Alles wirkt sehr Oberflächlich.
Schade das man das Dual-Klassensystem gestrichen hat. Das fand ich wesentlich besser als das, was jetzt zur Verfügung steht. Man hatte dadurch im ersten Teil viel mehr Möglichkeiten seinen Char zu formen. Jetzt ist es einfach 0-8-15 und ein richtiges Talentsystem gibt es ja auch nicht.
Manche Menüs sind irgendwie langweilig gestaltet. Siehe zum Beispiel das Charakterfenster. Macht eher den Eindruck eines Hobbydesigners.
Und dann die Questlöcher. Also auch wenn es viele nicht stört, aber ich finde es einfach nicht in Ordnung wenn ich in die Startgebiete von anderen Klassen muss um die EP zu bekommen damit ich weiterspielen kann. Und die sich immer wieder wiederholenden Events zu grinden...das kanns ja auch nicht sein. Das ganze kommt mir alles nicht ganz balanced vor von den EP her. Es entsteht kein richtiger Questfluss, da man immer wieder rausgeworfen wird aus dem Questen und dann wieder events grinden muss um die nächsten 2 Level zu machen. Und das fehlen von Dungeons bis Level 30 machts nicht besser.
Apropos Events...so dynamisch sind die gar nicht. Sie laufen immer nach dem gleichen Schema ab sobald sie getriggert wurden. Die Mobs laufen die immer gleichen Wege und auch die Ziele sind immer absolut identisch. Da hätte man wirklich mehr machen können. Dynamik hat das für mich eher nicht.
Im Großen und Ganzen ist es schade das man die guten Konzepte von GW1 verworfen hat (Dual-Klassensystem, freies definieren der Spell-Builds etc.). Meine Motivation ist schon auf Level 20 verloren gegangen durch die Questlöcher. ArenaNet sollte dringenst die EP-Balance fixen.
Schade das man das Dual-Klassensystem gestrichen hat. Das fand ich wesentlich besser als das, was jetzt zur Verfügung steht. Man hatte dadurch im ersten Teil viel mehr Möglichkeiten seinen Char zu formen. Jetzt ist es einfach 0-8-15 und ein richtiges Talentsystem gibt es ja auch nicht.
Manche Menüs sind irgendwie langweilig gestaltet. Siehe zum Beispiel das Charakterfenster. Macht eher den Eindruck eines Hobbydesigners.
Und dann die Questlöcher. Also auch wenn es viele nicht stört, aber ich finde es einfach nicht in Ordnung wenn ich in die Startgebiete von anderen Klassen muss um die EP zu bekommen damit ich weiterspielen kann. Und die sich immer wieder wiederholenden Events zu grinden...das kanns ja auch nicht sein. Das ganze kommt mir alles nicht ganz balanced vor von den EP her. Es entsteht kein richtiger Questfluss, da man immer wieder rausgeworfen wird aus dem Questen und dann wieder events grinden muss um die nächsten 2 Level zu machen. Und das fehlen von Dungeons bis Level 30 machts nicht besser.
Apropos Events...so dynamisch sind die gar nicht. Sie laufen immer nach dem gleichen Schema ab sobald sie getriggert wurden. Die Mobs laufen die immer gleichen Wege und auch die Ziele sind immer absolut identisch. Da hätte man wirklich mehr machen können. Dynamik hat das für mich eher nicht.
Im Großen und Ganzen ist es schade das man die guten Konzepte von GW1 verworfen hat (Dual-Klassensystem, freies definieren der Spell-Builds etc.). Meine Motivation ist schon auf Level 20 verloren gegangen durch die Questlöcher. ArenaNet sollte dringenst die EP-Balance fixen.
Ich habe den ersten Teil nicht gespielt und kann daher nix sagen ob es besser wurde oder schlechter. Aber eins kann ich jetzt schon sagen ist lange her das mich ein MMO so viel Spass gemacht hat
, klar gibts den einen oder anderen Fehler aber he es ist mal knapp ne Woche draussen. Und das mit der Story naja da kann man sich wieder streiten, jeder hat halt seine eigene Meinung. Mir gefällt die Story
. Es macht einfach spass die verschiedenen Gebiete abzugrassen und mit anderen Spielern irgendwelche Grp-Events zu machen. Und über die Grafik muss ich eh nix sagen. Ich muss wieder los ein bisschen farmen für meine Berufe, ach ja endlich mal farmen ohne das dir ein anderer es vor der Nase wegschnappt oder dich sogar anscheisst.
