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  • »gameswelt« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 197 280

Registrierungsdatum: 21.08.2010

1

10.08.2012, 08:00

Dieses Spiel ist scheiße

Mir hat mal ein guter Freund gesagt, der Job hätte ihm den Spaß an seinem Hobby kaputtgemacht. Dabei handelt es sich um einen ehemaligen Spieleredakteur. Einer, dessen Texte ich einst als Teenager im Spielemagazin meiner Wahl las und den ich damals noch um seinen Beruf beneidete. Heute natürlich nicht mehr, da ich sozusagen in seine Fußstapfen getreten bin und – zum Glück – immer noch...

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cartoonhero

Albert Einstern

Beiträge: 119

Registrierungsdatum: 04.12.2008

2

10.08.2012, 12:32

"Wenn ich mich zwischen den alljährlichen Fortsetzungen auf die wenigen originellen Titel freue und diese letztendlich dann maßlos enttäuschen, ist mal wieder solch ein Moment gekommen."
Ich denke, dieses Problem hast Du nicht nur als Spieleredakteur, sondern inzwischen auch jeder zweite Core-Gamer...

Dark_Prince

Pampers-Rocker

Beiträge: 461

Registrierungsdatum: 15.06.2006

3

10.08.2012, 12:50

sehr schöner artikel, sehe ich genauso ..

ghost13

Plaudertasche

Beiträge: 292

Registrierungsdatum: 03.08.2010

4

10.08.2012, 13:06

Versch. Potenzial-Special

Hy Michi. Ich Bewundere schon seit längerem dein Fachwissen, speziell im Retro Bereich. Was sehr cool ist! Hab gerade erst wieder zum X-ten mal Super Castlevania gerockt. (Die 30 steht bei mir vor der Tür)nicht so cool..
Doch... ja, es gibt da jetzt seit diesem Text ein Aber...
Spielentwicklung ist Bockschwere Arbeit! Ich kriege das gerade selbst zu spüren. Frage: Wie siehts bei dir mit Game Programming aus? Sonst weiter so,bist ein Cooler Gamer un super Redakteur!!! THX

IroquoisPliskin

Gameswelt - Redaktion

Beiträge: 230

Registrierungsdatum: 01.10.2010

5

10.08.2012, 14:45

Hi ghost13, da hast du absolut recht. Und ich bin mir auch sicher, dass selbst in den ganz schlechten Spielen irgendjemandes Herzblut drinsteckt. Es hilft halt nur letztendlich nichts, aus Mitleid oder Verständnis für die schwierigen Umstände und den guten Willen zu schweigen, wenn das Endergebnis der harten Arbeit (leider) nichts oder wenig taugt.

Das ist ein wenig so wie mit diesen offensichtlich schlechten Sängern in den diversen Casting-Shows (nein, ich guck die seit Jahren nicht mehr), bei denen sich jeder sofort fragt: "Hat denn keiner seiner Freunde die Eier gehabt, ihm ehrlich zu sagen, dass er scheiße singt, bevor er sich in aller Öffentlichkeit lächerlich macht?" Soll heißen: Ich teile lieber ehrlich meine Meinung mit, statt jemanden aus Verständnis für die Arbeit, die er reingesteckt hat, anzulügen - weil das eine weiterhilft und das andere zu nichts Gutem führt.

Viele solcher Spiele wirken auch so, als wären die Entwickler eigentlich auf einem guten Weg gewesen (Inversion z.B.) und dann kamen äußere Einflüsse hinzu, die dazu führten, dass sie ihr Spiel nicht so gut machen konnten, wie sie es eigentlich vorhatten. Reine Vermutung natürlich. Ich will jedenfalls nicht einfach nur den Entwicklern Schuld geben. Da gibt es, denke ich, viele Faktoren, von denen wir kaum etwas mitbekommen.

Ich war tatsächlich selbst schon auf der Programmiererseite aktiv - im Sologang zu C64-Zeiten. Zunächst natürlich nur in Basic rumexperimentiert, später dann Assembler. Am PC dann C++, aber das Ganze hat sich letztendlich nicht als die richtige Laufbahn für mich herausgestellt. Ich hab einfach immer zu viele Projekte gleichzeitig angefangen und nie eines abgeschlossen. ;) Dafür bewundere ich jeden Entwickler, der sein Projekt durchzieht, bis es im Handel steht. Selbst, wenn es kein Hit ist.

