OnLive ist tot, lang lebe OnLive
Als Pionier des sogenannten Cloud-Gamings wollte das 2003 gegründete Unternehmen OnLive die Spielebranche revolutionieren. Das Konzept sieht vor, dass durch die Streaming-Technologie sogar ältere PCs grafisch aufwendigere Spiele darstellen können, da die Rechenarbeit von Servern gestemmt wird. Seit der Ankündigung auf der Game Developers Conference 2009 hat OnLive eine bewegte Geschichte hinter sich, die vor wenigen Tagen vorläufig ihren dramatischen Höhepunkt fand.
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Und was genau ändert sich nun am Betrieb? Wie wollen sie ihre Kosten senken, wenn alles wie gehabt weiterlaufen soll?
Man könnte z.B. erstmal 4/5 der Server abschalten. So hat man Kapazität für 1600 Spieler und spart 4 Mio. $.Wie wollen sie ihre Kosten senken
Aber ich seh für den Laden trotzdem keine Zukunft - zumindest nicht in den nächsten Jahren. Dazu muss erstmal die Infrastruktur besser werden, und daran kann OnLive selbst nichts ändern. Und dann muss es natürlich genug Spieler geben, die so einen Dienst nutzen wollen. Aber wer will heutzutage ein PC-Spiel haben, das eine maximale Auflösung von 720p zulässt?
25.05.2013, 06:42
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