, klar gibts den einen oder anderen Fehler aber he es ist mal knapp ne Woche draussen. Und das mit der Story naja da kann man sich wieder streiten, jeder hat halt seine eigene Meinung. Mir gefällt die Story
. Es macht einfach spass die verschiedenen Gebiete abzugrassen und mit anderen Spielern irgendwelche Grp-Events zu machen. Und über die Grafik muss ich eh nix sagen. Ich muss wieder los ein bisschen farmen für meine Berufe, ach ja endlich mal farmen ohne das dir ein anderer es vor der Nase wegschnappt oder dich sogar anscheisst. Questlöcher
....sind eigentlich nicht vorhanden. Bisher hatte ich immer genau den Level, der für das entsprechende Event vorgeschlagen wird. Kann aber auch daran liegen, dass ich nebenbei viel Handwerk betreibe. Das gibt eine Menge Erfahrungspunkte. Andere Startgebiete musste ich daher keineswegs besuchen und events habe ich nur wiederholt wenn ich durch Zufall zum zweiten mal über eines gestolpert bin.
Zwei Seitiger Bericht und kein Wort über WvWvW ?
Also wenn man bei GW 2 schon von Neuerungen sprechen will, sollte man doch zumindest einen Absatz über WvWvW verfassen. Seid DaoC für mich die beste Umsetzung von PvP in einen MMORPG. Leider sind hier die Slots begrenzt was gerade zu den Stoßzeiten zu langen Wartezeiten führen kann. Ist man aber mal drin und hat sich etwas orientiert (Tipp: an anfang einfach erst mal der masse nach und den /team chat verfolgen) wird es recht spannend und Dynamischer geht`s, dank PvP, ja gar nicht mehr. Das aufwärts Skalieren funktioniert so weit gut. Mein level 20 Char wurde auf stats lvl 80 gesetzt und konnte ordentlich mithalten, was man von der Leistung meines Rechners nicht sagen kann. Es wurde gerade bei großen Schlachten schnell zur Dia Show.
Quests wiederholen sich oft
Also bei mir wiederholen sich die Quests sehr oft und nach spätestens dem 3. mal macht es mir keinen Spaß mehr.
Auch der Questfluss, wie von einem Vorredner bereits erwähnt, wird m.M. nach dadurch gestört.
Aber jedem das Seine, mir gefällt das Spiel durch die Q´s eben einfach nicht.
Auch der Questfluss, wie von einem Vorredner bereits erwähnt, wird m.M. nach dadurch gestört.
Aber jedem das Seine, mir gefällt das Spiel durch die Q´s eben einfach nicht.
WvWvW kommt noch, blöderweise habe ich gleich drei größere Brocken gleichzeitig und muss daher GW2 ein bisschen kürzer treten lassen diese Woche
Andy P.
Portalleiter
„Hast Du die ganzen Ausrufezeichen bemerkt? Fünf? Ein sicheres Zeichen für jemanden, der seine Unterhose auf dem Kopf trägt.“ - Terry Pratchett
Update
Das Auktionshaus funktioniert mittlerweile wunderbar. Man kann auch selbst Gesuche und Preisvorstellungen einstellen, die dann von anderen Spielern Weltweit bedient werden können.
Wartezeit um in die WvW Karten zu kommen hängt von Server und Karte ab. Auf Riverside (Flussufer, deutscher inoffizieller PvP-Server) dauert es 8-10 Stunden, auf Drakkar-Lake (deutscher inoffizielelr RP-Server) ca. 1. Bei der Serverwahl eventuell beachten.
Postsystem funktioniert jetzt auch wieder störungsfrei. Die Tauben fliegen sehr schnell.
In den Werkstationen kann man jetzt direkt aus der Bank craften. Wohl bemerkt ist das "mühsame entnehmen der Rohstoffe aus der Bank zum craften" vorher eine Sache von 3 Sekunden gewesen, weil man lediglich einen Tap wechseln muss. Man muss nichtmal quer durch die Stadt zu verschiedenen NPCs. Meckern auf hohem Niveau, aber Arenanet richtet sich nach. Es wurde bereits angekündigt, dass auch das Erfinden ohne Zeug im Inventar möglich sein wird.
Gildenchat funktioniert jetzt auch weitestgehend störungsfrei. Falls doch mal was klemmt: Gilde kurz wechseln und wieder zurück.
PS:
Kann Faithnall voll zustimmen. Keine Questlöcher - auch wenn das keine Quests sondern Events sind ;D Auch nach dem 5. Mal Königinnental hab ich noch was neues entdeckt: Ein Geist auf dem Friedhof. Das Event kannte ich noch nicht. Im Kessex hab ich das erste Mal bewusst ein Event gestartet, weil ich gezielt etwas zerstört habe und sich eine Horde Ettins fürchterlich darüber aufgeregt hat. *schulterzuck* Ein Troll taucht auf, wenn man einen Rhunenstein zu neugierig betrachtet. Als ich gelassen ein Horrorbuch im Sumpf las, tauchte plötzlich ein Unterweltportal hinter mir auf und ein Monster griff mich ohne Vorwarnung an! Vieles ist nicht offensichtlich. Grinden ist absolut unnötig. Manche Events löst man selbst aus. Indem man NPCs oder Gegenstände anspricht oder zerstört. Andere starten automatisch. Andere reagieren auf Anwesenheit von Gruppen. Wieder andere laufen Schleifen. Abwechslung gibts genug, nur manche haben Pech und sind immer da, wenn das Event grade CD hat, was ja auch wichtig ist, damit man das Gefühl hat, die Welt zu verändern. Mir ist ein Höhlenschacht auf den Kopf gefallen! Nur weil ich in dem Event diese Säulen verbomt hatte. Echt dreist! XD Danach war die Höhle erstmal dicht und kein reinkommen.
