Beim Startschuss gestolpert
Über fünf Jahre hat Arena.Net an Guild Wars 2 gearbeitet. Am 25. August hatte das lange Warten der Fans endlich ein Ende. Doch wie verlief der Start? Konnten die Spieler nach der langen Testphase und etlichen Stresstests problemlos beginnen? Wir waren von Anfang an dabei und berichten über unsere ersten Gehversuche im wohl vielversprechendsten MMORPG der letzten Jahre. Jedoch mussten wir feststellen, dass das Warten...
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Habt ihr den Beitrag in der Zukunft geschrieben? Seit 2 Stunden schon geht gar nichts mehr.
Hmja. Is nix neues... selbst DAoC oder WoW verliefen am ersten Tag nicht so gut - Never play on first Day
Aber ich will unbedingt weiter zoggen, war doch grad so schön
Aber ich will unbedingt weiter zoggen, war doch grad so schön
"Sei es drum, bisher (Stand 14:30 Uhr) macht ArenaNet dank magerer Kommunikation nicht gerade den Eindruck, mit Hochdruck an den Problemen zu arbeiten."
Etwas weit hergeholte Anschuldigung, das geht auch neutraler (WoW-Fan am Board? ;D). Der Umstand ist dennoch nicht schön aber Anet rockt, also janz entspannte Sache :>
Etwas weit hergeholte Anschuldigung, das geht auch neutraler (WoW-Fan am Board? ;D). Der Umstand ist dennoch nicht schön aber Anet rockt, also janz entspannte Sache :>
Freiheit stirbt durch Sicherheit!
The Legion has a cause.
Meiner Meinung nach ist ja jeder selber schuld, der sich das antut ein Spiel und ganz besonders ein MMORPG in der ersten Releasewoche zu kaufen... Das kostet doch nur Zeit und Nerven... lieber 2-3 Wochen warten dann sind die größten Probleme in der Regel behoben!
Ich persönlich spiele ja aus Zeitmangel keine MMORPGs mehr (was sich mit GuildWars 2 aber ändern könnte, wenn es hält was es verspricht), habe aber auch bei anderen Spielen die Erfahrung gemacht, dass es viel besser ist sie erst 6-12 Monate nach dem Release zu kaufen. Da kosten sie nur mehr die Hälfte und die ganzen Bugs, mit denen sich Releasekäufer herumgeschlagen haben sind in der Regel auch schon behoben ;-) Und heutzutage werden soviele Top-Spiele auf den Markt geworfen, dass ich die paar Monate locker mit anderen Spielen überbrücken kann (es sei denn man ist Arbeitsloser/Schüler oder Student ohne RL)
Ich persönlich spiele ja aus Zeitmangel keine MMORPGs mehr (was sich mit GuildWars 2 aber ändern könnte, wenn es hält was es verspricht), habe aber auch bei anderen Spielen die Erfahrung gemacht, dass es viel besser ist sie erst 6-12 Monate nach dem Release zu kaufen. Da kosten sie nur mehr die Hälfte und die ganzen Bugs, mit denen sich Releasekäufer herumgeschlagen haben sind in der Regel auch schon behoben ;-) Und heutzutage werden soviele Top-Spiele auf den Markt geworfen, dass ich die paar Monate locker mit anderen Spielen überbrücken kann (es sei denn man ist Arbeitsloser/Schüler oder Student ohne RL)
@Stormblast: nein, kein WoW-Fan. Ich gebe nur den Eindruck (man beachte: Eindruck, nicht Anschuldigung) wieder, der derzeit bei vielen Leuten herrscht, da ArenaNet sich bisher so gut wie überhaupt nicht zu den Problemen äußert.
Andy P.
Portalleiter
„Hast Du die ganzen Ausrufezeichen bemerkt? Fünf? Ein sicheres Zeichen für jemanden, der seine Unterhose auf dem Kopf trägt.“ - Terry Pratchett
Jetzt mal ehrlich, technische Fehler können immer passieren und Stresstest hin oder her, richtig ab gehts halt erst am Eröffnungstag.Das rumgeheule ist einfach nur affig, evtl. sollten einfach nicht alle Deppen denken das alles von minute 1 an perfekt funktioniert.Glaube bei manchen stimmt einfach der Anspruch nicht!Wenn das alles so easy wäre das es am ersten Tag läuft würde es nicht bei fast jedem großen Game so sein das es am ersten Tag Theater gibt.Wenn ich solche Artikel lese und bedenke das es da draußen noch größere Trolle in den Foren gibt würde ich als Entwickler/support auch nur einen satz schreiben und dann die Schotten dicht machen weil den Mist muß sich glaube keiner geben, so nervig das auch alles ist....
twitter etc
Also erstmal großes Lob an Arenanet denn wenn das Spiel läuft ist es absolut lagfrei.
