Euer Navi für den Pixeldschungel
Ihre Route wird berechnet! Über 30 aktuelle Grafikkarten buhlen um eure Euros. Als wäre die Wegfindung nicht schon schwer genug, unterscheidet sich die wichtigste Hardware für Spieler zusätzlich bei den Kühlsystemen, den von Haus aus übertakteten Versionen und der DirectX-Unterstützung. Wir schlagen euch einen Pfad durch den verwirrenden Pixeldschungel und empfehlen euch in unserer Kaufberatung passende Grafikkarten für alle Preisklassen.
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Sehr schöne Übersicht, kann man nicht meckern. 
Meine Empfehlung für PC-Gaming ist derzeit eindeutig eine GTX 670, mit der kommt man lange aus und das Preis/Leistungsverhältnis passt. Die oben angeführte TOP-Variante (425 EUR) bietet gegenüber der normalen GTX 670 DCII (390 EUR) eine Übertaktung ab Werk (gewährleistet), kostet aber um einiges mehr. Für Full HD plus Kantenglättung reicht die normale GTX 670 völlig aus. Auch die Verfügbarkeit der Standard-Ausführung ist viel besser und man kann diese manuell ebenso übertakten (meine läuft mit den Werten einer TOP - ich habe also 40€ gespart). Die > Gigabyte GeForce GTX 670 < kann man auch bedenkenlos empfehlen, nur ist diese etwas lauter als die Asus DC II. In puncto Leistung kommt jede dieser Karten sehr nahe an eine GTX 680 ran.
Meine Empfehlung für PC-Gaming ist derzeit eindeutig eine GTX 670, mit der kommt man lange aus und das Preis/Leistungsverhältnis passt. Die oben angeführte TOP-Variante (425 EUR) bietet gegenüber der normalen GTX 670 DCII (390 EUR) eine Übertaktung ab Werk (gewährleistet), kostet aber um einiges mehr. Für Full HD plus Kantenglättung reicht die normale GTX 670 völlig aus. Auch die Verfügbarkeit der Standard-Ausführung ist viel besser und man kann diese manuell ebenso übertakten (meine läuft mit den Werten einer TOP - ich habe also 40€ gespart). Die > Gigabyte GeForce GTX 670 < kann man auch bedenkenlos empfehlen, nur ist diese etwas lauter als die Asus DC II. In puncto Leistung kommt jede dieser Karten sehr nahe an eine GTX 680 ran.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xRAZORx« (23.07.2012, 11:03)
Nur sehr schade dass die Cuda Leistung bei der 6er Reihe total fürn Eimer ist und dass Downsampling nur bis zu 1,5x funktioniert. Im Vergleich zu den neuen AMD Karten ist GPU Computing ja fast nicht vorhanden.
Hmm... bin seit zwei Jahren mit 'ner GTX 460 unterwegs und habe ehrlich gesagt noch keine ernsten Performance-Probleme. Lediglich ein stark gemoddetes Skyrim mit HD-Textur-Mods und/oder ENB zwingt den Rechner langsam in die Knie.
Für ein sinnvolles GPU-Update würde hier nun wohl mindestens 250-350 Euro anfallen - aber wofür so viel Geld ausgeben, wenn (fast) alles noch flüssig mit hohen Details läuft?
Für ein sinnvolles GPU-Update würde hier nun wohl mindestens 250-350 Euro anfallen - aber wofür so viel Geld ausgeben, wenn (fast) alles noch flüssig mit hohen Details läuft?
Die neuen Karten haben so viel Power dass man in fast allen Spielen die Bildqualität bis ans Maximum pushen kann und trotzdem konstante (!) 60fps hat. Ich habe vor kurzer Zeit die Kantenglättungs-Art "SGSSAA" = "Sparse Grid Super Sampling AntiAliasing" für mich entdeckt. Diese braucht weit weniger Leistung als Super Sampling AA, sieht aber mit zusätzlichen normalen AA (Multi Sampling bzw. MSAA) unglaublich gut aus.
Hier ein Vergleich ohne SGSSAA: (im Forum sichtbar)

Und mit SGSSAA: (im Forum sichtbar)

