Keine Werkzeuge für Hobby-Entwickler geplant
Nach dem großen Erfolg des DayZ-Mods für ArmA II wurden die Diskussionen um ein mögliches Mod-Tool für Battlefield 3 wieder stark angeheizt. Wie Gamasutra berichtet, äußerte sich DICE-General Manager Karl Magnus Troedsson, dass momentan kein Modding-Tool für Battlefield 3 geplant ist, auch wenn ihnen durchaus bewußt ist, wie wichtig es den Spielern ist.
Man sei besorgt, den Code einfach frei zu geben. Mit der eventuellen Neueröffnung...
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Naja wen wunderts ? Schließlich wollen sie ja auch irgendwann BF4 an den Mann bringen.
@Gehennah mal anders rum: wenn battlefield einen mapeditor kriegen würde, wer würde sich dann noch die dlcs kaufen?
es ist doch nur im sinne von ea, dass die fans keine eigenen karten entwickeln, um die eigenen map-packs zu verkaufen.
es ist doch nur im sinne von ea, dass die fans keine eigenen karten entwickeln, um die eigenen map-packs zu verkaufen.
Das war der weitere Schritt in Richtung Konsolen.
Wer Spiele liebt, wird früher oder später EA meiden müssen.
Wer Spiele liebt, wird früher oder später EA meiden müssen.
DLCs verkaufen sich auch mit umfangreichem Editor sehr gut - man schaue doch nur mal auf Oblivion oder Dragon Age Origins.
Mods können meist auch keine guten DLCs ersetzen - bei 99% stimmt doch überhaupt nicht die Qualität. Bis mal ein paar fähige Modder eine BF3-Karte auf ansprechendem grafischen und spielerischen Niveau hinbekommen haben, hat EA DICE schon längst das fünfte Map-Pack veröffentlicht und steht kurz vor BF4.
... ist ja auch klar: der professionelle Entwickler hat hier einen enormen Wissens- und Erfahrungsvorsprung und macht das nicht nur zum Spaß nebenbei, sondern verdient damit seine Brötchen. Fast unmöglich für Modder, da zeitlich mitzuhalten. Klar, nach ein bis zwei Jahren kommen dann vielleicht wirklich mal herausragende Mods und Maps, aber bis dahin siehts eher mau aus ...
Mods können meist auch keine guten DLCs ersetzen - bei 99% stimmt doch überhaupt nicht die Qualität. Bis mal ein paar fähige Modder eine BF3-Karte auf ansprechendem grafischen und spielerischen Niveau hinbekommen haben, hat EA DICE schon längst das fünfte Map-Pack veröffentlicht und steht kurz vor BF4.
... ist ja auch klar: der professionelle Entwickler hat hier einen enormen Wissens- und Erfahrungsvorsprung und macht das nicht nur zum Spaß nebenbei, sondern verdient damit seine Brötchen. Fast unmöglich für Modder, da zeitlich mitzuhalten. Klar, nach ein bis zwei Jahren kommen dann vielleicht wirklich mal herausragende Mods und Maps, aber bis dahin siehts eher mau aus ...
@Arparso: Stimmt! Du vergisst einen noch wichtigen Punkt: die Ressourcen. Ein Unternehmen setzt professionelle Entwickler an ihre Spiele die dann den ganzen Arbeitstag damit beschäftigt sind die Spiele/DLCs zu entwickeln. Ein Modder macht das nach lust und laune, da er/sie das in der Freizeit macht und dann sicherlich noch andere Sachen zu tun hat.
Einige (gute) Mods aus der Vergangenheit wurden sogar aus Zeitgründen eingestampft, da die Modder etw. keine lust oder keine Zeit mehr hatten. Dass auch einige Modder (falls es mehrere sind) abspringen und es dann auch von den Leuten her weniger wird, lass ich mal außen vor.
Einige (gute) Mods aus der Vergangenheit wurden sogar aus Zeitgründen eingestampft, da die Modder etw. keine lust oder keine Zeit mehr hatten. Dass auch einige Modder (falls es mehrere sind) abspringen und es dann auch von den Leuten her weniger wird, lass ich mal außen vor.
20.05.2013, 14:37
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