Zu viel Krawumm?
Spätestens seit bekannt wurde, dass Dead Space 3 über einen kooperativen Modus verfügt, wächst die Skepsis der Spieler, dass der Titel zu einer reinen Action-Orgie ohne die tollen Horrormomente der Vorgänger wird. Wie soll ordentliches Gruseln funktionieren, wenn einem ständig jemand an der Backe klebt? Wir versuchten, Licht ins Dunkel zu bringen, und konnten uns ganz nebenbei die Waffenherstellung anschauen.
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Pha, Dead Space verkommt zu einer Action-Orgie genau wie das bei Resident Evil 5 der Fall war (ja ich orakele jetzt einfach mal, aber es war schon im zweiten Teil halbwegs der Fall). Gameplay und Grafik werden ohne weiteres super sein, aber wenn nicht mehr gegruselt werden kann dann bin ich enttäuscht.
Dead Space II hatte diesen wunderschönen Gruselmoment, wo man wieder - ACHTUNG SPOILER - in die Ishimura zurückkehrt, da gabs ca. fünf Minuten lang kein einziges Viech und ich war unglaublich angespannt, weil ich immer dachte "jetz muss was kommen...nein jetzt muss was kommen" und es kam lange nichts, DAS war grusel pur!
Dead Space II hatte diesen wunderschönen Gruselmoment, wo man wieder - ACHTUNG SPOILER - in die Ishimura zurückkehrt, da gabs ca. fünf Minuten lang kein einziges Viech und ich war unglaublich angespannt, weil ich immer dachte "jetz muss was kommen...nein jetzt muss was kommen" und es kam lange nichts, DAS war grusel pur!
Keine Ahnung wo sich manche in Dead Space mal gefürchtet haben.Bis auf wenige Momente die aber einfach nur ein Schreck waren wenn z.b. was aus der Wand schießt habe ich mich weder gegruselt noch geekelt.Von daher könnte mir das egal sein...
Aber eins ist mal klar, vom gruseln weg, schon im zweiten Teil wars einfach zuviel Geballer.Ich finde ein Game wie Dead Space müßte mehr Menschen enthalten mit denen interagiert wird und zwar nicht sowenig wie in Teil 2.Das war aber auch garkeine Interaktion, die Tussi z.b. war mir eigentlich total egal.Es gab auch zuviel Necros, das habe ich schon teils zum ersten bemängelt und finde das ist schlimmer geworden.Wenn hinter jeder Ecke 5 Necros lauern erschreckt sich irgendwann kein Schwein mehr.Weniger ist manchmal einfach mehr aber das Popcornvolk braucht ja alle paar Meter Adrenalin....
Aber eins ist mal klar, vom gruseln weg, schon im zweiten Teil wars einfach zuviel Geballer.Ich finde ein Game wie Dead Space müßte mehr Menschen enthalten mit denen interagiert wird und zwar nicht sowenig wie in Teil 2.Das war aber auch garkeine Interaktion, die Tussi z.b. war mir eigentlich total egal.Es gab auch zuviel Necros, das habe ich schon teils zum ersten bemängelt und finde das ist schlimmer geworden.Wenn hinter jeder Ecke 5 Necros lauern erschreckt sich irgendwann kein Schwein mehr.Weniger ist manchmal einfach mehr aber das Popcornvolk braucht ja alle paar Meter Adrenalin....
Das empfindet halt jeder anders. Für mich war Dead Space damals das gruseligste Spiel seit Silent Hill 2... und ich fand's fantastisch. Brauchte auch nach fast jedem Kapitel erstmal 'ne Pause, weil ich nervlich einfach so angespannt war 
... das hatte sich dann in den späteren Kapiteln und im Nachfolger allerdings etwas gelegt - nicht, weil die weniger gruselig waren, sondern weil ich mich einfach dran gewöhnt hatte. Insofern werfe ich das dem Sequel nicht vor - das war auf dem selben hohen wenn nicht gar in vielen Punkten höheren Niveau wie der Vorgänger... nur kannte ich halt schon diese Art Horror, die mir ein Dead Space bieten würde. Wenn ich mir X Horrorfilme derselben Machart anschaue, erschrecke ich mich da irgendwann ja auch nicht mehr wirklich...
Bin nun mal gespannt, was mit dem dritten Teil wird. Der Koop macht mir eigentlich keine Sorgen - Visceral hat sich ja alle Mühe gegeben, den Singleplayer dadurch nicht zu verhunzen (wie etwa bei Resi 5 mit dieser strunzdummen KI-Partnerin). Feuergefechte gegen menschliche Gegner machen mir da eher Sorgen, aber wer weiß, wie oft die vorkommen oder wie sie sich dann wirklich spielen.
Auch von Spielemagazinen habe ich da bisher viel Unterschiedliches gehört - die einen sind sehr skeptisch wie hier im Preview, aber viele andere widerum zeigen sich optimistisch und versichern, dass DS3 auch wirklich wieder ein "echtes" Dead Space und nicht das neue Gears of War wird.
Mal schauen, wird ja ein spannender Release.

... das hatte sich dann in den späteren Kapiteln und im Nachfolger allerdings etwas gelegt - nicht, weil die weniger gruselig waren, sondern weil ich mich einfach dran gewöhnt hatte. Insofern werfe ich das dem Sequel nicht vor - das war auf dem selben hohen wenn nicht gar in vielen Punkten höheren Niveau wie der Vorgänger... nur kannte ich halt schon diese Art Horror, die mir ein Dead Space bieten würde. Wenn ich mir X Horrorfilme derselben Machart anschaue, erschrecke ich mich da irgendwann ja auch nicht mehr wirklich...
Bin nun mal gespannt, was mit dem dritten Teil wird. Der Koop macht mir eigentlich keine Sorgen - Visceral hat sich ja alle Mühe gegeben, den Singleplayer dadurch nicht zu verhunzen (wie etwa bei Resi 5 mit dieser strunzdummen KI-Partnerin). Feuergefechte gegen menschliche Gegner machen mir da eher Sorgen, aber wer weiß, wie oft die vorkommen oder wie sie sich dann wirklich spielen.
Auch von Spielemagazinen habe ich da bisher viel Unterschiedliches gehört - die einen sind sehr skeptisch wie hier im Preview, aber viele andere widerum zeigen sich optimistisch und versichern, dass DS3 auch wirklich wieder ein "echtes" Dead Space und nicht das neue Gears of War wird.
Mal schauen, wird ja ein spannender Release.
Nun, ja, das könnte auch der Fall sein, dass ich mich schon zu fest an das Gameplay gewöhnt hatte und mich daher nicht mehr so gruselte. Mir gings beim ersten Teil übrigens genauso, nach einem Kapitel war erstmal Schluss. Nervlich war das kaum auszuhalten
Und das mit den Horrorfilmen, mittlerweile weiss ich, sobald ein Spiegel in irgendeiner beliebigen Szene auftaucht: da kommt ein Schreckmoment
Und das mit den Horrorfilmen, mittlerweile weiss ich, sobald ein Spiegel in irgendeiner beliebigen Szene auftaucht: da kommt ein Schreckmoment
Visceral hat sich ja alle Mühe gegeben, den Singleplayer dadurch nicht zu verhunzen (wie etwa bei Resi 5 mit dieser strunzdummen KI-Partnerin).
Sie ist doch nur strunzdumm gelaufen und war beim höchsten Schwierigkeitsgrad mit der Heilung zu langsam, ansonsten hat sie einen sehr geholfen. Ich wurde bestimmt mindestens 3mal so oft von einem Gegner getroffen wie sie.
25.05.2013, 21:27
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