In Bewegung sieht das Bild mit SGSSAA wirklich wahnsinnig gut aus, egal bei welchem Spiel. Die Bildqualität wird durch ein paar Klicks um ein Vielfaches gesteigert und wenn man z.B. auf einem großen HDTV (50-60 Zoll) zockt traut man seinen Augen kaum - mir kam es vor als sehe ich zum ersten Mal die wahre "Next Gen". Und wie schon erwähnt laufen fast alle Spiele damit konstant mit 60fps, sofern man eine Grafikkarte der GTX 600er Reihe im Rechner hat. Wer mehr über das Thema wissen will kann sich mal >diesen Thread< hier ansehen (englisch). Es ist nicht unbedingt eine Frage des "brauchens" als viel mehr des "wollens".
Hier ein Vergleich ohne SGSSAA: (im Forum sichtbar)

Und mit SGSSAA: (im Forum sichtbar)

In Bewegung sieht das Bild mit SGSSAA wirklich wahnsinnig gut aus, egal bei welchem Spiel. Die Bildqualität wird durch ein paar Klicks um ein Vielfaches gesteigert und wenn man z.B. auf einem großen HDTV (50-60 Zoll) zockt traut man seinen Augen kaum - mir kam es vor als sehe ich zum ersten Mal die wahre "Next Gen". Und wie schon erwähnt laufen fast alle Spiele damit konstant mit 60fps, sofern man eine Grafikkarte der GTX 600er Reihe im Rechner hat. Wer mehr über das Thema wissen will kann sich mal >diesen Thread< hier ansehen (englisch). Es ist nicht unbedingt eine Frage des "brauchens" als viel mehr des "wollens".
@xRAZORx:
Sieht schick aus, aber warum ist das Bild gleich so viel heller mit SGSSAA? War das Zufall oder ist das tatsächlich 'ne Folge vom AA?
Sieht schick aus, aber warum ist das Bild gleich so viel heller mit SGSSAA? War das Zufall oder ist das tatsächlich 'ne Folge vom AA?
Dumme Frage, wie machen sich die mikroruckler bei einer HD 6990 denn bemerkbar ? (ist mir nämlich noch gar nicht aufgefallen ??? )
Dumme Frage, wie machen sich die mikroruckler bei einer HD 6990 denn bemerkbar ? (ist mir nämlich noch gar nicht aufgefallen ??? )
Mikroruckler machen sich durch einen ungleichmäßigen Bildfluss bemerkbar. Ganz vereinfacht gesagt: Bei Dual-GPUs können die Zeitabstände zwischen den gelieferten Bildern, die der Spieler sieht, sehr stark varieren. Wenn zwischen den nacheinander folgenden Frames zu viel Zeit liegt, hat man den Eindruck, dass das Bild plötzlich nach vorne "springt", also für unsere Augen ruckelt. Gleichzeitig werden Frames nicht nur zu spät, sondern auch noch zu früh auf das vorhergehende Frame verschickt. Es ergibt sich insgesamt ein ruckelnder Spielfluss.
Wann Mikroruckler auftreten, hängt vom Spiel, der Grafikkarte und dem Treiber ab. Manchmal treten sie selbst bei 40 FPS auf, üblicherweise aber eher bei 30 bis 35 FPS. Erst ab 60 FPS ist man bei allen Dual-GPUs auf der sicheren Seite ohne Mikroruckler.
Die HD 6990 und GTX 590 (und erst recht alle älteren Dual-GPUs) kämpfen mit dem oft richtig nervigen Problem. Bei der GTX 690 sind Mikroruckler dagegen so gut wie gar nicht mehr vorhanden, da es Nvidia geschafft hat, effektiv per Software gegen diese zu schnell oder zu langsam berechneten Frames entgegenzuwirken.
MfG,
Andreas
aludwig@gameswelt.de
@xRAZORx:
Hmm... also bei meinem Hot Pursuit und mit meiner GTX 460 ergibt sich das gleiche Bild wie auf den Shots: zwar keine Aliasing-Artefakte mehr, aber alles wird deutlich heller. In vielen Fällen gar so hell, dass viele Details einfach verlorengehen.
... ist aber auch 'ne ganz schöne Frickelei, SGSSAA erstmal überhaupt zu aktivieren.
Hmm... also bei meinem Hot Pursuit und mit meiner GTX 460 ergibt sich das gleiche Bild wie auf den Shots: zwar keine Aliasing-Artefakte mehr, aber alles wird deutlich heller. In vielen Fällen gar so hell, dass viele Details einfach verlorengehen.
... ist aber auch 'ne ganz schöne Frickelei, SGSSAA erstmal überhaupt zu aktivieren.
V-Sync
Zitat Andi: adaptives Vsync (Letzteres nur bei der Geforce-Generation 6xx)
Das Stimmt nicht so ganz. Denn ich besitze eine MSI R5770 Hawk(reicht noch völlig) und benutze das MSI Tool D3D Overrider um bei allen Games in den Genuss der Vertikalen Synchronisation zu kommen!
Ohne wäre ja auch nicht erträglich, da kann ich sonst auch auf Konsole Zocken
Ach und die MSI R7950 mit mehr OC schafft 3000 Punkte/ wer möchte holt noch mehr raus...
Das Stimmt nicht so ganz. Denn ich besitze eine MSI R5770 Hawk(reicht noch völlig) und benutze das MSI Tool D3D Overrider um bei allen Games in den Genuss der Vertikalen Synchronisation zu kommen!
Ohne wäre ja auch nicht erträglich, da kann ich sonst auch auf Konsole Zocken