Ansonsten kann ich bestätigen, dass es wirklich viele Neuerungen zum Vorgänger gibt. Springen, Schwimmen. Alles super, aber richtig glänzt GW2 im Vergleich mit anderen MMOs und beeindruckt mit Persönlicher Story, gehaltenen Versprechen, keiner Konkurrenz zwischen Spielern, Dynamischen Events, toller Grafik, dem Färbesystem, Springrätseln, kein Abosystem, kein Tank/Heiler-Suchen, humanem Shop und tollen communityorientierten Entwicklern. =D
Wer MMOs mag, sollte mal nen Blick riskieren. Wer keine MMOs mag, sollte sich GW2 aber auf jeden Fall mal ansehen
Wartezeit um in die WvW Karten zu kommen hängt von Server und Karte ab. Auf Riverside (Flussufer, deutscher inoffizieller PvP-Server) dauert es 8-10 Stunden, auf Drakkar-Lake (deutscher inoffizielelr RP-Server) ca. 1. Bei der Serverwahl eventuell beachten.
Postsystem funktioniert jetzt auch wieder störungsfrei. Die Tauben fliegen sehr schnell.
In den Werkstationen kann man jetzt direkt aus der Bank craften. Wohl bemerkt ist das "mühsame entnehmen der Rohstoffe aus der Bank zum craften" vorher eine Sache von 3 Sekunden gewesen, weil man lediglich einen Tap wechseln muss. Man muss nichtmal quer durch die Stadt zu verschiedenen NPCs. Meckern auf hohem Niveau, aber Arenanet richtet sich nach. Es wurde bereits angekündigt, dass auch das Erfinden ohne Zeug im Inventar möglich sein wird.
Gildenchat funktioniert jetzt auch weitestgehend störungsfrei. Falls doch mal was klemmt: Gilde kurz wechseln und wieder zurück.
PS:
Kann Faithnall voll zustimmen. Keine Questlöcher - auch wenn das keine Quests sondern Events sind ;D Auch nach dem 5. Mal Königinnental hab ich noch was neues entdeckt: Ein Geist auf dem Friedhof. Das Event kannte ich noch nicht. Im Kessex hab ich das erste Mal bewusst ein Event gestartet, weil ich gezielt etwas zerstört habe und sich eine Horde Ettins fürchterlich darüber aufgeregt hat. *schulterzuck* Ein Troll taucht auf, wenn man einen Rhunenstein zu neugierig betrachtet. Als ich gelassen ein Horrorbuch im Sumpf las, tauchte plötzlich ein Unterweltportal hinter mir auf und ein Monster griff mich ohne Vorwarnung an! Vieles ist nicht offensichtlich. Grinden ist absolut unnötig. Manche Events löst man selbst aus. Indem man NPCs oder Gegenstände anspricht oder zerstört. Andere starten automatisch. Andere reagieren auf Anwesenheit von Gruppen. Wieder andere laufen Schleifen. Abwechslung gibts genug, nur manche haben Pech und sind immer da, wenn das Event grade CD hat, was ja auch wichtig ist, damit man das Gefühl hat, die Welt zu verändern. Mir ist ein Höhlenschacht auf den Kopf gefallen! Nur weil ich in dem Event diese Säulen verbomt hatte. Echt dreist! XD Danach war die Höhle erstmal dicht und kein reinkommen.
Ansonsten kann ich bestätigen, dass es wirklich viele Neuerungen zum Vorgänger gibt. Springen, Schwimmen. Alles super, aber richtig glänzt GW2 im Vergleich mit anderen MMOs und beeindruckt mit Persönlicher Story, gehaltenen Versprechen, keiner Konkurrenz zwischen Spielern, Dynamischen Events, toller Grafik, dem Färbesystem, Springrätseln, kein Abosystem, kein Tank/Heiler-Suchen, humanem Shop und tollen communityorientierten Entwicklern. =D
Wer MMOs mag, sollte mal nen Blick riskieren. Wer keine MMOs mag, sollte sich GW2 aber auf jeden Fall mal ansehen
26.05.2013, 09:10
Zum Seitenanfang