Michael Zeis - Stellvertretender Chefredakteur Gameswelt


ZorroAK

Albert Einstern

Beiträge: 127

Registrierungsdatum: 27.01.2008

6

10.08.2012, 18:32

Tz, der Mann kann das Telefonbuch zitieren, und es macht immer noch Spaß zu lesen! Schöner Artikel, Michael, mit nur einem Wermutstropfen: Er hätte gern zehnmal so lang sein dürfen. :)

crono68

Ponyhof-Zocker

Beiträge: 176

Registrierungsdatum: 11.07.2012

7

10.08.2012, 20:23

Toller Artikel, muss ich schon sagen und es kann bestimmt jeder was zu dem Thema sagen, denn wer wurde noch nicht von einem Spiel wirklich enttäuscht oder fand es sogar "scheiße".

Ich habe auch etliche Spiele gespielt und selbst, wenn die meistens als "gut"(Wertungstechnisch gesehen) zu bezeichnen sind, waren doch einige eine so herbe Enttäuschung, dass ich oft darauf tagelang keine Lust mehr habe irgendetwas zu spielen und beschäftige mich dann anderweitig.
Zusätzlich gab es noch einige wenige Spiele die wirklich einfach schlecht waren an die ich mich Gott sei Dank kaum noch erinnere.

ghost13

Plaudertasche

Beiträge: 292

Registrierungsdatum: 03.08.2010

8

10.08.2012, 20:48

Vielen DANK

Hy,Michi oder Michael bzw. Mr.Zeis
Absolut überzeugend! Dir kann ich wirklich auch vertrauen,als Gamer&Redakteur.
Deine Texte Lesen sich sehr gut und auch die Glaubwürdigkeit stimmt. Was ja heutzutage
leider nicht immer der Fall ist... Du hast mein anliegen verstanden und auch sofort ein
Statement abgegeben. Dies Rechne ich dir HOCH an,THX.

P.S:Wäre schon Cool mal ne Game Session mit Dir ; ) (RETRO)
Bist du auch auf der Gamescom? Wenn ja, ich freue mich schon auf deine Artikel.

Hochachtungsvoll
ghost13

Dead_Theory

Albert Einstern

Beiträge: 125

Registrierungsdatum: 30.12.2009

9

12.08.2012, 23:53

Ein Artikel, der wahrer nicht sein könnte. Habe auch viele Spiele in meiner Sammlung, bei denen ähnliches gilt als bei zB. Inversion. Wenn ich zurückblicke, ein Wunder das ich einige davon wirklich durchgespielt habe.

Einige Faktoren dafür das viele Spiele nicht so gut sind wie sie sein könnten, sind bestimmt auch der Druck vom Publisher, Zeitnöte da zu viel geplant war als Zeit zur Verfügung stand, oder ganz schlicht kein Geld mehr. Hat man ja immer wieder das Spiele zur ersten hälfte hin Wundervoll und mit Liebe zum Detail gestaltet sind, während die zweite hälfte aussieht wie lieblos zusammen geklascht. Eigentlich schade drum...

Climbu (Gast)

unregistriert

10

13.08.2012, 19:10

Wahre Worte.

Trotz alledem sollte man immer bedenken, dass (1)-alles irgendwie schonmal dagewesen ist, sich da was neues auszudenken dürfte extrem schwierig fallen, ... und (2)-ein gutes Spiel mit der neuen Idee und zeitgemäßer Technik in der Entwicklung sehr teuer werden könnte.

Versucht einfach mal in einer ruhigen Stunde euch eine (machbare) Spielidee einfallen zu lassen die es noch nicht (oder sehr selten) gab......

ZorroAK

Albert Einstern

Beiträge: 127

Registrierungsdatum: 27.01.2008

11

13.08.2012, 20:55

Na ja, alles eine Frage der Komposition, des Ineinandergreifens diverser Aspekte. Auf dem Papier ist BioShock auch "nur" ein Ego-Shooter - und letztlich doch ein unvergleichliches Erlebnis.

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