Ach und die MSI R7950 mit mehr OC schafft 3000 Punkte/ wer möchte holt noch mehr raus...
@ghost13:
Gemeint war adaptives Vsync, nicht das "normale" Vsync, das natürlich auch AMD-Karten beherrschen. Adaptives Vsync ist ein neues Nvidia-Feature, das mit einem der letzten Treiber eingeführt wurde.
Gemeint war adaptives Vsync, nicht das "normale" Vsync, das natürlich auch AMD-Karten beherrschen. Adaptives Vsync ist ein neues Nvidia-Feature, das mit einem der letzten Treiber eingeführt wurde.
Ich hab ne Zotac GTX 670 im Referenzdesign. Die Karte ist so gut wie unhörbar.
Vielleicht möchte ja Jemand meine alte gtx460 gs in der Bucht ertüdeln. Nur so nebenbei hehe
Vielleicht möchte ja Jemand meine alte gtx460 gs in der Bucht ertüdeln. Nur so nebenbei hehe
Was Preis-Leistung angeht, kann ich die GTX 670 von gigabyte empfehlen!
Die drei Lüfter sind sehr sehr leise und wenn ich mich nicht irre, dann ist es auch die Kühlste 670...
max 29 cm lang, passt sie in jedes gaming Gehäuse.
Ich bin zufrieden!
Ich finde die paar % mehr Leistung von der GTX 680 sind die ca. 100 € (bei anständigem Kühler) nicht wirklich Wert.
Wenn die Leistung iwann nicht mehr ausreicht, hat man eh nicht mehr von den max 10% mehr Leistung der GTX 680...
Dann lieber gleich eine neue!
MfG
Die drei Lüfter sind sehr sehr leise und wenn ich mich nicht irre, dann ist es auch die Kühlste 670...
max 29 cm lang, passt sie in jedes gaming Gehäuse.
Ich bin zufrieden!
Ich finde die paar % mehr Leistung von der GTX 680 sind die ca. 100 € (bei anständigem Kühler) nicht wirklich Wert.
Wenn die Leistung iwann nicht mehr ausreicht, hat man eh nicht mehr von den max 10% mehr Leistung der GTX 680...
Dann lieber gleich eine neue!
MfG
Keine Radeon HD 6000er oder GTX 500er mehr
In den letzten 3 Monaten hat es sowohl von Nvidia und vor allem von AMD so viele Preissenkungen bei der aktuellen GraKa Generation gegeben, dass man schon fast den Überblick verliert. Ich empfehle jedem nur mehr aktuelle Radeon HD 7000 oder GTX 600. Details zur Marktsituation im Oktober 2012 unter http://kritisch-konstruktiv.over-blog.de/article-grafikkarten-kaufberatung-oktober-2012-111244467.html
19.05.2013, 12:52
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