Zweitens möchte ich noch sagen das alle 2-5 Minuten auf Twitter updates kommen um den Spielern zu zeigen das sie sich um die Dinge kümmern. Bugs wie dass der HOM Stein nicht da war oder man das Spezielcappy nicht bekommen hat sind behoben. Das Login Probleme auftreten war irgendwo klar. Aber solang sie es in den ersten Paar stunden auf die Reihe bekommen und net so lange brauchen wie Blizzard bei D3 is mir alles egal.
Zweitens möchte ich noch sagen das alle 2-5 Minuten auf Twitter updates kommen um den Spielern zu zeigen das sie sich um die Dinge kümmern. Bugs wie dass der HOM Stein nicht da war oder man das Spezielcappy nicht bekommen hat sind behoben. Das Login Probleme auftreten war irgendwo klar. Aber solang sie es in den ersten Paar stunden auf die Reihe bekommen und net so lange brauchen wie Blizzard bei D3 is mir alles egal.
Och blade01.... nach ca. 16 Jahren mmorpg Geschichte und einer erfahrenen mmorpg Firma kann man schon ein ganz klein wenig mehr erwarten. Jetzt sind die Server seit fast 3 Stunden down und man bekommt nicht einmal ne erklärung, geschweige denn überhaupt was informelles mit... würde ja reichen, dass sie sagen, dass wir noch 2 Stunden uns gedulden müssten. Stattdessen heisst es nur, dass sie dran arbeiten und wir warten dürfen - super.
Nun ja, ich hatte schon die Befürchtung das da was schief gehen würde, daher hatte ich eigentlich geplant, erst gegen Abend zu spielen. Aber so langsam befürchte ich, dass selbst das nichts geben wird. So viel zum Thema "Headstart"...ich habe mir ja immerhin die Headstart Edition geholt, damit ich am Wochenende spielen kann, denn werktags komme ich nicht zum Spielen -.-
Ich lass mich mal überraschen...
Ich lass mich mal überraschen...
Konnte heute früh mal für 2-3 Stunden spielen und hab meine 5 Charaktere erstellt (Namen sichern aus Teil 1
). Also das wichtigste ist erledigt. Aber seit 11 komme ich nicht mehr ins Spiel. Mal sehen, ob es heute noch was wird. Schaue ich eben nebenbei paar DVDs und versuche es heute Abend/Nacht noch mal. Hätte zwar ehrlich gesagt nicht gedacht, dass es doch so große Probleme zum Start gibt (immerhin gab es das damals bei Teil 1 überhaupt nicht - das lief von der ersten Minute an problemlos), aber wahrscheinlich ist GW2 doch noch ne Nummer größer als der Vorgänger.
Finde aber nicht, dass man zu wenig informiert wird. Über Facebook/Twitter gibts ständig Status-Updates. Ist zwar größtenteils nur "Wir arbeiten dran", aber was sollen sie auch groß anderes schreiben? Alles wird gut.
Edit:
Also gerade eben konnte ich mich wieder einloggen. Mal sehen wie lange.
). Also das wichtigste ist erledigt. Aber seit 11 komme ich nicht mehr ins Spiel. Mal sehen, ob es heute noch was wird. Schaue ich eben nebenbei paar DVDs und versuche es heute Abend/Nacht noch mal. Hätte zwar ehrlich gesagt nicht gedacht, dass es doch so große Probleme zum Start gibt (immerhin gab es das damals bei Teil 1 überhaupt nicht - das lief von der ersten Minute an problemlos), aber wahrscheinlich ist GW2 doch noch ne Nummer größer als der Vorgänger. Finde aber nicht, dass man zu wenig informiert wird. Über Facebook/Twitter gibts ständig Status-Updates. Ist zwar größtenteils nur "Wir arbeiten dran", aber was sollen sie auch groß anderes schreiben? Alles wird gut.

Edit:
Also gerade eben konnte ich mich wieder einloggen. Mal sehen wie lange.
