Entwickler: Spieler sollen keinen Spaß haben
"Wir wollen euch auf eine emotionale Reise entführen. Unser Ziel ist es nicht den Spielern Spaß zu bereiten", kündigt Quantic Dream CEO David Cage in einem aktuellen Interview für das kommende Adventure Beyond: Two Souls an. Ob man damit den Geschmack der Mehrheit treffen wird oder nicht ist Cage ziemlich egal. "Vielleicht ist das gar nicht was die meisten Leute da draußen wollen, aber es...
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Entwickler: Spieler sollen keinen Spaß haben
Ich: Challenge Accepted
Ich: Challenge Accepted
Hoffnung ist die simpelste Beschreibung von Spiritualität.
Spiritualität ist ein Teil jeder Religion.
Jeder Mensch hat Hoffnung.
Atheismus ist demnach unlogisch und unmöglich.
Kannst Du deine Hoffnung leugnen?
Naja, kein Spaß bedeutet ja nicht zwangsläufig keinen Spielspaß
Auf letzteres wird sicherlich auch Cage nicht verzichten können.
Auf letzteres wird sicherlich auch Cage nicht verzichten können. Entwickler sollen keinen Spass haben
Da kommt mir doch gerade der Grosskotzige Spruch vom Bobby "Grossmaul" Kott(z)ig in den Sinn.
Ich lass mich doch nicht verapplen!
Mir ist klar was damit gemeint ist. Das Spiel weckt Emotionen und verlangt eine gewisse Konzentration. Man soll in die Story eintauchen können. Passt schon.
21.05.2013, 19:30
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