Sowas nennt sich dann übrigens Vorbesteller-Bonus
. Frage mich immer noch warum sie das als Bonus verkaufen. Eigentlich ist es doch eher eine Strafe als erster auf die Server zu müssen
. Frage mich immer noch warum sie das als Bonus verkaufen. Eigentlich ist es doch eher eine Strafe als erster auf die Server zu müssen
Jetzt mal ehrlich, technische Fehler können immer passieren und Stresstest hin oder her, richtig ab gehts halt erst am Eröffnungstag.Das rumgeheule ist einfach nur affig, evtl. sollten einfach nicht alle Deppen denken das alles von minute 1 an perfekt funktioniert.Glaube bei manchen stimmt einfach der Anspruch nicht!Wenn das alles so easy wäre das es am ersten Tag läuft würde es nicht bei fast jedem großen Game so sein das es am ersten Tag Theater gibt.Wenn ich solche Artikel lese und bedenke das es da draußen noch größere Trolle in den Foren gibt würde ich als Entwickler/support auch nur einen satz schreiben und dann die Schotten dicht machen weil den Mist muß sich glaube keiner geben, so nervig das auch alles ist....
Vielleicht hast du recht, aber du solltest dich mit den Ausdrücken etwas zügeln. Kommentare auf Gamestar-Niveau braucht kein Mensch.
Betreff
Was für Key per Mail? Als ich bei NC Soft eingekauft habe hab ich den Key sofort auf deren Homepage bekommen und konnte sogleich nen account erstellen / verknüpfen ? Das warten hat keine Mini Sekunde gedauert
Heult doch, beim start solcher großen Onlinegames ist das ja durchaus keine Seltenheit
frage mich aber wirklich warum die betreiber solcher MMOs immer noch so schlecht skalierende Systeme bauen. Es ist ja immer der gleiche Flaschenhals - die Login-Server. Für sowas kann man ja skalierende Server-Software schreiben bzw. Hardware einsetzen die es ermöglicht dynamisch zusätzliche Server hinzu zu schalten um solche temporären Anstürme abzufertigen. Das ist ja auch Power, die man temporär mieten kann. In 1-2 Monate hat sich das ja sicherlich erledigt. Dann haben die Leute ihren Char hochgespielt, das Spiel gesehen und lassen das Spiel wieder links liegen.
Genau aus dem Grund bestell ich mir keine Spiele vor.
Wozu auch? Nur um bei Release nicht zocken zu können?
Ich weiß nicht wann das erste MMO erschien, aber WoW gibt es z.B. seit fast 8 Jahren, da müsste man eigentl. daraus gelernt haben.
Wozu auch? Nur um bei Release nicht zocken zu können?
Ich weiß nicht wann das erste MMO erschien, aber WoW gibt es z.B. seit fast 8 Jahren, da müsste man eigentl. daraus gelernt haben.
Bis jetzt noch keine Probleme gehabt (Holz anfassen)
Also, zugegeben, ich habe den Samstag-Tag etwas verschlafen, als ich abends so gegen 21:00 Uhr doch noch etwas Online spielen wollte, fiel mir die Wahl zuerst etwas schwer, worauf ich jetzt wirklich Lust habe - bis ich mich dann an den Frühstart von GW2 erinnerte. Eingedenk der üblichen Startprobleme habe ich mich nicht mal geärgert, dass ich nicht schon morgens um 09:00 Uhr angefangen hatte.
Nach einem relativ kurzen Patch kam ich problemlos rein ins Spiel, konnte mir meinen Asura-Ingenieur erstellen und loslegen. Ausser dass ich relativ häufig im Überlaufserver landete, ging es wirklich gut und ich konnte dann ca. 8 Stunden durchzocken, ohne einmal rauszufliegen.
Das einzige, was mich genervt hat, ist der Shop. NC-Soft kennt ja paysafecard, Arena-Net dagegen anscheinend nicht. Ich hatte mich eigentlich auf ein Spiel gefreut, bei welchem ich den Shop ohne lästige (Prepaid-)Kreditkarte benutzen könnte, na ja, vielleicht kommt es ja noch. Ich werde auf jeden Fall auf der Seite, wo ich meinen GW2-Key gekauft habe nachfragen, ob die nicht ev. die Schwarzlöwen-Items einpflegen könnten, habe bereits zwei Kisten, für die ich einen Schatztruhenschlüssel benötige. Da ich bei allen Betatests mitgespielt hatte, fand ich mich glücklicherweise recht schnell ins Spiel ein.
Was mich wirklich langsam immer mehr überrascht, ist wirklich diese Startgeschichte. Glaubt mir, auch ich hatte schon heftige Probleme. Und die Welt kennt das doch unterdessen schon seit ca. gefühlten zehn Jahren. Jedesmal, wenn was neues an den Start geht, gibt es in den ersten Tagen immer massive Probleme. Und es war schon bei TSW vor ca. einem Monat so, jetzt wieder bei GW2. Wann lernen die Spielehersteller das denn endlich. Technisch kann das Problem ja wirklich gelöst werden. Vielleicht lag es am letzten Stresstest vom 25.08.? Ich habe mich brav eingeloggt, hatte aber nicht den Eindruck, dass an dem Abend besonders viel los war. Vielleicht hatten die Entwickler/Publisher da den gleichen Eindruck, dass ev. die Spielergemeinde noch in den Ferien ist oder anderweitig beschäftigt? Das scheint für mich die einzige logische Erklärung zu sein, dass dieser letzte Stresstest eigentlich dazu gedacht war, vorzufühlen, wieviele von uns bereits in den Startlöchern sind?
Bleibt mir nur zu hoffen, dass die ewigen Powerlevler so schnell wie möglich wieder aus dem Spiel raus sind, damit der Loginserver sich dann wieder auffangen kann.
Ich finde auf jeden Fall GW2 ist ein äusserst gelungenes Spiel, es macht viel Stimmung und die Rassen und Klassen sind auch echt cool gemacht, die Grafik ist angenehem und die Features sind auch gelungen. Und nachdem ich jetzt endlich geschnallt habe, wo man an die Phiolen mit Schwachem Blut rankommt, kann ich auch voll ins Craften einsteigen. Die Städte im Spiel sind etwas vom besten, was ich bis jetzt je gesehen habe und der Explorationsfaktor wird hier wirklich endlich mal gewürdigt.
Nach einem relativ kurzen Patch kam ich problemlos rein ins Spiel, konnte mir meinen Asura-Ingenieur erstellen und loslegen. Ausser dass ich relativ häufig im Überlaufserver landete, ging es wirklich gut und ich konnte dann ca. 8 Stunden durchzocken, ohne einmal rauszufliegen.
Das einzige, was mich genervt hat, ist der Shop. NC-Soft kennt ja paysafecard, Arena-Net dagegen anscheinend nicht. Ich hatte mich eigentlich auf ein Spiel gefreut, bei welchem ich den Shop ohne lästige (Prepaid-)Kreditkarte benutzen könnte, na ja, vielleicht kommt es ja noch. Ich werde auf jeden Fall auf der Seite, wo ich meinen GW2-Key gekauft habe nachfragen, ob die nicht ev. die Schwarzlöwen-Items einpflegen könnten, habe bereits zwei Kisten, für die ich einen Schatztruhenschlüssel benötige. Da ich bei allen Betatests mitgespielt hatte, fand ich mich glücklicherweise recht schnell ins Spiel ein.
Was mich wirklich langsam immer mehr überrascht, ist wirklich diese Startgeschichte. Glaubt mir, auch ich hatte schon heftige Probleme. Und die Welt kennt das doch unterdessen schon seit ca. gefühlten zehn Jahren. Jedesmal, wenn was neues an den Start geht, gibt es in den ersten Tagen immer massive Probleme. Und es war schon bei TSW vor ca. einem Monat so, jetzt wieder bei GW2. Wann lernen die Spielehersteller das denn endlich. Technisch kann das Problem ja wirklich gelöst werden. Vielleicht lag es am letzten Stresstest vom 25.08.? Ich habe mich brav eingeloggt, hatte aber nicht den Eindruck, dass an dem Abend besonders viel los war. Vielleicht hatten die Entwickler/Publisher da den gleichen Eindruck, dass ev. die Spielergemeinde noch in den Ferien ist oder anderweitig beschäftigt? Das scheint für mich die einzige logische Erklärung zu sein, dass dieser letzte Stresstest eigentlich dazu gedacht war, vorzufühlen, wieviele von uns bereits in den Startlöchern sind?
Bleibt mir nur zu hoffen, dass die ewigen Powerlevler so schnell wie möglich wieder aus dem Spiel raus sind, damit der Loginserver sich dann wieder auffangen kann.
Ich finde auf jeden Fall GW2 ist ein äusserst gelungenes Spiel, es macht viel Stimmung und die Rassen und Klassen sind auch echt cool gemacht, die Grafik ist angenehem und die Features sind auch gelungen. Und nachdem ich jetzt endlich geschnallt habe, wo man an die Phiolen mit Schwachem Blut rankommt, kann ich auch voll ins Craften einsteigen. Die Städte im Spiel sind etwas vom besten, was ich bis jetzt je gesehen habe und der Explorationsfaktor wird hier wirklich endlich mal gewürdigt.
23.05.2013, 03:01
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-.- Typisch NC Soft, Support reagiert nicht und Konfliktlösung wurde aktiviert...